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Unreal打包程序运行崩溃,提示显卡丢失,具体直接原因不明;
但有几个方法可以试试,避免或减少出现几率:
在 461.09 驱动之前,显卡全局设置中的 “V-Sync”垂直同步选项设置为默认关闭。Windows Manager (DWM) 会合成所有窗口的元素,然后按照显示帧率进行统一输出,这意味着即使没有 V-Sync 技术,DWM 也会阻止撕裂的产生。然而 461.09 驱动之后,带来了 multiplane overlay (MPO) 多线程显示技术。这项技术有着降低窗口模式游戏延迟的好处,可以允许应用使用与 Windows 桌面、其它窗口不同的帧率进行独立输出,并且可以对单独的窗口应用 V-Sync 垂直同步。对于操作系统,依旧决定着其它应用通过 MPO 展现出来。如果此时 V-Sync 关闭,窗口模式游戏也会出现撕裂问题,对于游戏来说如同全屏模式一样严重影响观感。
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