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unity 射线检测真机失效_Unity射线检测的用法总结

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RayCast 射线检测

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助力快速理解Unity中射线检测的基本用法

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1

Raycast —— 射线检测

Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后

具体点在了Unity 场景中,三维世界的哪个点上

用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结

这种解决方案,就是射线检测

通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线

当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….

这里我用简单的划线来方便理解

2

Scritps —— 脚本

创建一个地板,和一个小球,作为简单的场景用于测试

讲脚本挂载空物体上,并在Inspector 面板将小球拖进Ball

具体代码如下

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