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C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_c语言 三子棋游戏

c语言 三子棋游戏

友友们好,今天和大家一起做一个简单的C语言小游戏——三子棋小游戏。

 游戏规则如下:

       游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,先连成三棋一线者视为胜利;棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局。


目录

实现思路

1、制作游戏菜单

2、构建基本逻辑结构

3、实现游戏内容

·初始化一个二维数组用来存放数据

·打印棋盘

·实现玩家下棋

·实现电脑下棋

·判断输赢

4、组装实现游戏

5、游戏运行


实现思路

       首先,制作一个游戏菜单,构建整个游戏的基本逻辑结构,然后进入游戏的制作。首先玩家在九宫格的合法范围下棋,而后电脑下棋,在下棋的同时要判断游戏是否结束,如果结束需要判断哪方胜利或者平局。

       接下来我们就以这个基本思路来进行代码的实现。
 


1、制作游戏菜单

首先,我们要制作一个游戏菜单。我们用一个简易的函数来实现他。

  1. void menu()
  2. {
  3. printf("**************************\n");
  4. printf("**** 三子棋小游戏 ****\n");
  5. printf("**** 1、play ****\n");
  6. printf("**** 0、exit ****\n");
  7. printf("**************************\n");
  8. //输入1开始游戏,输入0退出游戏
  9. }

我们在主函数中可以调用这个函数来实现打印菜单的目的。


2、构建基本逻辑结构

制作完菜单后,我们需要构建这个游戏的基本逻辑结构。

首先需要明确我们的需求: 1、我们可以通过输入 1 / 0 来选择开始或结束游戏

                                            2、如果一把玩完不过瘾,我们可以通过选择来再玩一把

· 我们运用分支语句的知识来实现第一个需求。

       在这里我使用switch语句,定义一个整型来存放输入的数字,如果输入的数字是 1 ,则提示“开始游戏”;如果输入的数字是 0 ,则提示“结束游戏”;如果输入了 1/0 以外的数字,则我们提醒他输错了,重新输入。

· 我们通过循环来实现第二个需求。

       在这里我使用do... while() 循环,将定义的整型放在() 里作为判断条件。当我们输入 1 ,为非0,判断为真,游戏继续;当我们输入 0 ,判断为假,游戏结束;当我们输入 1/0  以外的数字,为非0,判断为真,可以继续循环让我们重新判断。

  1. int main()
  2. {
  3. int input;
  4. //先输入一个input判断要不要进入游戏,将其也设为循环的判断条件
  5. do {
  6. menu();
  7. printf("请输入->");
  8. scanf("%d", &input);
  9. switch (input)
  10. {
  11. case 1:
  12. printf("开始游戏\n");
  13. game();
  14. //如果输入1,说明要玩游戏,封装一个game函数来包含游戏内容
  15. break;
  16. case 0:
  17. printf("退出游戏\n");
  18. break;
  19. default:
  20. printf("输错啦,请重新输入\n");
  21. break;
  22. }
  23. } while (input);
  24. return 0;
  25. }

从代码运行结果来看,满足了我们提出的两点需求。 


3、实现游戏内容

我们封装一个game()函数来实现游戏内容。

首先需要明确我们的需求:1、初始化一个二维数组用来存放数据

                                           2、打印棋盘

                                           3、实现玩家下棋

                                           4、实现电脑下棋

                                           5、判断输赢

·初始化一个二维数组用来存放数据

       首先我们需要创建一个3*3的二维数组,将其先初始化为空格。我们在game函数中再封装一个函数来实现这一功能。这个函数我们需要给他传参 数组,数组的行数与列数给他,然后才有足够的信息能将数组的每一个元素都初始化。

  1. //为了后期修改方便,我们将数组的行数定义为ROW 列数定义为COL
  2. //这样子后期想修改成4*4 5*5 的棋盘,只需修改定义的值就好,非常方便
  3. #define ROW 3
  4. #define COL 3
  5. void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
  6. {
  7. int i = 0;
  8. int j = 0;
  9. for (i = 0; i < row; i++)
  10. {
  11. for (j = 0; j < col; j++)
  12. {
  13. board[i][j] = ' '; //将数组的每个元素初始化为空格
  14. }
  15. }
  16. }

·打印棋盘

我们先清楚棋盘的格式为:

                                                     

       棋盘由数据行和分割行组成,数据行是一个元素+一个 ' | ' ,分割行是由 '---'  + ' | ' 组成;且数据行的末尾没有 ' | ' ,最后一行不需要分割行。封装一个函数来实现以上功能。

