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Redis 命令执行过程(上)

Redis 命令执行过程(上)

今天我们来了解一下 Redis 命令执行的过程。在之前的文章中《当 Redis 发生高延迟时,到底发生了什么》我们曾简单的描述了一条命令的执行过程,本篇文章展示深入说明一下,加深读者对 Redis 的了解。

如下图所示,一条命令执行完成并且返回数据一共涉及三部分,第一步是建立连接阶段,响应了socket的建立,并且创建了client对象;第二步是处理阶段,从socket读取数据到输入缓冲区,然后解析并获得命令,执行命令并将返回值存储到输出缓冲区中;第三步是数据返回阶段,将返回值从输出缓冲区写到socket中,返回给客户端,最后关闭client。
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这三个阶段之间是通过事件机制串联了,在 Redis 启动阶段首先要注册socket连接建立事件处理器:

  • 当客户端发来建立socket的连接的请求时,对应的处理器方法会被执行,建立连接阶段的相关处理就会进行,然后注册socket读取事件处理器
  • 当客户端发来命令时,读取事件处理器方法会被执行,对应处理阶段的相关逻辑都会被执行,然后注册socket写事件处理器
  • 当写事件处理器被执行时,就是将返回值写回到socket中。

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接下来,我们分别来看一下各个步骤的具体原理和代码实现。

启动时监听socket

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Redis 服务器启动时,会调用 initServer 方法,首先会建立 Redis 自己的事件机制 eventLoop,然后在其上注册周期时间事件处理器,最后在所监听的 socket 上
创建文件事件处理器,监听 socket 建立连接的事件,其处理函数为 acceptTcpHandler。

  1. void initServer(void) { // server.c
  2. ....
  3. /**
  4. * 创建eventLoop
  5. */
  6. server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+CONFIG_FDSET_INCR);
  7. /* Open the TCP listening socket for the user commands. */
  8. if (server.port != 0 &&
  9. listenToPort(server.port,server.ipfd,&server.ipfd_count) == C_ERR)
  10. exit(1);
  11. /**
  12. * 注册周期时间事件,处理后台操作,比如说客户端操作、过期键等
  13. */
  14. if (aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL) == AE_ERR) {
  15. serverPanic("Can't create event loop timers.");
  16. exit(1);
  17. }
  18. /**
  19. * 为所有监听的socket创建文件事件,监听可读事件;事件处理函数为acceptTcpHandler
  20. *
  21. */
  22. for (j = 0; j < server.ipfd_count; j++) {
  23. if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,
  24. acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR)
  25. {
  26. serverPanic(
  27. "Unrecoverable error creating server.ipfd file event.");
  28. }
  29. }
  30. ....
  31. }

在《Redis 事件机制详解》一文中,我们曾详细介绍过 Redis 的事件机制,可以说,Redis 命令执行过程中都是由事件机制协调管理的,也就是 initServer 方法中生成的 aeEventLoop。当socket发生对应的事件时,aeEventLoop 对调用已经注册的对应的事件处理器。

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建立连接和Client

当客户端向 Redis 建立 socket时,aeEventLoop 会调用 acceptTcpHandler 处理函数,服务器会为每个链接创建一个 Client 对象,并创建相应文件事件来监听socket的可读事件,并指定事件处理函数。

acceptTcpHandler 函数会首先调用 anetTcpAccept方法,它底层会调用 socket 的 accept 方法,也就是接受客户端来的建立连接请求,然后调用 acceptCommonHandler方法,继续后续的逻辑处理。

  1. // 当客户端建立链接时进行的eventloop处理函数 networking.c
  2. void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
  3. ....
  4. // 层层调用,最后在anet.c 中 anetGenericAccept 方法中调用 socket 的 accept 方法
  5. cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);
  6. if (cfd == ANET_ERR) {
  7. if (errno != EWOULDBLOCK)
  8. serverLog(LL_WARNING,
  9. "Accepting client connection: %s", server.neterr);
  10. return;
  11. }
  12. serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);
  13. /**
  14. * 进行socket 建立连接后的处理
  15. */
  16. acceptCommonHandler(cfd,0,cip);
  17. }

acceptCommonHandler 则首先调用 createClient 创建 client,接着判断当前 client 的数量是否超出了配置的 maxclients,如果超过,则给客户端发送错误信息,并且释放 client。

