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哈希表是一种以键 - 值(key-value)存储数据的结构,我们只要输入待查找的值即 key,就可以找到其对应的值即 Value。哈希的思路很简单,把值放在数组里,用一个哈希函数把 key 换算成一个确定的位置,然后把 value 放在数组的这个位置。
比如上图中,一共有13个桶0-12,当哈希值是01时,就会被放到1桶中,如果是14,对13取模之后也是1,所以也会被放到1桶中。由于1桶有两个数据,就会形成一个链表。
这里需要注意的是,如果链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD, 8),图中的链表就会被改造为树形结构。如果链表长度超过阈值( TREEIFY THRESHOLD==8),就把链表转成红黑树,链表长度低于6,就把红黑树转回链表。
JDK版本 实现方式 节点数>=8 节点数<=6 1.8以前 数组+单向链表 数组+单向链表 数组+单向链表 1.8以后 数组+单向链表+红黑树 数组+红黑树 数组+单向链表
从非拷贝构造函数的实现来看,Hashmap的数据似乎并没有在最初就初始化好,仅仅设置了一些初始值而已。
//这两个是限定值 当节点数大于8时会转为红黑树存储 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //当节点数小于6时会转为单向链表存储 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //红黑树最小长度为 64 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //HashMap容量初始大小 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //HashMap容量极限 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //负载因子默认大小 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //Node是Map.Entry接口的实现类 //在此存储数据的Node数组容量是2次幂 //每一个Node本质都是一个单向链表 transient Node<K,V>[] table; //HashMap大小,它代表HashMap保存的键值对的多少 transient int size; //HashMap被改变的次数 transient int modCount; //下一次HashMap扩容的大小 int threshold; //存储负载因子的常量 final float loadFactor; //默认的构造函数 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } //指定容量大小 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //指定容量大小和负载因子大小 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //指定的容量大小不可以小于0,否则将抛出IllegalArgumentException异常 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //判定指定的容量大小是否大于HashMap的容量极限 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //指定的负载因子不可以小于0或为Null,若判定成立则抛出IllegalArgumentException异常 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。 //tableSizeFor用于查找到大于给定数值的最近2次幂值,比如给定18就是32。给定33就是64。 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } //传入一个Map集合,将Map集合中元素Map.Entry全部添加进HashMap实例中 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //此构造方法主要实现了Map.putAll() putMapEntries(m, false); }
HashMap 是按照 lazy-load 原则,在首次使用时被初始化(拷贝构造函数除外)。我们去看看 put 方法实现,似乎只有一个 putVal 的调用:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
然后就来看putVal方法内部:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } //HashMap.put的具体实现 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //判定table不为空并且table长度不可为0,否则将从resize函数中获取 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //这样写法有点绕,其实这里就是通过索引获取table数组中的一个元素看是否为Null if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //若判断成立,则New一个Node出来赋给table中指定索引下的这个元素 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //若判断不成立 Node<K,V> e; K k; //对这个元素进行Hash和key值匹配 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) //如果数组中德这个元素P是TreeNode类型 //判定成功则在红黑树中查找符合的条件的节点并返回此节点 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //若以上条件均判断失败,则执行以下代码 //向Node单向链表中添加数据 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //若节点数大于等于8 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //转换为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; //p记录下一个节点 } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) //判断是否需要扩容 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
1.首先获取Node数组table对象和长度,若table为null或长度为0,则调用resize()扩容方法获取table最新对象,并通过此对象获取长度大小
2.判定数组中指定索引下的节点是否为Null,若为Null 则new出一个单向链表赋给table中索引下的这个节点
3.若判定不为Null,我们的判断再做分支
3.1 首先对hash和key进行匹配,若判定成功直接赋予e
3.2 若匹配判定失败,则进行类型匹配是否为TreeNode 若判定成功则在红黑树中查找符合条件的节点并将其回传赋给e
3.3 若以上判定全部失败则进行最后操作,向单向链表中添加数据若单向链表的长度大于等于8,则将其转为红黑树保存,记录下一个节点,对e进行判定若成功则返回旧值
4.最后判定数组大小需不需要扩容
具体键值对在哈希表中的位置(数组 index)取决于下面的位运算:
