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Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一。如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的
协议相当于相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的结构、交换方式、包含的意义以及怎样对报文所包含的信息进行解析。
TCP/IP 协议族有 IP 协议、TCP 协议和 UDP 协议。
现在 TCP/IP 协议族中的主要 socket 类型为流套接字(使用 TCP 协议)和数据报套接字(使用 UDP 协议),其中通过数据报套接字,应用程序一次只能发送最长 65507 个字节长度的信息。
TCP 协议和 UDP 协议使用的地址叫做端口号,用来区分同一主机上的不同应用程序。TCP 协议和 UDP 协议也叫端到端传输协议,因为他们将数据从一个应用程序传输到另一个应用程序,而 IP 协议只是将数据从一个主机传输到另一个主机。
一个 TCP/IP 套接字由一个互联网地址,一个端对端协议(TCP 协议或 UDP 协议)以及一个端口号唯一确定。
在 TCP/IP 协议中,有两部分信息用来确定一个指定的程序:互联网地址和端口号:其中互联网地址由 IP 协议使用,而附加的端口地址信息则由传输协议(TCP 或 UDP 协议)对其进行解析。
TCP 协议提供面向连接的服务,通过它建立的是可靠地连接。
Java 为 TCP 协议提供了两个类:Socke 类和 ServerSocket 类。
一个 Socket 实例代表了 TCP 连接的一个客户端,而一个 ServerSocket 实例代表了 TCP 连接的一个服务器端,一般在 TCP Socket 编程中,客户端有多个,而服务器端只有一个,客户端 TCP 向服务器端 TCP 发送连接请求,服务器端的 ServerSocket 实例则监听来自客户端的 TCP 连接请求,并为每个请求创建新的 Socket 实例,由于服务端在调用 accept()等待客户端的连接请求时会阻塞,直到收到客户端发送的连接请求才会继续往下执行代码,因此要为每个 Socket 连接开启一个线程。服务器端要同时处理 ServerSocket 实例和 Socket 实例,而客户端只需要使用 Socket 实例。另外,每个 Socket 实例会关联一个 InputStream 和 OutputStream 对象,我们通过将字节写入套接字的 OutputStream 来发送数据,并通过从 InputStream 来接收数据。
客户端向服务器端发送连接请求后,就被动地等待服务器的响应。典型的 TCP 客户端要经过下面三步操作:
服务端的工作是建立一个通信终端,并被动地等待客户端的连接。典型的 TCP 服务端执行如下两步操作:
创建一个 ServerSocket 实例并指定本地端口,用来监听客户端在该端口发送的 TCP 连接请求;
重复执行:
调用 ServerSocket 的 accept()方法以获取客户端连接,并通过其返回值创建一个 Socket 实例;
下面给出一个客户端服务端 TCP 通信的 Demo,该客户端在 20006 端口请求与服务端建立 TCP 连接,客户端不断接收键盘输入,并将其发送到服务端,服务端在接收到的数据前面加上“echo”字符串,并将组合后的字符串发回给客户端,如此循环,直到客户端接收到键盘输入“bye”为止
客户端代码如下:
- public class Client1 {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //客户端请求与本机在20006端口建立TCP连接
- Socket client = new Socket("127.0.0.1", 20006);
- client.setSoTimeout(10000);
- //获取键盘输入
- BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- //获取Socket的输出流,用来发送数据到服务端
- PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
- //获取Socket的输入流,用来接收从服务端发送过来的数据
- BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
- boolean flag = true;
- while(flag){
- System.out.print("输入信息:");
- String str = input.readLine();
- //发送数据到服务端
- out.println(str);
- if("bye".equals(str)){
- flag = false;
- }else{
- try{
- //从服务器端接收数据有个时间限制(系统自设,也可以自己设置),超过了这个时间,便会抛出该异常
- String echo = buf.readLine();
- System.out.println(echo);
- }catch(SocketTimeoutException e){
- System.out.println("Time out, No response");
- }
- }
- }
- input.close();
- if(client != null){
- //如果构造函数建立起了连接,则关闭套接字,如果没有建立起连接,自然不用关闭
- client.close(); //只关闭socket,其关联的输入输出流也会被关闭
- }
- }
- }

