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【iOS】—— Block总结

【iOS】—— Block总结

1. Block的使用规范

Block完整格式:声明变量+定义

//block声明
void (^blockName) (int a, int b);
//block实现
int ^(int a, int b){

 };
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 int (^blockName)(int numA, int numB) = ^int (int a, int b){
      return a+b;
  };
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Block变量类似于函数指针。

用途:自动变量(局部变量)

  • 函数参数
  • 静态变量
  • 静态全局变量
  • 全局变量

截获自动变量:带有自动变量的值在Block中表现为“截获自动变量”。

值得注意是 :在现在的Blocks中,截获自动变量的方法并没有实现对C语言数组的截获

Block判空:

在iOS中对一个 Block 进行判空实际上是在检查这个 Block变量是否有指向创建出来Block对象。

正如下面的例子:

 void (^myBlock)(void);
  if (myBlock) {
      NSLog(@"2");
  } else {
      NSLog(@"1");
  }
  NSLog(@"%p", myBlock);
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运行结果:说明该Block为空
在这里插入图片描述
这个是Block实际函数指针的结构体:

 struct __block_impl {
  void *isa;//用于保存Block结构体的实例指针
  int Flags;//标志位
  int Reserved;//今后版本升级所需的区域大小
  void *FuncPtr;//函数指针,FuncPtr指针指向Block的主体部分,也就是Block对应OC代码中的^{…}的部分
};
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而对于判空的底层代码逻辑则要跟更详细一点:

 // 判空并执行 Block
  if (myBlock != NULL && myBlock->FuncPtr != NULL) {
      myBlock->FuncPtr();
  } else {
      printf("Block is NULL!\n");
  }
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因此判断Block是否为空有两个步骤:检查 Block 变量是否为 nil检查 Block 中的函数指针是否为 NULL

2. __block修饰符

block可以截获变量,但是在block内部不能修改变量的值。

因此使用__block修饰符修饰变量,对需要在block内部赋值的变量,使用修饰符,确保可以对变量进行修饰。

id tyarray = @[@"blk", @"123", @"234"];
id __block arr = [[NSMutableArray alloc] init];
void (^blk) (void) = ^{
    arr = tyarray;
    NSLog(@"%@", arr);
};
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__block修饰符的底层原理

我们都知道block捕获了带有__block修饰符的变量时可以修改变量的值,但是具体是怎么做到的?

以下面的变量为例:

 __block int b = 10;
 void (^block2)(void) = ^{
     NSLog(@"%d",b);
 };
 b = 100;
 block2();
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原理:首先被__block修饰的变量b,声明变为b的__Block_byref_b_0结构体,加上__block修饰符的话捕获到的block内的变量为__Block_byref_b_0类型的结构体。

接下来看一下**__Block_byref_val_0**结构体的底层:

 struct __Block_byref_val_0 {
 void *__isa;
 __Block_byref_val_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int val;
};
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  • __isa指针:Block_byref_age_0中也有isa指针也就是说__Block_byref_b_0本质也一个对象。
  • __forwarding__forwarding__Block_byref_b_0**结构体类型的,并且__forwarding存储的值为(__Block_byref_age_0 )&b,即结构体自己的内存地址。
  • __flags :0
  • __size sizeof(__Block_byref_b_0)即__Block_byref_b_0所占用的内存空间。
  • b :真正存储变量的地方,这里存储局部变量10。

接着将 __Block_byref_b_0结构体b存入__main_block_impl_0结构体中,并赋值给__Block_byref_b_0 *age
之后调用block,首先取出__main_block_impl_0中的b,通过b结构体拿到__forwarding指针,__forwarding中保存的就是__Block_byref_b_0结构体本身,这里也就是b(__Block_byref_b_0),在通过__forwarding拿到结构体中的b(10)变量并修改其值。

总结:block为什么能够修改变量的值?因为block把变量包装成了一个带有指针的对象,然后把b封装在结构体里面,block内部存储的变量为结构体指针,也可以通过指针找到内存地址修改变量的值。

3. Block的类型

Block的存储域
在这里插入图片描述

三种类型对应不同的区域:

在这里插入图片描述

NSGlobalBlock

一个Block没有访问外部的局部变量,或者访问的是全局变量,或者是静态局部变量。此时的Block是全局Block,数据存储在全局区。

    //block1没有引用到局部变量
    int a = 10;
    void (^block1)(void) = ^{
         NSLog(@"hello world");
    };
    NSLog(@"block1:%@", block1);

