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想必大家都曾有过上课和同桌一起下三子棋的经历吧,你有没有想过在计算机上写一个三子棋游戏呢?欢迎打开本篇博客,接下来和博主一起用c语言实现简易版三子棋吧!
利用已学习的c语言知识实现简易三子棋小游戏
在开始敲代码之前,我们先理一下我们敲代码的基本逻辑:
1.创建菜单界面,菜单界面可以进行选择开始或者退出游戏。
2.创建三子棋棋盘并初始化一个空的棋盘。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子)并打印,'x’表示玩家落子
5.电脑落子(随机位置落子) 并打印,'o’表示电脑落子。
6.判定胜负关系(输,赢,和棋),'q’表示和棋。
7.回到 步骤2 继续执行。
int menu(){
printf("-------------------------\n");
printf("--------1.开始游戏--------\n");
printf("--------0.退出游戏--------\n");
printf("-------------------------\n");
int input = 0;
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
return input;
}
因为我们实现的是三子棋,故我们打印一个3*3棋盘,用char类型实现
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
注:使用宏定义的原因
:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到
MAX_ROW
与MAX_COL
,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
我们直接置空即可
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
{
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
{
chessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
注意:我们使用空白区域打印棋盘,所以我们看到的棋盘只能是一片黑色,没有明确的分界线,所以我们在打印棋盘的时候要适当的添加一些符号,让我们的图案美观一些(当然,有能力的老铁可以尝试使用easyx()函数,让我们的小游戏摆脱黑窗口),所以我们选用更加美观的方法打印具体实现如下:
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++)
{
printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
我们看效果图,是不是相对来说美观不少?
棋盘也已经准备好了,我们就该下棋了–>
玩家输入行列坐标表示落子坐标,使用’x’表示玩家落子。
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入.
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1) { int row = 0; int col = 0; printf("请输入坐标(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row >= MAX_ROW+1 || col < 1 || col >= MAX_COL+1) { printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' ') { printf("您的坐标位置已经有子了!\n"); continue; } chessBoard[row-1][col-1] = 'x'; break; } }
我们仅仅通过入门c语言知识是无法完成AI智能下棋的,我们只能通过随机落子来完成我们的简易三子棋。
电脑随机产生行列坐标,'o’表示电脑落子。
注意:
1.要在主函数中使用time头文件将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.下棋其余事项类同玩家下棋。
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1)
{
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' ')
{
continue;
}
chessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
这时候,双方都已经进行了下棋的操作,我们就该判断是否有输赢的出现,或者是平局的情况
我们知道在每一次落子后都会产生四种情况,分别是:玩家赢,电脑赢,平局,或者是继续下。
胜负产生情况判定有:
1.判定所有的行
2.判定所有的列
3.判定两条对角线
平局的判定有:
1.如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,如果全不为’ ',则满了。
2.如果棋盘满了同时未分出胜负,则和棋。
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; }
我们用一个函数来调用为我们需要的其他函数,如下:
void game() { char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1) { system("cls"); print_chessBoard(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } print_chessBoard(chessBoard); if (winner == 'x') { printf("恭喜您, 您赢了!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n"); } else { printf("您只能和人工智障打平手!!\n"); } }
我们做一组随机演示,结果如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 //主菜单 int menu() { printf("-------------------------\n"); printf("--------1.开始游戏--------\n"); printf("--------0.退出游戏--------\n"); printf("-------------------------\n"); int input = 0; printf("请输入你的选择:"); scanf("%d", &input); return input; } //初始化棋盘 void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chessBoard[row][col] = ' '; } } } //打印棋盘 void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } } //玩家落子 void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = 0; int col = 0; printf("请输入坐标(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row >= MAX_ROW+1 || col < 1 || col >= MAX_COL+1) { printf("您的坐标不在合法范围内 [0, 2],请重新输入:\n"); continue; } if (chessBoard[row-1][col-1] != ' ') { printf("您的坐标位置已经有子了!\n"); continue; } chessBoard[row-1][col-1] = 'x'; break; } } //电脑随机落子 void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } //判断落子后的四种情况 int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) { return chessBoard[2][0]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } //游戏实现总函数 void game() { char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1) { system("cls"); print_chessBoard(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isWin(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } print_chessBoard(chessBoard); if (winner == 'x') { printf("恭喜您, 您赢了!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("哈哈,您连人工智障都下不过!\n"); } else { printf("您只能和人工智障打平手!!\n"); } } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1) { int input = menu(); if (input == 1) { game(); } else if (input == 0) { printf("退出游戏,GOODBYE!!!!!\n"); break; } else { printf("输入错误!请重新输入!\n"); continue; } } system("pause"); return 0; }
简易三子棋就这样实现啦,快去挑战我们的“人工智障”吧,博主后续还会更新扫雷的实现,感兴趣的老铁,别忘了给博主一个三连呦!
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