i = (n - 1) & hash
仔细观察哈希值的源头,我们会发现,它并不是 key 本身的 hashCode,而是来自于 HashMap 内部的另外一个 hash 方法。注意,为什么这里需要将高位数据移位到低位进行异或运算呢?这是因为有些数据计算出的哈希值差异主要在高位,而 HashMap 里的哈希寻址是忽略容量以上的高位的,那么这种处理就可以有效避免类似情况下的哈希碰撞。
参考资料:
https://blog.csdn.net/caimengyuan/article/details/61204542
//重新设置table大小/扩容 并返回扩容的Node数组即HashMap的最新数据 final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; //table赋予oldTab作为扩充前的table数据 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //判定数组是否已达到极限大小,若判定成功将不再扩容,直接将老表返回 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //若新表大小(oldCap*2)小于数组极限大小 并且 老表大于等于数组初始化大小 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //旧数组大小oldThr 经二进制运算向左位移1个位置 即 oldThr*2当作新数组的大小 newThr = oldThr << 1; // double threshold } //若老表中下次扩容大小oldThr大于0 else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; //将oldThr赋予控制新表大小的newCap else { //若其他情况则将获取初始默认大小 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } //若新表的下表下一次扩容大小为0 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; //通过新表大小*负载因子获取 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; //下次扩容的大小 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; //将当前表赋予table if (oldTab != null) { //若oldTab中有值需要通过循环将oldTab中的值保存到新表中 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) {//获取老表中第j个元素 赋予e oldTab[j] = null; //并将老表中的元素数据置Null if (e.next == null) //若此判定成立 则代表e的下面没有节点了 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //将e直接存于新表的指定位置 else if (e instanceof TreeNode) //若e是TreeNode类型 //分割树,将新表和旧表分割成两个树,并判断索引处节点的长度是否需要转换成红黑树放入新表存储 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //存储与旧索引的相同的节点 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //存储与新索引相同的节点 Node<K,V> next; //通过Do循环 获取新旧索引的节点 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //通过判定将旧数据和新数据存储到新表指定的位置 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } //返回新表 return newTab; }
1.判定数组是否已达到极限大小,若判定成功将不再扩容,直接将老表返回
2.若新表大小(oldCap2)小于数组极限大小&老表大于等于数组初始化大小 判定成功则 旧数组大小oldThr 经二进制运算向左位移1个位置 即 oldThr2当作新数组的大小
2.1. 若[2]的判定不成功,则继续判定 oldThr (代表 老表的下一次扩容量)大于0,若判定成功 则将oldThr赋给newCap作为新表的容量
2.2 若 [2] 和[2.1]判定都失败,则走默认赋值 代表 表为初次创建
3.确定下一次表的扩容量, 将新表赋予当前表
4.通过for循环将老表中德值存入扩容后的新表中
4.1 获取旧表中指定索引下的Node对象 赋予e 并将旧表中的索引位置数据置空
4.2 若e的下面没有其他节点则将e直接赋到新表中的索引位置
4.3 若e的类型为TreeNode红黑树类型
4.3.1 分割树,将新表和旧表分割成两个树,并判断索引处节点的长度是否需要转换成红黑树放入新表存储
4.3.2 通过Do循环 不断获取新旧索引的节点
4.3.3 通过判定将旧数据和新数据存储到新表指定的位置
门限值等于(负载因子)x(容量),如果构建 HashMap 的时候没有指定它们,那么就是依据相应的默认常量值。
门限通常是以倍数进行调整 (newThr = oldThr << 1),我前面提到,根据 putVal 中的逻辑,当元素个数超过门限大小时,则调整 Map 大小。
扩容后,需要将老的数组中的元素重新放置到新的数组,这是扩容的一个主要开销来源。
前面我们快速梳理了一下 HashMap 从创建到放入键值对的相关逻辑,现在思考一下,为什么我们需要在乎容量和负载因子呢?
这是因为容量和负载系数决定了可用的桶的数量,空桶太多会浪费空间,如果使用的太满则会严重影响操作的性能。极端情况下,假设只有一个桶,那么它就退化成了链表,完全不能提供所谓常数时间存的性能。
既然容量和负载因子这么重要,我们在实践中应该如何选择呢?
如果能够知道 HashMap 要存取的键值对数量,可以考虑预先设置合适的容量大小。具体数值我们可以根据扩容发生的条件来做简单预估,根据前面的代码分析,我们知道它需要符合计算条件:
负载因子 * 容量 > 元素数量
所以,预先设置的容量需要满足,大于“预估元素数量 / 负载因子”,同时它是 2 的幂数,结论已经非常清晰了。
之所以选择红黑树是为了解决二叉查找树的缺陷,二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。
1、每个节点非红即黑
2、根节点总是黑色的
3、如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
4、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
成很深的问题),遍历查找会非常慢。而红黑树在插入新数据后可能需要通过左旋,右旋、变色这些操作来保持平衡,引入红黑树就是为了查找数据快,解决链表查询深度的问题,我们知道红黑树属于平衡二叉树,但是为了保持“平衡”是需要付出代价的,但是该代价所损耗的资源要比遍历线性链表要少,所以当长度大于8的时候,会使用红黑树,如果链表长度很短的话,根本不需要引入红黑树,引入反而会慢。
1、每个节点非红即黑
2、根节点总是黑色的
3、如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
4、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
5、从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)
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