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Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础) | 掘金技术征文

dart 语法教程 掘金

前言

 在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter。同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑。

 系列文章分为三篇,第一部分是基础篇(针对Dart语言和Flutter基础),第二部分是App快速开发实战篇,第三部分是细节填坑篇。

 笔者相继开发过 Flutter、React Native 、Weex 等主流跨平台框架项目,其中 Flutter 的跨平台兼容性无疑最好。前期开发调试完全在 Android 端进行的情况下,第一次在 IOS 平台运行居然没有任何错误,并且还没出现UI兼容问题,相信对于经历过跨平台开发的猿们而言,这是多么的不可思议画面。并且 Fluuter 的 HotLoad 相比较其他两个平台,也是丝滑的让人无法相信。吹爆了!

 这些特点其实这得益于Flutter Engine 和 Skia ,如果有兴趣的可以看看笔者之前的《移动端跨平台开发的深度解析》。好了,感慨那么多,让我们进入正题吧。

一、基础篇

本篇主要涉及:环境搭建、Dart语言、Flutter的基础。

1、环境搭建

 Flutter 的环境搭建十分省心,特别对应 Android 开发者而言,只是在 Android Stuido 上安装插件,并下载flutter Sdk到本地,配置在环境变量即可。其实中文网的搭建Futter开发环境 已经很贴心详细,从平台指引开始安装基本都不会遇到问题。

 这里主要是需要注意,因为某些不可抗力的原因,国内的用户需要配置 Flutter 的代理,并且国内用户在搜索 Flutter 第三方包时,也是在 pub.flutter-io.cn 内查找,下方是需要配置到环境变量的地址。(ps Android Studio下运行 IOS 也是蛮有意思的(◐‿◑))

  1. ///win直接配置到环境编辑即可,mac配置到bash_profile
  2. export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
  3. export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置
  4. 复制代码

2、Dart语言下的Flutter

 在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart语言有着不少Java、kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好的。

 官方也提供了包括IOS开发者,React Native 等开发者迁移到 Flutter 上的文档,所以请不要担心,Dart语言不会是你掌握 Flutter 的门槛。甚至作为开发者,就算你不懂 Dart 也可以看着代码摸索。

 Come on,下面主要通过对比,简单讲述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。

  • 基本类型

 var 可以定义变量,如 var tag = "666" ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 属于动态类型语言,支持闭包。

 Dart 中 number 类型分为 intdouble ,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int 类型。Dart 中没有 float 类型。

  Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断,不同于 JS 这种使用方式是不合法的 var g = "null"; if(g){}

  DART中,switch 支持 String 类型。

  • 变量

  Dart 不需要给变量设置 setter getter 方法, 这和 kotlin 等类似。Dart 中所有的基础类型、类等都继承 Object ,默认值是 NULL, 自带 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的话,那么它只有一个 getter 方法。

 Dart 中 final 和 const 表示常量,比如 final name = 'GSY'; const value= 1000000; 同时 static const 组合代表了静态常量。其中 const 的值在编译期确定,final 的值要到运行时才确定。(ps Flutter 在 Release 下是 AOT 模式。)

  Dart 下的数值,在作为字符串使用时,是需要显式指定的。比如:int i = 0; print("aaaa" + i); 这样并不支持,需要 print("aaaa" + i.toString()); 这样使用。这和 Java 与 JS 存在差异。所以在使用动态类型时,需要注意不要把 number 类型当做 String 使用。

  DART 中数组等于列表,所以 var list = [];List list = new List() 可以简单看做一样。

  • 方法

  Dart 下 ????= 属于操作符,如: AA ?? "999" 表示如果 AA 为空,返回999;AA ??= "999" 表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 999。

  Dart 方法可以设置 参数默认值指定名称 。比如: getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){} 方法,这里 branch 不设置的话,默认是 “master” 。参数类型 可以指定或者不指定。调用效果: getRepositoryDetailDao(“aaa", "bbbb", branch: "dev");

  Dart 不像 Java ,没有关键词 public 、private 等修饰符,_下横向直接代表 private ,但是有 @protected 注解。

  Dart 中多构造函数,可以通过如下代码实现的。默认构造方法只能有一个,而通过Model.empty() 方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢。而变量初始化值时,只需要通过 this.name 在构造方法中指定即可:

  1. class ModelA {
  2. String name;
  3. String tag;
  4. //默认构造方法,赋值给name和tag
  5. ModelA(this.name, this.tag);
  6. //返回一个空的ModelA
  7. ModelA.empty();
  8. //返回一个设置了name的ModelA
  9. ModelA.forName(this.name);
  10. }
  11. 复制代码
  • Flutter

