赞
踩
JVM中对象的创建过程
对象的内存分配:
虚拟机遇到一条new指令时,首先检查是否被类加载器加载,如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。类加载就是把class加载到JVM的运行时数据区的过程。
1)检查加载
首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查类是否已经被加载、解析和初始化过。
2)分配内存
为对象分配内存空间的任务等同于把一块确定大小的内存从java堆中划分出来。
分配内存的两种方式:指针碰撞和空闲列表。
并发安全问题的两种解决方式:CAS加失败重试和本地线程分配缓冲TLAB
(1)指针碰撞
所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配的内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式叫指针碰撞。
(2)空闲列表
已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为空闲列表。
选择哪种分配方式由java堆是否规整决定,而java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。
如果是Serial、ParNew等带有压缩整理的垃圾回收器的话,系统采用的是指针碰撞,既简单又高效。
如果是使用CMS这种不带压缩整理的垃圾回收器的话,理论上只能采用较复杂的空闲列表。
并发安全
(1) CAS机制加失败重试
(2)分配缓冲
把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块私有内存,也就是本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB),JVM 在线程初始化时,同时也会申请一块指定大小的内存,只给当前线程使用,这样每个线程都单独拥有一个 Buffer,如果 需要分配内存,就在自己的 Buffer 上分配,这样就不存在竞争的情况,可以大大提升分配效率,当 Buffer 容量不够的时候,再重新从 Eden 区域申请一块 继续使用。 TLAB 的目的是在为新对象分配内存空间时,让每个 Java 应用线程能在使用自己专属的分配指针来分配空间,减少同步开销。 TLAB 只是让每个线程有私有的分配指针,但底下存对象的内存空间还是给所有线程访问的,只是其它线程无法在这个区域分配而已。当一个 TLAB 用满(分 配指针 top 撞上分配极限 end 了),就新申请一个 TLAB。
参数:-XX:+UseTLAB
允许在年轻代空间中使用线程本地分配块(TLAB)。默认情况下启用此选项。要禁用 TLAB,请指定-XX:-UseTLAB。
查询链接:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/tools/unix/java.html
3)内存空间初始化
内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(如int值为0,boolean值为false等),这一步操作保证了对象的实例字段在java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
4)设置
虚拟机要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息(Java classes 在 Java hotspot VM 内部表示为类 元数据)、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头之中。
5)对象初始化
执行 new 指令之后会接着把对象按照程序员的意愿进行初始化(构造方法),这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。
对象的内存布局
在 HotSpot 虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为 3 块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等
对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。 如果对象是一个 java 数组,那么在对象头中还有一块用于记录数组长度的数据。
第三部分对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于 HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对对象的大小必须 是 8 字节的整数倍。当对象其他数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全
对象的访问定位
建立对象是为了使用对象,我们的 Java 程序需要通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
句柄
如果使用句柄访问的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类 型数据各自的具体地址信息。 使用句柄来访问的最大好处就是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实 例数据指针,而 reference 本身不需要修改。
直接指针
如果使用直接指针访问, reference 中存储的直接就是对象地址。 这两种对象访问方式各有优势, 使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在 Java 中非常频 繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。 对 Sun HotSpot 而言,它是使用直接指针访问方式进行对象访问的。
判断对象的存活
什么是垃圾?
C语言申请内存:malloc 释放内存:free
C++ new delete
垃圾是内存,一般回收的是堆。Java是自动内存回收,编程上简单,系统不容易出错。C语言和C++需要手动释放内存,容易出两种类型的问题:忘记回收(内存泄漏)和多次回收(对象误删)。
没有任何引用指向的一个对象或多个对象(循环引用)
引用计数法
在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加1,当引用失效时,计数器减1。
解决不了循环引用的问题
Python 在用,但主流虚拟机没有使用,因为存在对象相互引用的情况,这个时候需要引入额外的机制来处理,这样做影响效率。
在代码中看到,只保留相互引用的对象还是被回收掉了,说明JVM中采用的不是引用计数法。而是可达性分析算法。
可达性分析
这个算法的基本思路就是通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为 引用链(Reference Chain),当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。
GC Roots的对象包括下面几种(重点前四种)
(1)虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