服务端需要用到多线程,这里单独写了一个多线程类,代码如下:
- public class ServerThread implements Runnable {
-
- private Socket client = null;
- public ServerThread(Socket client){
- this.client = client;
- }
-
- @Override
- public void run() {
- try{
- //获取Socket的输出流,用来向客户端发送数据
- PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
- //获取Socket的输入流,用来接收从客户端发送过来的数据
- BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
- boolean flag =true;
- while(flag){
- //接收从客户端发送过来的数据
- String str = buf.readLine();
- if(str == null || "".equals(str)){
- flag = false;
- }else{
- if("bye".equals(str)){
- flag = false;
- }else{
- //将接收到的字符串前面加上echo,发送到对应的客户端
- out.println("echo:" + str);
- }
- }
- }
- out.close();
- client.close();
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- }

服务端处理 TCP 连接请求的代码如下:
- public class Server1 {
- public static void main(String[] args) throws Exception{
- //服务端在20006端口监听客户端请求的TCP连接
- ServerSocket server = new ServerSocket(20006);
- Socket client = null;
- boolean f = true;
- while(f){
- //等待客户端的连接,如果没有获取连接
- client = server.accept();
- System.out.println("与客户端连接成功!");
- //为每个客户端连接开启一个线程
- new Thread(new ServerThread(client)).start();
- }
- server.close();
- }
- }

执行结果截图如下:
UDP 协议提供的服务不同于 TCP 协议的端到端服务,它是面向非连接的,属不可靠协议,UDP 套接字在使用前不需要进行连接。实际上,UDP 协议只实现了两个功能:
Java 通过 DatagramPacket 类和 DatagramSocket 类来使用 UDP 套接字,客户端和服务器端都通过DatagramSocket 的 send()方法和 receive()方法来发送和接收数据,用 DatagramPacket 来包装需要发送或者接收到的数据。发送信息时,Java 创建一个包含待发送信息的 DatagramPacket 实例,并将其作为参数传递给DatagramSocket实例的send()方法;接收信息时,Java 程序首先创建一个 DatagramPacket 实例,该实例预先分配了一些空间,并将接收到的信息存放在该空间中,然后把该实例作为参数传递给 DatagramSocket 实例的 receive()方法。在创建 DatagramPacket 实例时,要注意:如果该实例用来包装待接收的数据,则不指定数据来源的远程主机和端口,只需指定一个缓存数据的 byte 数组即可(在调用 receive()方法接收到数据后,源地址和端口等信息会自动包含在 DatagramPacket 实例中),而如果该实例用来包装待发送的数据,则要指定要发送到的目的主机和端口。
UDP 客户端首先向被动等待联系的服务器发送一个数据报文。一个典型的 UDP 客户端要经过下面三步操作:
由于 UDP 是无连接的,因此UDP服务端不需要等待客户端的请求以建立连接。另外,UDP服务器为所有通信使用同一套接字,这点与TCP服务器不同,TCP服务器则为每个成功返回的accept()方法创建一个新的套接字。一个典型的UDP服务端要经过下面三步操作:
注意:UDP 程序在 receive()方法处阻塞,直到收到一个数据报文或等待超时。由于 UDP 协议是不可靠协议,如果数据报在传输过程中发生丢失,那么程序将会一直阻塞在 receive()方法处,这样客户端将永远都接收不到服务器端发送回来的数据,但是又没有任何提示。为了避免这个问题,我们在客户端使用 DatagramSocket 类的 setSoTimeout()方法来制定 receive()方法的最长阻塞时间,并指定重发数据报的次数,如果每次阻塞都超时,并且重发次数达到了设置的上限,则关闭客户端
具体参考UDP Socket 编程文章
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