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Blender图解教程:整体移动/旋转带IK控制器的角色并保持其姿势不变的正确方法_blender移动骨骼人物变形

blender移动骨骼人物变形

情景描述

比如下面这个用Rigify绑定的隆,此时他的双脚由IK控制

在这里插入图片描述

我们想让它保持着这个姿势,然后移动或者旋转一下。

尝试1:

于是尝试着移动一下Torso的控制器,发现这样双脚在IK控制器的作用下没有动,所以姿势也无法保持。

如果角色上完全是FK的,直接移动Torso就可以,因为Rigify的Torso是FK骨骼根骨骼

在这里插入图片描述

尝试2:

然后再尝试着全选所有的控制器移动一下,结果更不理想。

在这里插入图片描述

解决办法

IK控制下的骨骼,其姿势是由IK链首尾的相对位置决定的,所以解决这个问题的正确姿势应该是:

  1. 选择Torso和所有的IK控制器
  2. 其它骨骼一定不要选
  3. 然后移动/旋转就OK了

在这里插入图片描述

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