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Flutter被设计成一个可扩展,分层的系统。它包含了一系列依赖其下层的独立库。其示意图见下图.
其中,framework层中的每一个组件均是可选的和可以代替的。从上图可知,Flutter系统总共可以分为三层。上层的框架(Framework),中层的引擎(Engine),以及底层的嵌入层(Embedder)。
其中,Framework是我们这一系列文章主要关注的部分。从下到上,其主要包括:
市面上有很多对比不同跨平台技术的文章,例如Flutter实战中的移动开发技术简介。本文以表格形式简单介绍一下不同跨平台技术的特点和优劣势等,然后说明一下flutter性能能媲美原生应用的原因。 目前市面上主要有H5+原生,JavaScript+原生渲染,自绘UI+原生。三种跨平台技术,其对比结果如下。
技术类型 | UI渲染方式 | 性能 | 开发效率 | 动态化 | 框架代表 |
---|---|---|---|---|---|
H5+原生 | WebView渲染 | 一般 | 高 | 支持 | Cordova、Ionic |
JavaScript+原生渲染 | 原生控件渲染 | 好 | 高 | 支持 | RN、Weex |
自绘UI+原生 | 自带引擎渲染 | 非常好 | Flutter高, QT低 | 默认不支持 | QT、Flutter |
本文主要介绍了Flutter框架体系,其中重点介绍了Flutter的Framework层结构。之后对比了Flutter和其他跨平台技术,并通过它们绘制原理的对比分析,解释了Flutter性能可以媲美原生应用的原因。
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