  1. void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. int i = 0;
  4. int j = 0;
  5. int z = 0;
  6. //弄清楚棋盘构成
  7. for (i = 0; i < row; i++)
  8. {
  9. //打印一行数和 '|'
  10. for (j = 0; j < col; j++)
  11. {
  12. printf(" %c ",board[i][j]);
  13. if (j < col - 1) //最后一位不需要打印 '|'
  14. printf("|");
  15. }
  16. printf("\n"); //由数据行转为分割行
  17. if (i < row - 1) //当不是最后一行时,打印分割行
  18. {
  19. for (z = 0; z < col; z++)
  20. {
  21. printf("---");
  22. if (z < col - 1) //最后一位不需要打印 '|'
  23. {
  24. printf("|");
  25. }
  26. }
  27. }
  28. printf("\n"); //由分割行转为数据行
  29. }
  30. }

从代码运行结果来看,我们成功实现了将其初始化为空格且将棋盘打印。 

·实现玩家下棋

       首先玩家下棋需要下在棋盘中的合法位置,如果玩家下在棋盘外或者下棋的位置已被占用,我们需要给出相应的提示。然后玩家给出的是棋盘的坐标位置,我们应该将其-1,和数组位置对应。我们封装一个函数,在game函数中调用来实现该功能。

  1. //玩家下棋
  2. void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
  3. {
  4. //玩家下棋的位置改为*
  5. printf("请输入下棋的坐标->");
  6. while (1)//当玩家输入合法的坐标位置后跳出
  7. {
  8. int x = 0;
  9. int y = 0;
  10. scanf("%d %d", &x, &y);
  11. //判断坐标位置是否合法,并给出相应提示
  12. if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
  13. {
  14. if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
  15. {
  16. board[x - 1][y - 1] = '*';
  17. break;
  18. }
  19. else
  20. printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
  21. }
  22. else
  23. {
  24. printf("坐标错误,请重新输入\n");
  25. }
  26. }
  27. }

·实现电脑下棋

       实现玩家下棋后,需要电脑与其对弈,我们可以用rand函数来生成随机值来作为电脑下棋的坐标。电脑下棋也需要注意,下棋的坐标需要是一个合法坐标,我们可以将生成坐标的过程放进循环里,当电脑下棋的坐标为合法坐标时跳出循环。我们封装一个函数,在game函数中调用来实现该功能。

  1. //电脑下棋
  2. void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
  3. {
  4. //电脑下棋的位置改为#
  5. do {
  6. int x = rand() % row; //确保生成的坐标在数组下标范围内
  7. int y = rand() % col;
  8. if (board[x][y] == ' ')
  9. {
  10. board[x][y] = '#';
  11. break;
  12. }
  13. } while (1);
  14. }

       注意:

       C语言中提供了一个rand函数可以帮我们生成随机数,返回值为int 整型,返回的值就是一个随机数。但rand函数生成的是伪随机数,返回的随机值并不完全随机。

                    

       rand函数在生成随机数之前,要使用srand函数设置随机数的生成器。srand()括号中放置类似于生成随机数的种子,种子固定了生成的随机数也是固定的。所以我们要使括号中的值为随机变化的,才能使产生的数值为随机值。

       在我们的计算机中,时间是时刻在发生变化的,如果能将时间传入srand中,那么就可以实现真正的随机。这个时候我们可以使用time函数来解决这个问题。

   

       time函数可以返回一个时间戳,时间戳是一串数字, 是随着时间在不断变化的 。在使用时我们需要调用二者的头文件。
 

所以在主函数中:

  1. #include<stdio.h>
  2. #include<stdlib.h> //srand函数的头文件
  3. #include<time.h> //time函数的头文件
  4. int main()
  5. {
  6. srand(time);
  7. //.....
  8. return 0;
  9. }

这样就能实现电脑与玩家的对弈:

    

·判断输赢

       在玩家和电脑对弈时,还需要对走的每一步来判断是不是游戏结束。且如果棋盘空间满了还没有结束,会导致没有地方再下棋,导致程序崩溃。所以我们需要写一个函数,在每走一步棋后都判断游戏进程,如果有一方胜利则游戏结束,并给出对应提示;如果平局,则游戏结束,并给出对应提示;如果游戏没结束,就继续游戏。我们封装一个函数,在game函数中调用来实现该功能。