  1. static void acceptCommonHandler(int fd, int flags, char *ip) { //networking.c
  2. client *c;
  3. // 创建redisClient
  4. c = createClient(fd)
  5. // 当 maxClient 属性被设置,并且client数量已经超出时,给client发送error,然后释放连接
  6. if (listLength(server.clients) > server.maxclients) {
  7. char *err = "-ERR max number of clients reached\r\n";
  8. if (write(c->fd,err,strlen(err)) == -1) {
  9. }
  10. server.stat_rejected_conn++;
  11. freeClient(c);
  12. return;
  13. }
  14. .... // 处理为设置密码时默认保护状态的客户端连接
  15. // 统计连接数
  16. server.stat_numconnections++;
  17. c->flags |= flags;
  18. }

createClient 方法用于创建 client,它代表着连接到 Redis 客户端,每个客户端都有各自的输入缓冲区和输出缓冲区,输入缓冲区存储客户端通过 socket 发送过来的数据,输出缓冲区则存储着 Redis 对客户端的响应数据。client一共有三种类型,不同类型的对应缓冲区的大小都不同。

  • 普通客户端是除了复制和订阅的客户端之外的所有连接
  • 从客户端用于主从复制,主节点会为每个从节点单独建立一条连接用于命令复制
  • 订阅客户端用于发布订阅功能

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createClient 方法除了创建 client 结构体并设置其属性值外,还会对 socket进行配置并注册读事件处理器

设置 socket 为 非阻塞 socket、设置 NO_DELAY 和 SO_KEEPALIVE标志位来关闭 Nagle 算法并且启动 socket 存活检查机制。

设置读事件处理器,当客户端通过 socket 发送来数据后,Redis 会调用 readQueryFromClient 方法。

  1. client *createClient(int fd) {
  2. client *c = zmalloc(sizeof(client));
  3. // fd 为 -1,表示其他特殊情况创建的client,redis在进行比如lua脚本执行之类的情况下也会创建client
  4. if (fd != -1) {
  5. // 配置socket为非阻塞、NO_DELAY不开启Nagle算法和SO_KEEPALIVE
  6. anetNonBlock(NULL,fd);
  7. anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd);
  8. if (server.tcpkeepalive)
  9. anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive);
  10. /**
  11. * 向 eventLoop 中注册了 readQueryFromClient。
  12. * readQueryFromClient 的作用就是从client中读取客户端的查询缓冲区内容。
  13. * 绑定读事件到事件 loop (开始接收命令请求)
  14. */
  15. if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,
  16. readQueryFromClient, c) == AE_ERR)
  17. {
  18. close(fd);
  19. zfree(c);
  20. return NULL;
  21. }
  22. }
  23. // 默认选择数据库
  24. selectDb(c,0);
  25. uint64_t client_id;
  26. atomicGetIncr(server.next_client_id,client_id,1);
  27. c->id = client_id;
  28. c->fd = fd;
  29. .... // 设置client的属性
  30. return c;
  31. }

client 的属性中有很多属性,比如后边会看到的输入缓冲区 querybuf 和输出缓冲区 buf,这里因为代码过长做了省略,感兴趣的同学可以自行阅读源码。

读取socket数据到输入缓冲区

readQueryFromClient 方法会调用 read 方法从 socket 中读取数据到输入缓冲区中,然后判断其大小是否大于系统设置的 client_max_querybuf_len,如果大于,则向 Redis返回错误信息,并关闭 client。

将数据读取到输入缓冲区后,readQueryFromClient 方法会根据 client 的类型来做不同的处理,如果是普通类型,则直接调用 processInputBuffer 来处理;如果是主从客户端,还需要将命令同步到自己的从服务器中。也就是说,Redis实例将主实例传来的命令执行后,继续将命令同步给自己的从实例。

