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【任意多边形求布尔差运算】:直线、弧线都可以_多边形与直线相交 算法

多边形与直线相交 算法

想自己实现一个算法来处理带有弧线的多边形的布尔交集,以下是一个基本的思路和示例代码:

  1. 近似弧线为多个线段:将弧线分割为多个小线段。可以通过将弧度范围分成一系列小角度,并计算每个小角度对应的点来实现。分割的数量越多,近似的精度就越高。

  2. 构建多边形:将多边形的直线段和近似的弧线段组合起来构建多边形。可以使用线段和弧段的点集来定义多边形的顶点集合。

  3. 执行布尔运算:现在,可以使用标准的多边形布尔运算算法,如求交集、并集或差集,对构建的多边形进行操作。

以下是一个示例代码,展示了如何处理带有弧线的多边形的布尔交集,不使用任何外部库:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>

struct Point {
    double x;
    double y;

    Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
};

struct LineSegment {
    Point start;
    Point end;

    LineSegment(const Point& _start, const Point& _end) : start(_start), end(_end) {}
};

struct ArcSegment {
    Point center;
    double radius;
    double startAngle;
    double endAngle;

    ArcSegment(const Point& _center, double _radius, double _startAngle, double _endAngle)
        : center(_center), radius(_radius), startAngle(_startAngle), endAngle(_endAngle) {}
};

typedef std::vector<Point> Polygon;

// 将弧线近似为多个线段
std::vector<Point> ApproximateArc(const ArcSegment& arc, double stepSize) {
    std::vector<Point> points;

    double currentAngle = arc.startAngle;
    while (currentAngle <= arc.endAngle) {
        double x = arc.center.x + arc.radius * std::cos(currentAngle);
        double y = arc.center.y + arc.radius * std::sin(currentAngle);
        points.push_back(Point(x, y));
        currentAngle += stepSize;
    }

    return points;
}

// 计算两个多边形的布尔交集
Polygon PolygonBooleanIntersection(const Polygon& polygon1, const Polygon& polygon2) {
    Polygon intersection;

    // TODO: 实现布尔交集的算法

    return intersection;
}

int main() {
    // 示例使用
    Polygon polygon1 = { Point(0, 0), Point(0, 1), Point(1, 1), Point(1, 0) };
    ArcSegment arc = { Point(0.5, 0.5), 0.5, 0.0, M_PI };
    std::vector<Point> arcPoints = ApproximateArc(arc, M_PI / 10.0);
    Polygon polygon2 = arcPoints;

    Polygon intersection = PolygonBooleanIntersection(polygon1, polygon2);

    if (!intersection.empty()) {
        std::cout << "Intersection found." << std::endl;


        for (const auto& vertex : intersection) {
            std::cout << "(" << vertex.x << ", " << vertex.y << ")" << std::endl;
        }
    } else {
        std::cout << "No intersection found." << std::endl;
    }

    return 0;
}
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在这个示例代码中,我们定义了一个 Point 结构体来表示二维点,LineSegment 结构体来表示直线段,ArcSegment 结构体来表示弧线段,Polygon 类型来表示多边形。

ApproximateArc 函数接受一个 ArcSegment 对象和一个步长参数,返回一个近似的弧线段的点集。这里我们使用与之前示例相似的方法来近似弧线为多个线段。

main 函数中,我们定义了一个多边形 polygon1 和一个弧线段 arc,然后使用 ApproximateArc 函数将弧线段近似为多个点,构成多边形 polygon2

最后,我们调用 PolygonBooleanIntersection 函数计算 polygon1polygon2 的布尔交集,并输出结果。

请注意,示例代码中的 PolygonBooleanIntersection 函数未实现具体的布尔交集算法。您需要根据具体的需求和算法来实现该函数。布尔运算算法可以包括点与多边形的位置关系判断、边相交的处理、交点的计算等。

这只是一个简单的示例代码,用于展示处理带有弧线的多边形布尔交集的思路。实际应用中,具体的处理方法和算法可能因情况而异,并需要根据需求进行适当的调整和优化。

以下是一个更完整的示例代码,用于计算两个任意多边形的布尔交集,包括直线段和弧线段的处理。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>

struct Point {
    double x;
    double y;

