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入门级c语言小游戏———实现三子棋(图文详解,代码可复制)_c语言游戏代码大全直接复制

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想必大家都曾有过上课和同桌一起下三子棋的经历吧,你有没有想过在计算机上写一个三子棋游戏呢?欢迎打开本篇博客,接下来和博主一起用c语言实现简易版三子棋吧!

一、问题描述

利用已学习的c语言知识实现简易三子棋小游戏

二、基本实现流程

在开始敲代码之前,我们先理一下我们敲代码的基本逻辑:

1.创建菜单界面,菜单界面可以进行选择开始或者退出游戏。
2.创建三子棋棋盘并初始化一个空的棋盘。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子)并打印,'x’表示玩家落子
5.电脑落子(随机位置落子) 并打印,'o’表示电脑落子。
6.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
7.回到 步骤2 继续执行。

三、主要实现步骤

3.1菜单界面

int menu(){
	printf("-------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("-------------------------\n");
	int input = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &input);
	return input;
}
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3.2创建棋盘

因为我们实现的是三子棋,故我们打印一个3*3棋盘,用char类型实现

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
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注:使用宏定义的原因

1.推高代码可读性,后续代码中遇到MAX_ROWMAX_COL,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

3.3棋盘初始化

我们直接置空即可

void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

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3.4打印棋盘

注意:我们使用空白区域打印棋盘,所以我们看到的棋盘只能是一片黑色,没有明确的分界线,所以我们在打印棋盘的时候要适当的添加一些符号,让我们的图案美观一些(当然,有能力的老铁可以尝试使用easyx()函数,让我们的小游戏摆脱黑窗口),所以我们选用更加美观的方法打印具体实现如下:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) 
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}
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我们看效果图,是不是相对来说美观不少?
在这里插入图片描述
棋盘也已经准备好了,我们就该下棋了–>

3.5.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子坐标,使用’x’表示玩家落子。

注意:

1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入.

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
	while (1)
	{
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 1 || row >= MAX_ROW+1 || col < 1 || col >= MAX_COL+1)
		{
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' ')
		{
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row-1][col-1] = 'x';
		break;
	}
}
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3.6电脑落子(随机)

我们仅仅通过入门c语言知识是无法完成AI智能下棋的,我们只能通过随机落子来完成我们的简易三子棋。
电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。
注意:

1.要在主函数中使用time头文件将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.下棋其余事项类同玩家下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	while (1)
	{
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ')
		{
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

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这时候,双方都已经进行了下棋的操作,我们就该判断是否有输赢的出现,或者是平局的情况

3.7判断胜负即平局

我们知道在每一次落子后都会产生四种情况,分别是:玩家赢,电脑赢,平局,或者是继续下。
胜负产生情况判定有:

1.判定所有的行
2.判定所有的列
3.判定两条对角线

平局的判定有:

1.如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,如果全不为’ ',则满了。
2.如果棋盘满了同时未分出胜负,则和棋。

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			if (chessBoard[row][col] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	 {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) 
		{
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
	{
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
		{
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
	{
		return chessBoard[0][0];
	}
	
	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) 
	{
		return chessBoard[2][0];
	}
	
	if (isFull(chessBoard)) 
	{
		return 'q';
	}
	
	return ' ';
}
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3.8游戏主体函数

我们用一个函数来调用为我们需要的其他函数,如下:

void game() {
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1) {
		system("cls");
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");
	}
	else {
		printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
	}
}
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四、结果演示

我们做一组随机演示,结果如下:
在这里插入图片描述

五、整体代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3

//主菜单
int menu() {
	printf("-------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("-------------------------\n");
	int input = 0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d", &input);
	return input;
}

//初始化棋盘
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
			chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
		printf("+---+---+---+\n");
	}
}

//玩家落子
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标(row col):");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 1 || row >= MAX_ROW+1 || col < 1 || col >= MAX_COL+1) {
			printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row-1][col-1] != ' ') {
			printf("您的坐标位置已经有子了!\n");
			continue;
		}
		chessBoard[row-1][col-1] = 'x';
		break;
	}
}

//电脑随机落子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
	while (1) 
	{
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') 
		{
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

//判断落子后的四种情况
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			if (chessBoard[row][col] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2])
		{
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
	{
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col])
		{
			return chessBoard[0][col];
		}
	}

	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2])
	{
		return chessBoard[0][0];
	}

	if (chessBoard[2][0] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2])
	{
		return chessBoard[2][0];
	}

	if (isFull(chessBoard))
	{
		return 'q';
	}

	return ' ';
}

//游戏实现总函数
void game() {
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1) {
		system("cls");
		print_chessBoard(chessBoard);
		playerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
		computerMove(chessBoard);
		winner = isWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			break;
		}
	}
	print_chessBoard(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜您, 您赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n");
	}
	else {
		printf("您只能和人工智障打平手!!\n");
	}
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1) {
		int input = menu();
		if (input == 1) {
			game();
		}
		else if (input == 0) {
			printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n");
			break;
		}
		else {
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			continue;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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总结

简易三子棋就这样实现啦,快去挑战我们的“人工智障”吧,博主后续还会更新扫雷的实现,感兴趣的老铁,别忘了给博主一个三连呦!

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