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  1. // 处理从client中读取客户端的输入缓冲区内容。
  2. void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
  3. client *c = (client*) privdata;
  4. ....
  5. if (c->querybuf_peak < qblen) c->querybuf_peak = qblen;
  6. c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen);
  7. //fd 对应的socket中读取到 client 中的 querybuf 输入缓冲区
  8. nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen);
  9. if (nread == -1) {
  10. .... // 出错释放 client
  11. } else if (nread == 0) {
  12. // 客户端主动关闭 connection
  13. serverLog(LL_VERBOSE, "Client closed connection");
  14. freeClient(c);
  15. return;
  16. } else if (c->flags & CLIENT_MASTER) {
  17. /*
  18. * 当这个client代表主从的master节点时,将query buffer和 pending_querybuf结合
  19. * 用于主从复制中的命令传播????
  20. */
  21. c->pending_querybuf = sdscatlen(c->pending_querybuf,
  22. c->querybuf+qblen,nread);
  23. }
  24. // 增加已经读取的字节数
  25. sdsIncrLen(c->querybuf,nread);
  26. c->lastinteraction = server.unixtime;
  27. if (c->flags & CLIENT_MASTER) c->read_reploff += nread;
  28. server.stat_net_input_bytes += nread;
  29. // 如果大于系统配置的最大客户端缓存区大小,也就是配置文件中的client-query-buffer-limit
  30. if (sdslen(c->querybuf) > server.client_max_querybuf_len) {
  31. sds ci = catClientInfoString(sdsempty(),c), bytes = sdsempty();
  32. // 返回错误信息,并且关闭client
  33. bytes = sdscatrepr(bytes,c->querybuf,64);
  34. serverLog(LL_WARNING,"Closing client that reached max query buffer length: %s (qbuf initial bytes: %s)", ci, bytes);
  35. sdsfree(ci);
  36. sdsfree(bytes);
  37. freeClient(c);
  38. return;
  39. }
  40. if (!(c->flags & CLIENT_MASTER)) {
  41. // processInputBuffer 处理输入缓冲区
  42. processInputBuffer(c);
  43. } else {
  44. // 如果client是master的连接
  45. size_t prev_offset = c->reploff;
  46. processInputBuffer(c);
  47. // 判断是否同步偏移量发生变化,则通知到后续的slave
  48. size_t applied = c->reploff - prev_offset;
  49. if (applied) {
  50. replicationFeedSlavesFromMasterStream(server.slaves,
  51. c->pending_querybuf, applied);
  52. sdsrange(c->pending_querybuf,applied,-1);
  53. }
  54. }
  55. }

解析获取命令

processInputBuffer 主要是将输入缓冲区中的数据解析成对应的命令,根据命令类型是 PROTO_REQ_MULTIBULK 还是 PROTO_REQ_INLINE,来分别调用 processInlineBuffer 和 processMultibulkBuffer 方法来解析命令。

然后调用 processCommand 方法来执行命令。执行成功后,如果是主从客户端,还需要更新同步偏移量 reploff 属性,然后重置 client,让client可以接收一条命令。

  1. void processInputBuffer(client *c) { // networking.c
  2. server.current_client = c;
  3. /* 当缓冲区中还有数据时就一直处理 */
  4. while(sdslen(c->querybuf)) {
  5. .... // 处理 client 的各种状态
  6. /* 判断命令请求类型 telnet发送的命令和redis-cli发送的命令请求格式不同 */
  7. if (!c->reqtype) {
  8. if (c->querybuf[0] == '*') {
  9. c->reqtype = PROTO_REQ_MULTIBULK;
  10. } else {
  11. c->reqtype = PROTO_REQ_INLINE;
  12. }
  13. }
  14. /**
  15. * 从缓冲区解析命令
  16. */
  17. if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {
  18. if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;
  19. } else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {
  20. if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break;
  21. } else {
  22. serverPanic("Unknown request type");
  23. }
  24. /* 参数个数为0时重置client,可以接受下一个命令 */
  25. if (c->argc == 0) {
  26. resetClient(c);
  27. } else {
  28. // 执行命令
  29. if (processCommand(c) == C_OK) {
  30. if (c->flags & CLIENT_MASTER && !(c->flags & CLIENT_MULTI)) {
  31. // 如果是master的client发来的命令,则 更新 reploff
  32. c->reploff = c->read_reploff - sdslen(c->querybuf);
  33. }
  34. // 如果不是阻塞状态,则重置client,可以接受下一个命令
  35. if (!(c->flags & CLIENT_BLOCKED) || c->btype != BLOCKED_MODULE)
  36. resetClient(c);
  37. }
  38. }
  39. }
  40. server.current_client = NULL;
  41. }

