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Flutter 组件 | 手牵手,一起走 CompositedTransformFollower 与 CompositedTransformTarget

compositedtransformfollower

highlight: an-old-hope

theme: jzman

一、缘起

CompositedTransformTarget 合成变换目标 CompositedTransformFollower 合成变换伴随者

这两个组件已加入 FlutterUnit, 可更新查看,顺便 star ~。

| CompositedTransformTarget | CompositedTransformFollower | | ---- | ---- | | | |



  1. ##### 从Slider 组件开始说起

其实之前这两个组件我一直都不知道它们是干嘛用的,直到有一天我在看 Slider 的源码时发现了他俩。我们都知道,当 Slider 组件设置了 labeldivisions 时,在拖动的过程中会弹出 Overlay 提示框。

当我们使用 TransformSlider 进行旋转变换,可以发现Overlay 浮层也进行了相应的旋转变换。如果在不知道 CompositedTransformTargetCompositedTransformFollower 组件之前,也许你会以为这个变换是在 Slider 源码中算出来作用在 Overlay 浮层上,其实不然。

dart Transform( transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi), alignment: Alignment.center, child: Slider( ... ), ),


2.两者在 slider 源码中的使用

CompositedTransformFollower 是伴随者,可以看成跟屁虫。在 Slider 组件中 Overlay 对应的组件的外层包裹了 CompositedTransformFollower,表示其身份是一个伴随者。

Slider 核心构建组件 _SliderRenderObjectWidget 的外层包裹了 CompositedTransformTarget。标志着其为被跟随的目标。两者通过 _layerLink 订立连接的契约,从而达到 变换与共 的效果。

用这两个组件有什么好处呢?其实很明显。在不知道这两个组件之前,我们是如何确定 Overlay 的位置呢?一个字:。通过 Positioned 组件和组件位置信息得到确切位置,对于一些静态的Overlay 框,也许可行。但是如果伴随滑动旋转缩放时,那必须通过计算来更新 Overlay 的位置,这显然是非常麻烦的。


二、自己试验一下

Slider 作为框架的源码组件,是比较复杂的,不是所有人都有耐心一点点分享。为了方便演示这两者的使用,我特意准备了几个精简的演示案例。


1.最简使用

现在要实现如下效果:点击时,在组件的左上角显示一个 Overlay 提示信息,再点击则隐藏。如果先不看下面的实现,你可能会想到使用 Positioned 组件,通过RenderBox算出组件的左上角的 绝对坐标来放置 Overlay。这样算起来是比较麻烦的,而且有些人估计也不知道怎么算。