(2)方法区中类静态属性引用的对象
(3)方法区中常量引用的对象
(4)本地方法栈中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
(5)JVM的内部引用(class对象、异常对象、系统类加载器)
(6)所有被同步锁(synchronized关键字)持有的对象
(7)JVM内部的JMXBean、JVMTI中注册的回调、本地代码缓存等
(8)JVM实现中的”临时性”对象,跨代引用的对象
注意Class 要被回收,条件比较苛刻,必须同时满足以下的条件
(仅仅是可以,不代表必然,因为还有一些参数可以进行控制):
1、该类所有的实例都已经被回收,也就是堆中不存在该类的任何实例。
2、 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。
3、 该类对应的 java.lang.Class 对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
4、 参数控制: -Xnoclassgc
废弃的常量和静态变量的回收其实就和 Class 回收的条件差不多。
Finalize 方法
真正要宣告一个对象死亡,需要经过两次标记过程,一次是 没有找到与 GCRoots 的引用链,它将被第一次标记。随后进行一次筛选(如果对象覆盖了 finalize),我们可以在 finalize 中去拯救。
优化级很低,只能拯救一次,不建议使用。在java中可以使用try-finally来代替。
运行结果
可以看到,对象可以被拯救一次(finalize执行第一次,便是不会执行第二次)
运行结果:
对象没有被拯救,这个就是finalize方法执行缓慢,还没有完成拯救,垃圾回收就已经回收掉了,所以建议尽量不要使用finalize,因为这个方法太不可靠,在生产中很难控制方法的执行或者对象的调用顺序。java中有更好的处理方式,如try-finally。
各种引用
1)强引用
一般的Object obj = new Object(),就属于强引用,只有有强引用关联(与根可达)还在,垃圾加收器就永远不会回收掉被引用的对象。
2)软引用 SoftReference
一些 有 用但并非必要,用软引用关联的对象系统将要发生内存溢出(OOM)之前,这些对象就会被回收(如果这次回收后还是没有足够的空间,才会抛出内存溢出)
VM 参数 -Xms10m -Xmx10m -XX:+PrintGC
运行结果:
用例:一个程序用来处理用户提供的图片,如果将所有图片读入内存,这样虽然可以很快的打开图片,但内存空间使用巨大,一些使用较少的图片浪费内存空间,需要手动从内存中移除,如果每 次打开图片都从磁 盘文件中读取到内存再显示出来,虽然内存占用较少,但一些经常使用的图片每次打开都要访问磁盘,代码巨大,这个时候就可以用软引用构建缓存。
3)弱引用 WeakReference
一些有用(程度比软引用更低)但是并非必需,用弱引用关联的对象,只能生存到下一次垃圾回收之前,GC 发生时,不管内存够不够,都会被回收。
注意:软引用 SoftReference 和弱引用 WeakReference,可以用在内存资源紧张的情况下以及创建不是很重要的数据缓存。当系统内存不足的时候,缓存 中的内容是可以被释放的。 实际运用(WeakHashMap、ThreadLocal)
4)虚引用 PhantomReference
幽灵引用,最弱(随时会被回收掉) 垃圾回收的时候收到一个通知,就是为了监控垃圾回收器是否正常工作。
对象分配策略
1、对象优先在Eden分配(也有栈上分配->逃逸分析,对象不大)
大多数情况下,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区没有足够空间分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。
2、空间分配担保
在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么 Minor GC 可以确保是安全 的。如果不成立,则虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历 次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的,如果担保失败则会进行一次 Full GC;如果小 于,或者 HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次 Full GC。
3、大对象直接进入老年代
大对象就是指需要大量连续内存空间的 Java 对象,最典型的大对象便是那种很长的字符串,或者元素数量很庞大的数组。
而当复制对象时,大对象就意味着高额的内存复制开销。 HotSpot 虚拟机提供了-XX:PretenureSizeThreshold 参数,指定大于该设置值的对象直接在老年代分配,这样做的目的就是避免在 Eden 区及两个 Survivor 区之间来回复制,产生大量的内存复制操作。 这样做的目的:1.避免大量内存复制,2.避免提前进行垃圾回收,明明内存有空间进行分配。 PretenureSizeThreshold 参数只对 Serial 和 ParNew 两款收集器有效。-XX:PretenureSizeThreshold=4m
4、长期存活的对象进入老年代
HotSpot 虚拟机中多数收集器都采用了分代收集来管理堆内存,那内存回收时就必须能决策哪些存活对象应当放在新生代,哪些存活对象放在老年代中。 为做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器,存储在对象头中。
如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将对象年龄设为 1,对象在 Survivor 区中每熬过一次 Minor GC,年龄就增加 1,当它的年龄增加到一定程度(并发的垃圾回收器默认为 15),CMS 是 6 时,就会被晋升到老年代中。 -XX:MaxTenuringThreshold 调整
5、动态对象年龄判定
为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 空间中 相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的 年龄
逃逸分析的原理:分析对象动态作用域,当一个对象在方法中定义后,它可能被外部方法所引用。 比如:调用参数传递到其他方法中,这种称之为方法逃逸。甚至还有可能被外部线程访问到,例如:赋值给其他线程中访问的变量,这个称之为线程逃逸。 从不逃逸到方法逃逸到线程逃逸,称之为对象由低到高的不同逃逸程度。 如果确定一个对象不会逃逸出线程之外,那么让对象在栈上分配内存可以提高 JVM 的效率。
逃逸分析代码:
这段代码在调用的过程中 Myboject 这个对象属于不可逃逸,JVM 可以做栈上分配。
开启逃逸分析(JVM 默认开启)
逃逸分析
如果是逃逸分析出来的对象可以在栈上分配的话,那么该对象的生命周期就跟随线程了,就不需要垃圾回收,如果是频繁的调用此方法则可以得到很大的性能提高。 采用了逃逸分析后,满足逃逸的对象在栈上分配。如下
没有开启逃逸分析,对象都在堆上分配,会频繁触发垃圾回收(垃圾回收会影响系统性能),导致代码运行慢。如下
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。