解析命令暂时不看,就是将 redis 命令文本信息,记录到client的argv/argc属性中

执行命令

processCommand 方法会处理很多逻辑,不过大致可以分为三个部分:首先是调用 lookupCommand 方法获得对应的 redisCommand;接着是检测当前 Redis 是否可以执行该命令;最后是调用 call 方法真正执行命令。

processCommand会做如下逻辑处理:

  • 1 如果命令名称为 quit,则直接返回,并且设置客户端标志位。
  • 2 根据 argv[0] 查找对应的 redisCommand,所有的命令都存储在命令字典 redisCommandTable 中,根据命令名称可以获取对应的命令。
  • 3 进行用户权限校验。
  • 4 如果是集群模式,处理集群重定向。当命令发送者是 master 或者 命令没有任何 key 的参数时可以不重定向。
  • 5 预防 maxmemory 情况,先尝试回收一下,如果不行,则返回异常。
  • 6 当此服务器是 master 时:aof 持久化失败时,或上一次 bgsave 执行错误,且配置 bgsave 参数和 stop_writes_on_bgsave_err;禁止执行写命令。
  • 7 当此服务器时master时:如果配置了 repl_min_slaves_to_write,当slave数目小于时,禁止执行写命令。
  • 8 当时只读slave时,除了 master 的不接受其他写命令。
  • 9 当客户端正在订阅频道时,只会执行部分命令。
  • 10 服务器为slave,但是没有连接 master 时,只会执行带有 CMD_STALE 标志的命令,如 info 等
  • 11 正在加载数据库时,只会执行带有 CMD_LOADING 标志的命令,其余都会被拒绝。
  • 12 当服务器因为执行lua脚本阻塞时,只会执行部分命令,其余都会拒绝
  • 13 如果是事务命令,则开启事务,命令进入等待队列;否则直接执行命令。
  1. int processCommand(client *c) {
  2. // 1 处理 quit 命令
  3. if (!strcasecmp(c->argv[0]->ptr,"quit")) {
  4. addReply(c,shared.ok);
  5. c->flags |= CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY;
  6. return C_ERR;
  7. }
  8. /**
  9. * 根据 argv[0] 查找对应的 command
  10. * 2 命令字典查找指定命令;所有的命令都存储在命令字典中 struct redisCommand redisCommandTable[]={}
  11. */
  12. c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
  13. if (!c->cmd) {
  14. // 处理未知命令
  15. } else if ((c->cmd->arity > 0 && c->cmd->arity != c->argc) ||
  16. (c->argc < -c->cmd->arity)) {
  17. // 处理参数错误
  18. }
  19. // 3 检查用户验证
  20. if (server.requirepass && !c->authenticated && c->cmd->proc != authCommand)
  21. {
  22. flagTransaction(c);
  23. addReply(c,shared.noautherr);
  24. return C_OK;
  25. }
  26. /**
  27. * 4 如果是集群模式,处理集群重定向。当命令发送者是master或者 命令没有任何key的参数时可以不重定向
  28. */
  29. if (server.cluster_enabled &&
  30. !(c->flags & CLIENT_MASTER) &&
  31. !(c->flags & CLIENT_LUA &&
  32. server.lua_caller->flags & CLIENT_MASTER) &&
  33. !(c->cmd->getkeys_proc == NULL && c->cmd->firstkey == 0 &&
  34. c->cmd->proc != execCommand))
  35. {
  36. int hashslot;
  37. int error_code;
  38. // 查询可以执行的node信息
  39. clusterNode *n = getNodeByQuery(c,c->cmd,c->argv,c->argc,
  40. &hashslot,&error_code);
  41. if (n == NULL || n != server.cluster->myself) {
  42. if (c->cmd->proc == execCommand) {
  43. discardTransaction(c);
  44. } else {
  45. flagTransaction(c);
  46. }
  47. clusterRedirectClient(c,n,hashslot,error_code);
  48. return C_OK;
  49. }
  50. }
  51. // 5 处理maxmemory请求,先尝试回收一下,如果不行,则返回异常
  52. if (server.maxmemory) {
  53. int retval = freeMemoryIfNeeded();
  54. ....
  55. }
  56. /**
  57. * 6 当此服务器是master时:aof持久化失败时,或上一次bgsave执行错误,
  58. * 且配置bgsave参数和stop_writes_on_bgsave_err;禁止执行写命令
  59. */
  60. if (((server.stop_writes_on_bgsave_err &&