  Flutter 中支持 async/await 。这一点和 ES7 很像,如下代码所示,只是定义的位置不同。同时异步操作也和 ES6 中的Promise 很像,只是 Flutter 中返回的是 Future 对象,通过 then 可以执行下一步。如果返回的还是 Future 便可以 then().then.() 的流式操作了 。

  1. ///模拟等待两秒,返回OK
  2. request() async {
  3. await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
  4. return "ok!";
  5. }
  6. ///得到"ok!"后,将"ok!"修改为"ok from request"
  7. doSomeThing() async {
  8. String data = await request();
  9. data = "ok from request";
  10. return data;
  11. }
  12. ///打印结果
  13. renderSome() {
  14. doSomeThing().then((value) {
  15. print(value);
  16. ///输出ok from request
  17. });
  18. }
  19. 复制代码

  Flutter 中 setState 很有 React Native 的既视感,Flutter 中也是通过 state 跨帧实现管理数据状态的,这个后面会详细讲到。

  Flutter 中一切皆 Widget 呈现,通过 build方法返回 Widget,这也是和 React Native 中,通过 render 函数返回需要渲染的 component 一样的模式。

3、Flutter Widget

  在 Flutter 中,一切的显示都是 Widget 。Widget 是一切的基础,作为响应式的渲染,属于 MVVM 的实现机制。我们可以通过修改数据,再用setState 设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget 。 所以你需要做的就是实现 Widget 界面,并且和数据绑定起来

  Widget 分为 有状态无状态 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧。无状态就是保持在那一帧。而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是绘制了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。

 这里有个小 Tip ,当代码框里输入 stl 的时候,可以自动弹出创建无状态控件的模板选项,而输入 stf 的时,就会弹出创建有状态 Widget 的模板选项。

  代码格式化的时候,括号内外的逗号都会影响格式化时换行的位置。

  如果觉得默认换行的线太短,可以在设置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 设置你接受的数值。

3.1、无状态StatelessWidget

 直接进入主题,下方代码是无状态 Widget 的简单实现。

继承 StatelessWidget,通过 build 方法返回一个布局好的控件。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but Don't worry , take is easy ,后面我们就会详细介绍。这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。

 Widget 和 Widget 之间通过 child: 进行嵌套。其中有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 Container ;有的 Widget 可以多个 child ,也就是children:,比如` Column 布局。下方代码便是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. class DEMOWidget extends StatelessWidget {
  3. final String text;
  4. //数据可以通过构造方法传递进来
  5. DEMOWidget(this.text);
  6. @override
  7. Widget build(BuildContext context) {
  8. //这里返回你需要的控件
  9. //这里末尾有没有的逗号,对于格式化代码而已是不一样的。
  10. return Container(
  11. //白色背景
  12. color: Colors.white,
  13. //Dart语法中,?? 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。
  14. child: Text(text ?? "这就是无状态DMEO"),
  15. );
  16. }
  17. }
  18. 复制代码
3.2、有状态StatefulWidget

 继续直插主题,如下代码,是有状态的widget的简单实现。

 你需要创建管理的是主要是 State , 通过 State 的 build 方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,这类似 MVVM 实现,在 setState 之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新。而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 "这就变了数值"

 如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :

  • initState :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。
  • didChangeDependencies:在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。
  • dispose :销毁,只会调用一次。

 看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 StatelessWidget 或者 StatefulWidget 而已。你需要的就是在 build 中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 setState 改变数据,从而实现画面变化。

  1. import 'dart:async';
  2. import 'package:flutter/material.dart';
  3. class DemoStateWidget extends StatefulWidget {
  4. final String text;
  5. 通过构造方法传值
  6. DemoStateWidget(this.text);
  7. ///主要是负责创建state
  8. @override
  9. _DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
  10. }
  11. class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {
  12. String text;
  13. _DemoStateWidgetState(this.text);
  14. @override
  15. void initState() {
  16. ///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次
  17. super.initState();
  18. ///定时2秒
  19. new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
  20. setState(() {
  21. text = "这就变了数值";
  22. });
  23. });
  24. }
  25. @override
  26. void dispose() {
  27. ///销毁
  28. super.dispose();
  29. }
  30. @override
  31. void didChangeDependencies() {
  32. ///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes.
  33. super.didChangeDependencies();
  34. }
  35. @override
  36. Widget build(BuildContext context) {
  37. return Container(
  38. child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"),
  39. );
  40. }
  41. }
  42. 复制代码