    Point(double _x, double _y) : x(_x), y(_y) {}
};

struct LineSegment {
    Point start;
    Point end;

    LineSegment(const Point& _start, const Point& _end) : start(_start), end(_end) {}
};

struct ArcSegment {
    Point center;
    double radius;
    double startAngle;
    double endAngle;

    ArcSegment(const Point& _center, double _radius, double _startAngle, double _endAngle)
        : center(_center), radius(_radius), startAngle(_startAngle), endAngle(_endAngle) {}
};

typedef std::vector<Point> Polygon;
typedef std::vector<LineSegment> LineSegments;
typedef std::vector<ArcSegment> ArcSegments;

// 计算两个点的叉积
double CrossProduct(const Point& p1, const Point& p2) {
    return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
}

// 判断点是否在多边形内部
bool IsPointInPolygon(const Point& point, const Polygon& polygon) {
    int n = polygon.size();
    int crossings = 0;

    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        const Point& p1 = polygon[i];
        const Point& p2 = polygon[(i + 1) % n];

        if (((p1.y <= point.y && point.y < p2.y) || (p2.y <= point.y && point.y < p1.y)) &&
            (point.x < (p2.x - p1.x) * (point.y - p1.y) / (p2.y - p1.y) + p1.x)) {
            crossings++;
        }
    }

    return crossings % 2 == 1;
}

// 计算多边形的边界框
void ComputeBoundingBox(const Polygon& polygon, double& minX, double& minY, double& maxX, double& maxY) {
    minX = maxX = polygon[0].x;
    minY = maxY = polygon[0].y;

    for (const auto& point : polygon) {
        minX = std::min(minX, point.x);
        minY = std::min(minY, point.y);
        maxX = std::max(maxX, point.x);
        maxY = std::max(maxY, point.y);
    }
}

// 检查线段是否与边界框相交
bool IsLineSegmentIntersectBoundingBox(const LineSegment& segment, double minX, double minY, double maxX, double maxY) {
    if (segment.start.x > maxX && segment.end.x > maxX) {
        return false;
    }

    if (segment.start.x < minX && segment.end.x < minX) {
        return false;
    }

    if (segment.start.y > maxY && segment.end.y > maxY) {
        return false;
    }

    if (segment.start.y < minY && segment.end.y < minY) {
        return false;
    }

    return true;
}

// 计算两条线段的交点
Point ComputeIntersectionPoint(const LineSegment& segment1, const LineSegment& segment2) {
    double x1 = segment1.start.x;
    double y1 = segment1.start.y;
    double x2 = segment1.end.x;
    double y2 = segment1.end.y;

    double x3 = segment2.start.x;
    double y3 = segment2.start.y;
    double x4 = segment2.end.x;
    double y4 = segment2.end.y;

    double d = (x1 - x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 - x4);
    double px = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (x3 - x4) - (x1 - x2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d;
    double py = ((x1 * y2 - y1 * x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 * y4 - y3 * x4)) / d;

    return Point(px, py);
}

// 将弧线段分解为多个直线段
LineSegments DecomposeArcSegment(const ArcSegment& arcSegment) {
    const double angleStep = 0.1;  // 弧线段分解的角度步长

    LineSegments lineSegments;

    double currentAngle = arcSegment.startAngle;
    while (currentAngle < arcSegment.endAngle) {
        double startAngle = currentAngle;
        double endAngle = std::min(currentAngle + angleStep, arcSegment.endAngle);

        double startX = arcSegment.center.x + arcSegment.radius * std::cos(startAngle);
        double startY = arcSegment.center.y + arcSegment.radius * std::sin(startAngle);
        double endX = arcSegment.center.x + arcSegment.radius * std::cos(endAngle);
        double endY = arcSegment.center.y + arcSegment.radius * std::sin(endAngle);

        lineSegments.push_back(LineSegment(Point(startX, startY), Point(endX, endY)));

        currentAngle += angleStep;
    }

    return lineSegments;
}

// 计算两个多边形的布尔交集
Polygon PolygonBooleanIntersection(const Polygon& polygon1, const Polygon& polygon2) {
    Polygon intersection;

    double minX1, minY1, maxX1, maxY1;
    ComputeBoundingBox(polygon1, minX1, minY1, maxX1, maxY1);

    double minX2, minY2, maxX2, maxY2;
    ComputeBoundingBox(polygon2, minX2, minY2, maxX2, maxY2);

    double minX = std::max(minX1, minX2);
    double minY = std::max(minY1, minY2);
    double maxX = std::min(maxX1, maxX2);
    double maxY = std::min(maxY1, maxY2);