    //    block2中引入的是静态变量
    static int a1 = 20;
    void (^block2)(void) = ^{
        NSLog(@"hello - %d",a1);
    };
    NSLog(@"block2:%@", block2);


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运行结果如下:
在这里插入图片描述

NSStackBlock

在捕获了局部变量之后,Block就会变成NSStackBlock,数据存储在栈中。

 int a1 = 20;
 void (^block2)(void) = ^{
     NSLog(@"hello - %d",a1);
 };
 NSLog(@"\nblock2:%@", block2);
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运行结果如下:但是刚开始打印的时候,并不是NSStackBlock,原因是:**在ARC环境下系统会自动将block进行拷贝操作。**只要换成MRC就行了。
在这里插入图片描述

NSMallocBlock

什么时候栈上的 Block 会复制到堆呢?

  • 调用Block的copy实例方法时
  • Block作为函数返回值返回时
  • 将Block 赋值给附有__strong修饰符id类型的类或Block类型成员变量时
  • 在方法名中含有usingBlock的Cocoa框架方法或 Grand Central Dispatch的 API 中传递 Block 时。
    int a = 10;
    void (^block1)(void) = ^{
        NSLog(@"%d",a);
    };
    NSLog(@"block1:%@", [block1 copy]);

    __block int b = 10;
    void (^block2)(void) = ^{
        NSLog(@"%d",b);
    };
    NSLog(@"block2:%@", [block2 copy]);


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运行结果如下:
在这里插入图片描述
简单来说,没有捕获自动变量的就是数据区,捕获了自动变量但是没有进行copy操作就是栈区,copy之后就变成了堆区。

4. Block的实现及本质

初始化部分

初始化部分就是Block结构体

 //Block结构体
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;//impl:Block的实际函数指针,就是指向包含Block主体部分的__main_block_func_0结构体
  struct __main_block_desc_0* Desc;//Desc指针,指向包含Block附加信息的__main_block_desc_0()结构体
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {//__main_block_impl_0:Block构造函数(可以看到都是对上方两个成员变量的赋值操作)
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;  
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
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__main_block_impl_0结构体也就是Block结构体包含了三个部分:

  • 成员变量impl;
  • 成员变量Desc指针;
  • __main_block_impl_0构造函数;

struct __block_impl结构:包含Block实际函数指针的结构体

 struct __block_impl {
  void *isa;//用于保存Block结构体的实例指针
  int Flags;//标志位
  int Reserved;//今后版本升级所需的区域大小
  void *FuncPtr;//函数指针
};
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  • _block_impl包含了Block实际函数指针FuncPtr,FuncPtr指针指向Block的主体部分,也就是Block对应OC代码中的^{…}的部分
  • 还包含了标志位Flags,在实现block的内部操作时可能会用到。
  • 今后版本升级所需的区域大小Reserved。
  • __block_impl结构体的实例指针isa。

struct __main_block_desc_0结构:

 static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;//今后版本升级所需区域大小
  size_t Block_size;//Block大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

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Block构造函数__main_block_impl_0

作为构造函数注意和Block结构体是一个名字。
负责初始化__main_block_impl_0结构体(也就是Block结构体struct __block_impl)的成员变量

   //可以看到里面都是一些赋值操作
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }

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调用部分

函数原型 ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
逐步解析这段代码:

  • ((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr:这部分将 myBlock 转换为 __block_impl 指针类型,并访问 FuncPtr 成员。它获取了块实现内部存储的函数指针。
  • ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr):在这里,函数指针被转换为一个函数类型,该函数接受一个类型为 __block_impl* 的参数,并返回 void。它将函数指针转换为可以调用的实际函数类型。
  • ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock):最后,使用 myBlock 作为参数,调用了所得到的函数指针。它使用块实现对象调用该函数。

本质

  1. 用一句话来说,Block是个对象(其内部第一个成员为isa指针)
  2. 在初始化函数里面:
 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {//__main_block_impl_0:Block构造函数(可以看到都是对上方两个成员变量的赋值操作)
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;  
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc; 
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impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
_NSConcreteStackBlock相当于该block实例的父类.将Block作为OC对象调用时,关于该类的信息放置于_NSConcretestackBlock中,这也证明了 block出生就是在栈上。

5. Block的捕获与内存管理

捕获变量

  • 全局变量:不捕获
  • 局部变量:捕获值
  • 静态全局变量:不捕获
  • 静态局部变量:捕获指针
  • const修饰的局部变量:捕获值
  • const修饰的静态局部常量:捕获指针