-----------------------------

判断输赢
玩家胜利返回 *
电脑胜利返回 #
游戏继续返回C
平局返回P

-----------------------------

  1. char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. //判断哪个棋子胜利
  4. int i = 0;
  5. for (i = 0; i < row; i++) //某一行都相同
  6. {
  7. if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  8. {
  9. return board[i][1]; //谁胜利返回谁的字符
  10. }
  11. }
  12. for (i = 0; i < col; i++) //某一列都相同
  13. {
  14. if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  15. {
  16. return board[1][i]; //谁胜利返回谁的字符
  17. }
  18. }
  19. //对角线相同
  20. if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  21. {
  22. return board[1][1]; //谁胜利返回谁的字符
  23. }
  24. //对角线相同
  25. if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  26. {
  27. return board[1][1]; //谁胜利返回谁的字符
  28. }
  29. }

       用以上的代码内容可以判断棋盘内是否有某行、某列、某对角相同,并返回对应的字符。但如果不是以上情况,还有可能是棋盘满了但未分出胜负为平局;也可能是棋盘未满,也没有一方胜利,游戏继续。

       我们给出一个Isfull函数来判断棋盘是否满了。

  1. int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. int x = 0;
  4. int y = 0;
  5. for (x = 0; x < row; x++)
  6. {
  7. for (y = 0; y < col; y++)
  8. {
  9. if (board[x][y] == ' ')//证明还没满
  10. return 0;
  11. }
  12. }
  13. return 1;
  14. }

并在判断输赢函数Iswin中调用它

  1. char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
  2. {
  3. //......
  4. //判断棋盘满了没
  5. if (Isfull(board, ROW, COL)) //如果棋盘满了会返回1,则进入if语句,表示平局
  6. return 'P';
  7. return 'C'; //如果棋盘未满则返回C 表示游戏继续
  8. }

由此我们就成功实现了判断输赢函数的功能


4、组装实现游戏

我们将3中的内容都封装在game函数中,那么如何运用以上函数实现游戏呢?

       1、首先我们需要实现玩家与电脑的对弈

       2、下一步棋后需打印出来

       3、每下一步棋判断游戏进程,并给出相应反应

       4、判断谁输谁赢

       我们可以像主函数中一样,使用循环来实现,判断游戏未结束就继续循环,判断游戏结束就跳出循环。

  1. void game()
  2. {
  3. char ret;
  4. char board[ROW][COL];
  5. //初始化一个二维数组
  6. //刚开始的时候,数组的内容应该全是空格
  7. InitBoard(board, ROW, COL);
  8. //打印棋盘
  9. Print(board, ROW, COL);
  10. //开始下棋
  11. //玩家下完电脑下,如果判断游戏结束就跳出循环,没有结束就继续循环
  12. while (1)
  13. {
  14. //玩家下棋
  15. PlayerMove(board, ROW, COL);
  16. Print(board, ROW, COL);
  17. //判断输赢
  18. ret = Iswin(board, ROW, COL); //用一个字符接受判断输赢函数的返回值
  19. if (ret != 'C')
  20. break;
  21. //电脑下棋
  22. ComputerMove(board, ROW, COL);
  23. Print(board, ROW, COL);
  24. //判断输赢
  25. ret = Iswin(board, ROW, COL);
  26. if (ret != 'C')
  27. break;
  28. }
  29. //当跳出循环后,判断是谁嬴
  30. if (ret == '*') //玩家胜利,给出相应提示
  31. printf("恭喜您胜利啦!\n");
  32. else if (ret == '#') //电脑胜利,给出相应提示
  33. printf("很遗憾,您输了...\n");
  34. else //平局,给出相应提示
  35. printf("平局\n");
  36. }