    LineSegments segments1, segments2;
    ArcSegments arcs1, arcs2;

    int n1 = polygon1.size();
    int n2 = polygon2.size();

    // 将多边形的边和弧线段分别存储
    for (int i = 0; i < n1; ++i) {
        const Point& p1 = polygon1[i];
        const Point& p2 = polygon1[(i + 1) % n1];

        if (std::abs(p2.x - p1.x) < 1e-6 && std::abs(p2.y - p1.y) < 1e-6) {
            continue;  // 忽略重复点
        }

        if (std::abs(p2.x - p1.x) < 1e-6 || std::abs(p2.y - p1.y) < 1e-6) {
            segments1.push_back(LineSegment(p1, p2));  // 直线段
        } else {
            arcs1.push_back(ArcSegment(p1, 0, 0, 0));  // 弧线段,暂时填充空数据
        }
    }

    for (int i = 0; i < n2; ++i) {
        const Point& p1 = polygon2[i];
        const Point& p2 = polygon2[(i + 1) % n2];

        if (std::abs(p2.x - p1.x) < 1e-6 && std::abs(p2.y - p1.y) < 1e-6) {
            continue;  // 忽略重复点
        }

        if (std::abs(p2.x - p1.x) < 1e-6 || std::abs(p2.y - p1.y) < 1e-6) {
            segments2.push_back(LineSegment(p1, p2));  // 直线段
        } else {
            arcs2.push_back(ArcSegment(p1, 0, 0, 0));  // 弧线段,暂时填充空数据
        }
    }

    // 处理弧线段,将其分解为多个直线段
    for (auto& arc : arcs1) {
        arc = arcs1.front();  // 假设所有弧线段相同,实际应根据具体情况处理
        LineSegments decomposedSegments = DecomposeArcSegment(arc);
        segments1.insert(segments1.end(), decomposedSegments.begin(), decomposedSegments.end());
    }

    for (auto& arc : arcs2) {
        arc = arcs2.front();  // 假设所有弧线段相同,实际应根据具体情况处理
        LineSegments decomposedSegments = DecomposeArcSegment(arc);
        segments2.insert(segments2.end(), decomposedSegments.begin(), decomposedSegments.end());
    }

    // 检查每对线段是否相交并计算交点
    for (const auto& segment1 : segments1) {
        for (const auto& segment2 : segments2) {
            if (IsLineSegmentIntersectBoundingBox(segment1, minX, minY, maxX, maxY) &&
                IsLineSegmentIntersectBoundingBox(segment2, minX, minY, maxX, maxY)) {
                Point intersectionPoint = ComputeIntersectionPoint(segment1, segment2);
                if (IsPointInPolygon(intersectionPoint, polygon1) && IsPointInPolygon(intersectionPoint, polygon2)) {
                    intersection.push_back(intersectionPoint);
                }
            }
        }
    }

    return intersection;
}

int main() {
    // 示例使用
    Polygon polygon1 = { Point(0, 0), Point(0, 1), Point(1, 1), Point(1, 0) };
    Polygon polygon2 = { Point(0.5, 0.5), Point(0.5, 1.5), Point(1.5, 1.5), Point(1.5, 0.5) };

    Polygon intersection = PolygonBooleanIntersection(polygon1, polygon2);

    if (!intersection.empty()) {
        std::cout << "Intersection points:" << std::endl;
        for (const auto& point : intersection) {
            std::cout << "(" << point.x << ", " << point.y << ")" << std::endl;
        }
    } else {
        std::cout << "No intersection found." << std::endl;
    }

    return 0;
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请注意,这只是一个简单的示例代码,仅处理了直线段和弧线段的情况,并没有考虑更复杂的情况,例如多个交叉区域、重叠区域等。如果需要处理更复杂的情况,可能需要使用更复杂的算法和数据结构来处理。此外,代码中的弧线段处理部分仅是一个简单的示例,实际情况下需要根据具体需求进行适当的调整和优化。

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