  61. server.saveparamslen > 0 &&
  62. server.lastbgsave_status == C_ERR) ||
  63. server.aof_last_write_status == C_ERR) &&
  64. server.masterhost == NULL &&
  65. (c->cmd->flags & CMD_WRITE ||
  66. c->cmd->proc == pingCommand)) { .... }
  67. /**
  68. * 7 当此服务器时master时:如果配置了repl_min_slaves_to_write,
  69. * 当slave数目小于时,禁止执行写命令
  70. */
  71. if (server.masterhost == NULL &&
  72. server.repl_min_slaves_to_write &&
  73. server.repl_min_slaves_max_lag &&
  74. c->cmd->flags & CMD_WRITE &&
  75. server.repl_good_slaves_count < server.repl_min_slaves_to_write) { .... }
  76. /**
  77. * 8 当时只读slave时,除了master的不接受其他写命令
  78. */
  79. if (server.masterhost && server.repl_slave_ro &&
  80. !(c->flags & CLIENT_MASTER) &&
  81. c->cmd->flags & CMD_WRITE) { .... }
  82. /**
  83. * 9 当客户端正在订阅频道时,只会执行以下命令
  84. */
  85. if (c->flags & CLIENT_PUBSUB &&
  86. c->cmd->proc != pingCommand &&
  87. c->cmd->proc != subscribeCommand &&
  88. c->cmd->proc != unsubscribeCommand &&
  89. c->cmd->proc != psubscribeCommand &&
  90. c->cmd->proc != punsubscribeCommand) { .... }
  91. /**
  92. * 10 服务器为slave,但没有正确连接master时,只会执行带有CMD_STALE标志的命令,如info等
  93. */
  94. if (server.masterhost && server.repl_state != REPL_STATE_CONNECTED &&
  95. server.repl_serve_stale_data == 0 &&
  96. !(c->cmd->flags & CMD_STALE)) {...}
  97. /**
  98. * 11 正在加载数据库时,只会执行带有CMD_LOADING标志的命令,其余都会被拒绝
  99. */
  100. if (server.loading && !(c->cmd->flags & CMD_LOADING)) { .... }
  101. /**
  102. * 12 当服务器因为执行lua脚本阻塞时,只会执行以下几个命令,其余都会拒绝
  103. */
  104. if (server.lua_timedout &&
  105. c->cmd->proc != authCommand &&
  106. c->cmd->proc != replconfCommand &&
  107. !(c->cmd->proc == shutdownCommand &&
  108. c->argc == 2 &&
  109. tolower(((char*)c->argv[1]->ptr)[0]) == 'n') &&
  110. !(c->cmd->proc == scriptCommand &&
  111. c->argc == 2 &&
  112. tolower(((char*)c->argv[1]->ptr)[0]) == 'k')) {....}
  113. /**
  114. * 13 开始执行命令
  115. */
  116. if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
  117. c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
  118. c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
  119. {
  120. /**
  121. * 开启了事务,命令只会入队列
  122. */
  123. queueMultiCommand(c);
  124. addReply(c,shared.queued);
  125. } else {
  126. /**
  127. * 直接执行命令
  128. */
  129. call(c,CMD_CALL_FULL);
  130. c->woff = server.master_repl_offset;
  131. if (listLength(server.ready_keys))
  132. handleClientsBlockedOnLists();
  133. }
  134. return C_OK;
  135. }
  136. struct redisCommand redisCommandTable[] = {
  137. {"get",getCommand,2,"rF",0,NULL,1,1,1,0,0},
  138. {"set",setCommand,-3,"wm",0,NULL,1,1,1,0,0},
  139. {"hmset",hsetCommand,-4,"wmF",0,NULL,1,1,1,0,0},
  140. .... // 所有的 redis 命令都有
  141. }