4、Flutter 布局

 Flutter 中拥有需要将近30种内置的 布局Widget,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Column、ListView 等,下面简单讲解它们的特性和使用。

类型作用特点
Container只有一个子 Widget。默认充满,包含了padding、margin、color、宽高、decoration 等配置。
Padding只有一个子 Widget。只用于设置Padding,常用于嵌套child,给child设置padding。
Center只有一个子 Widget。只用于居中显示,常用于嵌套child,给child设置居中。
Stack可以有多个子 Widget。 子Widget堆叠在一起。
Column可以有多个子 Widget。垂直布局。
Row可以有多个子 Widget。水平布局。
Expanded只有一个子 Widget。在 Column 和 Row 中充满。
ListView可以有多个子 Widget。自己意会吧。
  • Container :最常用的默认布局!只能包含一个child:,支持配置 padding,margin,color,宽高,decoration(一般配置边框和阴影)等配置,在 Flutter 中,不是所有的控件都有 宽高、padding、margin、color 等属性,所以才会有 Padding、Center 等 Widget 的存在。
  1. new Container(
  2. ///四周10大小的maring
  3. margin: EdgeInsets.all(10.0),
  4. height: 120.0,
  5. width: 500.0,
  6. ///透明黑色遮罩
  7. decoration: new BoxDecoration(
  8. ///弧度为4.0
  9. borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
  10. ///设置了decoration的color,就不能设置Container的color。
  11. color: Colors.black,
  12. ///边框
  13. border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)),
  14. child:new Text("666666"));
  15. 复制代码
  • Column、Row 绝对是必备布局, 横竖布局也是日常中最常见的场景。如下方所示,它们常用的有这些属性配置:主轴方向是 start 或 center 等;副轴方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充满最大尺寸,或者只根据子 Widget 显示最小尺寸。
  1. //主轴方向,Column的竖向、Row我的横向
  2. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
  3. //默认是最大充满、还是根据child显示最小大小
  4. mainAxisSize: MainAxisSize.max,
  5. //副轴方向,Column的横向、Row我的竖向
  6. crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
  7. 复制代码
  • Expanded 在 Column 和 Row 中代表着平均充满,当有两个存在的时候默认均分充满。同时页可以设置 flex 属性决定比例。
  1. new Column(
  2. ///主轴居中,即是竖直向居中
  3. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  4. ///大小按照最小显示
  5. mainAxisSize : MainAxisSize.min,
  6. ///横向也居中
  7. crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
  8. children: <Widget>[
  9. ///flex默认为1
  10. new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),
  11. new Expanded(child: new Text("2222")),
  12. ],
  13. );
  14. 复制代码

 接下来我们来写一个复杂一些的控件。首先我们创建一个私有方法_getBottomItem,返回一个 Expanded Widget,因为后面我们需要将这个方法返回的 Widget 在 Row 下平均充满。

 如代码中注释,布局内主要是现实一个居中的Icon图标和文本,中间间隔5.0的 padding:

  1. ///返回一个居中带图标和文本的Item
  2. _getBottomItem(IconData icon, String text) {
  3. ///充满 Row 横向的布局
  4. return new Expanded(
  5. flex: 1,
  6. ///居中显示
  7. child: new Center(
  8. ///横向布局
  9. child: new Row(
  10. ///主轴居中,即是横向居中
  11. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  12. ///大小按照最大充满
  13. mainAxisSize : MainAxisSize.max,
  14. ///竖向也居中
  15. crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
  16. children: <Widget>[
  17. ///一个图标,大小16.0,灰色
  18. new Icon(
  19. icon,
  20. size: 16.0,
  21. color: Colors.grey,
  22. ),
  23. ///间隔
  24. new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)),
  25. ///显示文本
  26. new Text(
  27. text,
  28. //设置字体样式:颜色灰色,字体大小14.0
  29. style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0),
  30. //超过的省略为...显示
  31. overflow: TextOverflow.ellipsis,
  32. //最长一行
  33. maxLines: 1,
  34. ),
  35. ],
  36. ),
  37. ),
  38. );
  39. }
  40. 复制代码

 接着我们把上方的方法,放到新的布局里。如下流程和代码:

  • 首先是 Container包含了Card,用于快速简单的实现圆角和阴影。
  • 然后接下来包含了FlatButton实现了点击,通过Padding实现了边距。
  • 接着通过Column垂直包含了两个子Widget,一个是Container、一个是Row
  • Row 内使用的就是_getBottomItem方法返回的 Widget ,效果如下图。
  1. @override
  2. Widget build(BuildContext context) {
  3. return new Container(
  4. ///卡片包装
  5. child: new Card(
  6. ///增加点击效果
  7. child: new FlatButton(
  8. onPressed: (){print("点击了哦");},
  9. child: new Padding(
  10. padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0),
  11. child: new Column(
  12. mainAxisSize: MainAxisSize.min,
  13. children: <Widget>[
  14. ///文本描述
  15. new Container(
  16. child: new Text(
  17. "这是一点描述",
  18. style: TextStyle(
  19. color: Color(GSYColors.subTextColor),
  20. fontSize: 14.0,
  21. ),
  22. ///最长三行,超过 ... 显示
  23. maxLines: 3,
  24. overflow: TextOverflow.ellipsis,
  25. ),
  26. margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0),
  27. alignment: Alignment.topLeft),
  28. new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)),
  29. ///三个平均分配的横向图标文字
  30. new Row(
  31. crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
  32. children: <Widget>[
  33. _getBottomItem(Icons.star, "1000"),
  34. _getBottomItem(Icons.link, "1000"),
  35. _getBottomItem(Icons.subject, "1000"),
  36. ],
  37. ),
  38. ],
  39. ),
  40. ))),
  41. );
  42. }
  43. 复制代码

 Flutter 中,你的布局很多时候就是这么一层一层嵌套出来的,当然还有其他更高级的布局方式,这里就先不展开了。

5、Flutter 页面

 Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget。其中常见的有 MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton等。下面简单介绍这些 Wdiget,并完成一个页面。

类型作用特点
MaterialApp一般作为APP顶层的主页入口,可配置主题,多语言,路由等
Scaffold一般用户页面的承载Widget,包含appbar、snackbar、drawer等material design的设定。
Appbar一般用于Scaffold的appbar ,内有标题,二级页面返回按键等,当然不止这些,tabbar等也会需要它 。
Text显示文本,几乎都会用到,主要是通过style设置TextStyle来设置字体样式等。
RichText富文本,通过设置TextSpan,可以拼接出富文本场景。
TextField文本输入框 :new TextField(controller: //文本控制器, obscureText: "hint文本");
Image图片加载: new FadeInImage.assetNetwork( placeholder: "预览图", fit: BoxFit.fitWidth, image: "url");
FlatButton按键点击: new FlatButton(onPressed: () {},child: new Container());

 那么再次直插主题实现一个简单完整的页面试试。如下方代码:

  • 首先我们创建一个StatefulWidget:DemoPage
  • 然后在 _DemoPageState中,通过build创建了一个Scaffold
  • Scaffold内包含了一个AppBar和一个ListView
  • AppBar类似标题了区域,其中设置了 title为 Text Widget。
  • body是ListView,返回了20个之前我们创建过的 DemoItem Widget。
  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart';
  3. class DemoPage extends StatefulWidget {
  4. @override
  5. _DemoPageState createState() => _DemoPageState();
  6. }
  7. class _DemoPageState extends State<DemoPage> {
  8. @override
  9. Widget build(BuildContext context) {
  10. ///一个页面的开始
  11. ///如果是新页面,会自带返回按键
  12. return new Scaffold(
  13. ///背景样式
  14. backgroundColor: Colors.blue,
  15. ///标题栏,当然不仅仅是标题栏
  16. appBar: new AppBar(
  17. ///这个title是一个Widget
  18. title: new Text("Title"),
  19. ),
  20. ///正式的页面开始
  21. ///一个ListView,20个Item
  22. body: new ListView.builder(
  23. itemBuilder: (context, index) {
  24. return new DemoItem();
  25. },
  26. itemCount: 20,
  27. ),
  28. );
  29. }
  30. }
  31. 复制代码

 最后我们创建一个StatelessWidget作为入口文件,实现一个MaterialApp将上方的DemoPage设置为home页面,通过main入口执行页面。

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart';
  3. void main() {
  4. runApp(new DemoApp());
  5. }
  6. class DemoApp extends StatelessWidget {
  7. DemoApp({Key key}) : super(key: key);
  8. @override
  9. Widget build(BuildContext context) {
  10. return new MaterialApp(home: DemoPage());
  11. }
  12. }
  13. 复制代码

 好吧,第一部分终于完了,这里主要讲解都是一些简单基础的东西,适合安利入坑,后续还有两篇主要实战,敬请期待哟!( ̄^ ̄)ゞ

资源推荐

Githubgithub.com/CarGuo/

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