捕获对象

BLOCK 可以捕获对象,其中需要知道两个方法。

在捕获对象的时候代码出现了_main_block_copy_0_main_block_depose_0

  • main_block_copy_0作用就是调用_Block_object_assign,相当于retain,将对象赋值在对象类型的结构体变量main_block_impl_0中。在栈上的Block复制到堆时会进行调用。
  • main_block_dispose_0调用_Block_object_dispose,相当于release,释放赋值在对象类型的结构体变量中的对象。 在堆上的Block被废弃时会被调用。

内存管理

捕获外部变量引用计数的变化

 NSObject *objc = [NSObject new];
 NSLog(@"%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(objc))); // 1

 void(^strongBlock)(void) = ^{
     NSLog(@"---%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(objc)));
 };
 strongBlock();

 void(^__weak weakBlock)(void) = ^{
     NSLog(@"---%ld",CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(objc)));
 };
 weakBlock();
 void(^mallocBlock)(void) = [weakBlock copy];
 mallocBlock();
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运行结果:
在这里插入图片描述

  • 第一个为1,就是简单创建引用计数+1
  • 第二个为3,strongBlock是在堆区的block,这里捕获objc时会对外部变量+1,这里将栈区的objc拷贝进堆区时,又进行了+1,所以为3。
  • 第三个为4,weakBlock是栈区的block,捕获objc没有进行拷贝就直接+1,所以为4。
  • 第四个为5,[weakBlock copy]进行了拷贝,因此引用计数再+1,所以为5。

6. 循环引用

什么是循环引用

对象持有导致对象不能及时的正常释放,容易造成内存泄漏。

在这里插入图片描述

#import "ViewController.h"
typedef void (^TBlock)(void);
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) TBlock block;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
  
    self.name = @"View";
    self.block = ^() {
       NSLog(@"%@", self.name);
    };
    self.block();
    
}

@end

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self持有了block,block持有了self,导致循环引用。 编译器也会提示:Capturing 'self' strongly in this block is likely to lead to a retain cycle

如果单方面取消一方的持有即可取消循环。

  // 不会引起循环引用
    void(^blk1)(void);
    blk1 = ^() {
        NSLog(@"%@", self.name);
    };
    blk1();
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这个案例就没有出现循环引用是因为当前self,也就是ViewController并没有对block进行强持有,block的生命周期只在viewDidLoad方法内,viewDidLoad方法执行完,block就会释放。

循环引用解决方法

之前提到过weak,可以解决循环引用问题。

weak的使用

  __weak typeof(self) weakSelf = self;

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typeof(self)typeof 是一个运算符,用于获取表达式的类型。在这种情况下,表达式是 self,它代表当前对象的引用。

  __weak typeof(self) weakSelf = self;
  self.block = ^(){
      NSLog(@"%@", weakSelf.name);
  } ;
  self.block();
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此时self持有blockblock弱引用self,弱引用会自动变为nil,强持有中断,所以不会引起循环引用。

之前学习GCD的时候将其他线程麻烦的操作执行完之后回到主线程,如果在执行其他线程的时ViewController被销毁,就会导致内部的函数来不及打印,导致想打印的数值为空。

  。。。。。。。
	__weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^(){
    // 延迟2秒钟
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( 2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"%@", weakSelf.name);
        });
    };
    self.block();
    [self fakeDealloc];
}
- (void)fakeDealloc {
    NSLog(@"调用了dealloc 模拟ViewController模拟销毁");
    // 模拟viewController被销毁
    self.name = nil;
}

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运行结果:
在这里插入图片描述

1. 强弱共舞

为了解决上面的问题,由此引出了强弱共舞

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) void (^block)(void);
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
   // Do any additional setup after loading the view.
   
   self.name = @"View";
   __weak typeof (self) weakself = self;
   self.block = ^{
       __strong __typeof(weakself) strongself = weakself;
       dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
               NSLog(@"Block executed after 2 seconds. Name: %@", strongself.name);
       });
   };
   self.block();
   [self dealloc1];
}

- (void)dealloc1 {
   NSLog(@"Object is deallocating.");
}
@end

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则一切就会正常打印。

因为__weak会自动置为nil,所以这里使用__strong(strong-weak-dance)暂时延长 self的生命周期,使得可以正常打印。

为什么强弱共舞能够避免循环引用,不是也调用了self? 因为这里strongself是一个临时的变量,出了作用域也跟着释放了,所以不会出现循环引用

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