整体逻辑很简单,测试demo中目标组件是Image,上层包裹了 CompositedTransformTarget 。在点击时,执行 _toggleOverlay 方法来切换 Overlay 的显隐情况。

```dart class TipBox extends StatefulWidget { TipBox({Key key}) : super(key: key); @override _TipBoxState createState() => _TipBoxState(); }

class _TipBoxState extends State { final LayerLink layerLink = LayerLink(); OverlayEntry _overlayEntry; bool show = false;

@override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: toggleOverlay, child: CompositedTransformTarget( link: layerLink, child: Image.asset( "assets/images/iconhead.webp", width: 80, height: 80, ), ), ); }

void _toggleOverlay() { if (!show) { _showOverlay(); } else { _hideOverlay(); } show = !show; }

void showOverlay() { _overlayEntry = _createOverlayEntry(); Overlay.of(context).insert(overlayEntry); }

void _hideOverlay() { _overlayEntry?.remove(); } } ```

伴随组件是浮窗内容,上层包裹了 CompositedTransformFollower 。由于默认清空下 OverlayEntry 的约束条件会强行撑满全屏,可以使用 UnconstrainedBox 来解除约束。通过两个组件的伴随,实现了在不通过计算的情况下,使 Overlay 停留在目标组件的左上角。

dart OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry( builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox( child: CompositedTransformFollower( link: layerLink, child: Material( child: Container( alignment: Alignment.center, decoration: BoxDecoration( color: Colors.blue, borderRadius: BorderRadius.circular(5)), padding: const EdgeInsets.all(10), width: 50, child: const Text("toly",style: TextStyle(color: Colors.white),)), ), ), ), );


2.伴随者的相对位置

可能有人会问,可以控制 Overlay 停留的位置吗,实现偏移或者对齐。对于伴随者 可以设置 offset(偏移)targetAnchor(目标锚点)followerAnchor(伴随者锚点) 来控制停留的位置。

比如下面,通过设置对齐方式偏移可以实现:Overlay 置于对应组件的左侧。

dart followerAnchor: Alignment.centerLeft, targetAnchor: Alignment.centerRight, offset: Offset(5,0),


也可以放置在对应组件上方,其实有了对齐方式,你想放在哪都行。由于是相对位置,就省去了很多不必要的计算。

dart followerAnchor: Alignment.bottomCenter, targetAnchor: Alignment.topCenter, offset: Offset(0,-5),


结合我的 Wrapper 组件(wrapper: ^1.0.1),这样就可以很轻松实现点击弹出浮框的效果。

dart OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry( builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox( child: CompositedTransformFollower( link: layerLink, followerAnchor: Alignment.bottomCenter, targetAnchor: Alignment.topCenter, offset: Offset(0,-5), child: Material( child: Container( width: 150, child: Wrapper( color: Colors.white, spineType: SpineType.bottom, elevation: 1, offset:70, shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88), child: Text("张风捷特烈 " * 5), ), ), ), ), ));


通过设置对其方位,很容易控制位置。如果通过传统的 Positioned 组件,想换个位置,还需要一通计算。用着两个哥们,就非常方便。


像这种图标点击的 Overlay 提示栏,使用着两个哥们就很好定位。


3.变换的一致性

如果说有杠精说:不用这俩,我就喜欢算,怎么啦。 但变换一致性的保存是之前很难办到的。这里我将滑动也是为一种变换,滑动本质上也是一种平移变换

  • 旋转:

dart Transform( transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi), alignment: Alignment.center, child: TipBox(), ),


  • 缩放:

dart Transform( transform: Matrix4.diagonal3Values(0.5,0.5,1), alignment: Alignment.center, child: TipBox(), ),


  • 斜切:

dart Transform( transform: Matrix4.skewX(15/180*pi), alignment: Alignment.center, child: TipBox(), ),


  • 平移:

dart Transform( transform: Matrix4.translationValues(150,0,0), alignment: Alignment.center, child: TipBox(), ),

很明显,CompositedTransformFollower 会伴随 CompositedTransformTarget 进行变换,这样无论在滑动、缩放、旋转等操作中,两者都会保持相对的绑定关系,无需计算,皆大欢喜。


三、CompositedTransformFollower 只能用于 Overlay 吗

先给个答案,并非。如下,在 Stack 中,两个普通的组件也可以保持绑定关系。但话说回来,这样做并没有什么意义。普通组件间的对其布局很完善,FlexWrap 都可以,并不需要这两个哥们插一脚。而 Overlay 作为一个 孤魂野鬼,需要有个绳把它拴着。

```dart class TipBox extends StatelessWidget{ final LayerLink layerLink = LayerLink();

@override Widget build(BuildContext context) { return Stack( children: [ CompositedTransformTarget( link: layerLink, child: Image.asset( "assets/images/icon_head.webp", width: 50, height: 50, ), ),

  1. CompositedTransformFollower(
  2. link: layerLink,
  3. followerAnchor: Alignment.topLeft,
  4. targetAnchor: Alignment.topRight,
  5. offset: Offset(5,0),
  6. child: Material(
  7. child: Container(
  8. width: 150,
  9. child: Wrapper(
  10. color: Color(0xff95EC69),
  11. spineType: SpineType.left,
  12. elevation: 1,
  13. offset:20,
  14. shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
  15. child: Text("张风捷特烈 " * 5),
  16. ),
  17. ),
  18. ),
  19. ),
  20. ],
  21. );

} } ```

那本文就到这里,谢谢观看~


@张风捷特烈 2021.04.02 未允禁转 我的公众号:编程之王 联系我--邮箱:1981462002@qq.com -- 微信:zdl1994328 ~ END ~

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