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Unity 面试题篇|(一)C#基础篇 【全面总结 | 持续更新】_unityc#面试

unityc#面试

目录

1. 面向对象的三大特点

  • 封装(Encapsulatio)
    • 封装是将对象的属性和方法结合成一个独立的单元,并尽可能隐藏对象的内部细节(即属性和方法的实现细节),只对外提供公共的访问方式。
    • 通过封装,可以保护对象的状态信息不被外部随意修改,同时确保对象的操作得到正确的执行。
    • 封装通常通过访问修饰符(如 public、private、protected)来实现,这些修饰符决定了类成员(属性和方法)的可见性和可访问性。
  • 继承(Inheritance)
    • 继承是面向对象编程中实现代码重用的一种重要手段。它允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。
    • 通过继承,子类可以重用父类的代码,同时添加或覆盖父类的属性和方法,以实现特殊化或扩展化的功能。
    • 继承具有传递性,即子类可以继承父类的父类的属性和方法。
    • 继承还可以实现接口继承,即子类实现父类定义的接口,从而遵循某种规范或约定。
  • 多态(Polymorphism)
    • 多态是面向对象编程中一种重要的特性,它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。
    • 多态的实现通常依赖于继承和接口。在运行时,根据对象的实际类型来调用相应的方法,从而实现不同的行为。
    • 多态可以分为方法重载(Overloading)
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