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VTK图形算法API:vtkAppendPolyData,合并多边形数据集

vtkappendpolydata

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本系列介绍VTK图像算法API,后续会介绍VTK项目实践应用,关注我,不错过最新内容。


来源: VTK: vtkAppendPolyData Class Reference

vtkAppendPolyData 派生自vtkPolyDataAlgorithm,它的作用是将一个或多个多边形数据集(vtkPolyData)合并成一个多边形数据集。

这个类在处理需要将多个几何对象组合成一个单一对象的场景时非常有用,例如在三维建模、数据可视化或医学图像处理中。

功能特性:

  • 合并多边形数据集:能够将多个vtkPolyData对象的几何信息合并到一起。
  • 属性合并:可以合并点和单元属性,如标量、向量、法线等,前提是所有数据集都具有相应的属性。
  • 并行流处理:支持并行流处理,允许从每个输入请求不同的数据块,以实现数据的并行处理。

常用接口

  • AddInputData:添加一个多边形数据集到要合并的列表中。
  • RemoveInputData:从要合并的列表中移除一个多边形数据集。
  • SetNumberOfInputs:直接设置(分配)输入的数量,仅当UserManagedInputs为真时使用。
  • SetInputDataByNumber:通过编号设置输入数据。
  • SetParallelStreaming:设置是否使用并行流处理。
  • GetOutput:获取合并后的数据集输出。

应用示例

以下是一个C++代码示例,展示了如何使用vtkAppendPolyData类将两个多边形数据集合并:

#include <vtkAppendPolyData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

int main() {
    // 创建两个球体数据集
    vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource1;
    sphereSource1->SetRadius(5.0);
    sphereSource1->SetThetaResolution(100);
    sphereSource1->SetPhiResolution(100);
    sphereSource1->Update();

    vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource2;
    sphereSource2->SetRadius(3.0);
    sphereSource2->SetThetaResolution(100);
    sphereSource2->SetPhiResolution(100);
    sphereSource2->SetCenter(10, 0, 0);
    sphereSource2->Update();

    // 创建合并对象
    vtkNew<vtkAppendPolyData> appendFilter;
    appendFilter->AddInputData(sphereSource1->GetOutput());
    appendFilter->AddInputData(sphereSource2->GetOutput());
    appendFilter->Update();

    // 创建映射器、演员、渲染器、窗口等
    vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;
    mapper->SetInputConnection(appendFilter->GetOutputPort());

    vtkNew<vtkActor> actor;
    actor->SetMapper(mapper);

    vtkNew<vtkRenderer> renderer;
    renderer->AddActor(actor);

    vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
    renderWindow->AddRenderer(renderer);

    vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 开始交互
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();

    return 0;
}
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上述代码中,首先创建了两个球体数据集,然后使用vtkAppendPolyData将它们合并成一个数据集,并进行可视化。这个例子展示了vtkAppendPolyData如何将两个简单的几何对象合并成一个复合几何对象。


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