call 方法是 Redis 中执行命令的通用方法,它会处理通用的执行命令的前置和后续操作。

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  • 如果有监视器 monitor,则需要将命令发送给监视器。
  • 调用 redisCommand 的proc 方法,执行对应具体的命令逻辑。
  • 如果开启了 CMD_CALL_SLOWLOG,则需要记录慢查询日志
  • 如果开启了 CMD_CALL_STATS,则需要记录一些统计信息
  • 如果开启了 CMD_CALL_PROPAGATE,则当 dirty大于0时,需要调用 propagate 方法来进行命令传播。

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命令传播就是将命令写入 repl-backlog-buffer 缓冲中,并发送给各个从服务器中。

  1. // 执行client中持有的 redisCommand 命令
  2. void call(client *c, int flags) {
  3. /**
  4. * dirty记录数据库修改次数;start记录命令开始执行时间us;duration记录命令执行花费时间
  5. */
  6. long long dirty, start, duration;
  7. int client_old_flags = c->flags;
  8. /**
  9. * 有监视器的话,需要将不是从AOF获取的命令会发送给监视器。当然,这里会消耗时间
  10. */
  11. if (listLength(server.monitors) &&
  12. !server.loading &&
  13. !(c->cmd->flags & (CMD_SKIP_MONITOR|CMD_ADMIN)))
  14. {
  15. replicationFeedMonitors(c,server.monitors,c->db->id,c->argv,c->argc);
  16. }
  17. ....
  18. /* Call the command. */
  19. dirty = server.dirty;
  20. start = ustime();
  21. // 处理命令,调用命令处理函数
  22. c->cmd->proc(c);
  23. duration = ustime()-start;
  24. dirty = server.dirty-dirty;
  25. if (dirty < 0) dirty = 0;
  26. .... // Lua 脚本的一些特殊处理
  27. /**
  28. * CMD_CALL_SLOWLOG 表示要记录慢查询日志
  29. */
  30. if (flags & CMD_CALL_SLOWLOG && c->cmd->proc != execCommand) {
  31. char *latency_event = (c->cmd->flags & CMD_FAST) ?
  32. "fast-command" : "command";
  33. latencyAddSampleIfNeeded(latency_event,duration/1000);
  34. slowlogPushEntryIfNeeded(c,c->argv,c->argc,duration);
  35. }
  36. /**
  37. * CMD_CALL_STATS 表示要统计
  38. */
  39. if (flags & CMD_CALL_STATS) {
  40. c->lastcmd->microseconds += duration;
  41. c->lastcmd->calls++;
  42. }
  43. /**
  44. * CMD_CALL_PROPAGATE表示要进行广播命令
  45. */
  46. if (flags & CMD_CALL_PROPAGATE &&
  47. (c->flags & CLIENT_PREVENT_PROP) != CLIENT_PREVENT_PROP)
  48. {
  49. int propagate_flags = PROPAGATE_NONE;
  50. /**
  51. * dirty大于0时,需要广播命令给slave和aof
  52. */
  53. if (dirty) propagate_flags |= (PROPAGATE_AOF|PROPAGATE_REPL);
  54. ....
  55. /**
  56. * 广播命令,写如aof,发送命令到slave
  57. * 也就是传说中的传播命令
  58. */
  59. if (propagate_flags != PROPAGATE_NONE && !(c->cmd->flags & CMD_MODULE))
  60. propagate(c->cmd,c->db->id,c->argv,c->argc,propagate_flags);
  61. }
  62. ....
  63. }

由于文章篇幅问题,本篇文章就先讲到这里,后半部分在接下来的文章中进行讲解,欢迎大家继续关注。

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