再在主函数中调用game函数,即可实现游戏。

  1. //三子棋游戏
  2. #include<stdio.h>
  3. #include<stdlib.h> //srand函数的头文件
  4. #include<time.h> //time函数的头文件
  5. #define ROW 3
  6. #define COL 3
  7. void menu()
  8. {
  9. printf("**************************\n");
  10. printf("**** 三子棋小游戏 ****\n");
  11. printf("**** 1、play ****\n");
  12. printf("**** 0、exit ****\n");
  13. printf("**************************\n");
  14. //输入1开始游戏,输入0退出游戏
  15. }
  16. //初始化数组
  17. void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
  18. {
  19. int i = 0;
  20. int j = 0;
  21. for (i = 0; i < row; i++)
  22. {
  23. for (j = 0; j < col; j++)
  24. {
  25. board[i][j] = ' ';
  26. }
  27. }
  28. }
  29. //打印数组
  30. void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
  31. {
  32. int i = 0;
  33. int j = 0;
  34. int z = 0;
  35. //弄清楚棋盘构成
  36. for (i = 0; i < row; i++)
  37. {
  38. //打印一行数和|
  39. for (j = 0; j < col; j++)
  40. {
  41. printf(" %c ",board[i][j]);
  42. if (j < col - 1)
  43. printf("|");
  44. }
  45. printf("\n");
  46. if (i < row - 1)//当不是最后一行时,打印
  47. {
  48. for (z = 0; z < col; z++)
  49. {
  50. printf("---");
  51. if (z < col - 1)
  52. {
  53. printf("|");
  54. }
  55. }
  56. }
  57. printf("\n");
  58. }
  59. }
  60. //玩家下棋
  61. void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
  62. {
  63. //玩家下棋的位置改为*
  64. printf("请输入下棋的坐标->");
  65. while (1)
  66. {
  67. int x = 0;
  68. int y = 0;
  69. scanf("%d %d", &x, &y);
  70. if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
  71. {
  72. if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
  73. {
  74. board[x - 1][y - 1] = '*';
  75. break;
  76. }
  77. else
  78. printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
  79. }
  80. else
  81. {
  82. printf("坐标错误,请重新输入\n");
  83. }
  84. }
  85. }
  86. //电脑下棋
  87. void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
  88. {
  89. do {
  90. int x = rand() % row;
  91. int y = rand() % col;
  92. if (board[x][y] == ' ')
  93. {
  94. board[x][y] = '#';
  95. break;
  96. }
  97. } while (1);
  98. }
  99. //判断棋盘是否满了
  100. int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
  101. {
  102. int x = 0;
  103. int y = 0;
  104. for (x = 0; x < row; x++)
  105. {
  106. for (y = 0; y < col; y++)
  107. {
  108. if (board[x][y] == ' ')//证明还没满
  109. return 0;
  110. }
  111. }
  112. return 1;
  113. }
  114. //判断输赢
  115. // 玩家胜利返回 *
  116. //电脑胜利返回 #
  117. //游戏继续返回C
  118. //平局返回P
  119. char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
  120. {
  121. //判断哪个棋子胜利
  122. int i = 0;
  123. for (i = 0; i < row; i++)
  124. {
  125. if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  126. {
  127. return board[i][1];
  128. }
  129. }
  130. for (i = 0; i < col; i++)
  131. {
  132. if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  133. {
  134. return board[1][i];
  135. }
  136. }
  137. if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  138. {
  139. return board[1][1];
  140. }
  141. if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  142. {
  143. return board[1][1];
  144. }
  145. //判断棋盘满了没
  146. if (Isfull(board, ROW, COL))
  147. return 'P';
  148. return 'C';
  149. }
  150. //构建game函数
  151. void game()
  152. {
  153. char ret;
  154. char board[ROW][COL];
  155. //初始化一个二维数组
  156. //刚开始的时候,数组的内容应该全是空格
  157. InitBoard(board, ROW, COL);
  158. //打印棋盘
  159. Print(board, ROW, COL);
  160. //开始下棋
  161. //玩家下完电脑下,如果判断游戏结束就跳出循环,没有结束就继续循环
  162. while (1)
  163. {
  164. //玩家下棋
  165. PlayerMove(board, ROW, COL);
  166. Print(board, ROW, COL);
  167. //判断输赢
  168. ret = Iswin(board, ROW, COL); //用一个字符接受判断输赢函数的返回值
  169. if (ret != 'C')
  170. break;
  171. //电脑下棋
  172. ComputerMove(board, ROW, COL);
  173. Print(board, ROW, COL);
  174. //判断输赢
  175. ret = Iswin(board, ROW, COL);
  176. if (ret != 'C')
  177. break;
  178. }
  179. //当跳出循环后,判断是谁嬴
  180. if (ret == '*') //玩家胜利,给出相应提示
  181. printf("恭喜您胜利啦!\n");
  182. else if (ret == '#') //电脑胜利,给出相应提示
  183. printf("很遗憾,您输了...\n");
  184. else //平局,给出相应提示
  185. printf("平局\n");
  186. }
  187. int main()
  188. {
  189. srand(time);
  190. int input;
  191. //先输入一个input判断要不要进入游戏,将其也设为循环的判断条件
  192. do {
  193. menu();
  194. printf("请输入->");
  195. scanf("%d", &input);
  196. switch (input)
  197. {
  198. case 1:
  199. game();
  200. //如果输入1,说明要玩游戏,封装一个game函数来包含游戏内容
  201. break;
  202. case 0:
  203. printf("退出游戏\n");
  204. break;
  205. default:
  206. printf("输错啦,请重新输入\n");
  207. break;
  208. }
  209. } while (input);
  210. return 0;
  211. }

5、游戏运行

        


以上就是 C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)的全部内容啦,希望对你有帮助!

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