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学习链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/50053079
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent。
接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件。
最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的keyPressEvent、keyReleaseEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),
这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。
当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent,用户的程序可还以自己定制事件。
答案是QObject,在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。
任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。
对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver;对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。
接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。
// Section 1-6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp // 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持 // 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX // QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher. bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags) { Q_D(QEventDispatcherWin32); if (!d->internalHwnd) createInternalHwnd(); d->interrupt = false; emit awake(); bool canWait; bool retVal = false; bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false; bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false; do { DWORD waitRet = 0; HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1]; QVarLengthArray<MSG> processedTimers; while (!d->interrupt) { DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count(); Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1); MSG msg; bool haveMessage; if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) { // process queued user input events haveMessage = true; //从处理用户输入队列中取出一条事件 msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst(); } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) { // 从处理socket队列中取出一条事件 haveMessage = true; msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst(); } else { haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE); if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && ((msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST && msg.message <= WM_MOUSELAST) || msg.message == WM_MOUSEWHEEL || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL || msg.message == WM_TOUCH #ifndef QT_NO_GESTURES || msg.message == WM_GESTURE || msg.message == WM_GESTURENOTIFY #endif || msg.message == WM_CLOSE)) { // 用户输入事件入队列,待以后处理 haveMessage = false; d->queuedUserInputEvents.append(msg); } if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) { // socket 事件入队列,待以后处理 haveMessage = false; d->queuedSocketEvents.append(msg); } } .... if (!filterEvent(&msg)) { TranslateMessage(&msg); //将事件打包成message调用Windows API派发出去 //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7 DispatchMessage(&msg); } } } } while (canWait); ... return retVal; } extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg) bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...) inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event) bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event) bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e) bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e) bool QWidget::event(QEvent *event) //Section 2-1: windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { ... //检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件 if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) { if (QApplication::activePopupWidget() != 0) { POINT curPos = msg.pt; //取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例 QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y); if (w) widget = (QETWidget*)w; } if (!qt_tabletChokeMouse) { //对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget // => Section 2-2 result = widget->translateMouseEvent(msg); } ... } } // Section 2-2 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp //该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget. bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg) { //.. 这里很长的代码给以忽略 // 让我们看一下sendMouseEvent的声明 // widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent // ==> Section 2-3 res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver); } // Section 2-3 $QTDIR\src\gui\kernel\qapplication.cpp bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event, QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget, QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver, bool spontaneous) { //至此与平台相关代码处理完毕 //MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同, // 除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 //显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1-1~ Section 1-7),因此它是 spontaneous事件 if (spontaneous) result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4 else result = QApplication::sendEvent(receiver, event); } // Section 2-4 C:\Qt\4.7.1-Vs\src\corelib\kernel\qcoreapplication.h inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event) { //将event标记为自发事件 //进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false; } // Section 2-5: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event) { // 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持 // ... // 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。 //注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发 QObjectPrivate *d = receiver->d_func(); QThreadData *threadData = d->threadData; ++threadData->loopLevel; bool returnValue; QT_TRY { //哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6 returnValue = notify(receiver, event); } QT_CATCH (...) { --threadData->loopLevel; QT_RETHROW; } } // Section 2-6: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp // QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的: 任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。 bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e) { //代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case //... switch ( e->type()) { ... case QEvent::MouseButtonPress: case QEvent::MouseButtonRelease: case QEvent::MouseButtonDblClick: case QEvent::MouseMove: ... //让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7 res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me); e->spont = false; break; } ... } // Section 2-7: $QTDIR\gui\kernel\qapplication.cpp bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e) { ... // 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。 //如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤, //允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。 //如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。 if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e)) return true; // 递交事件给receiver => Section 2-8 bool consumed = receiver->event(e); e->spont = false; } // Section 2-8 $QTDIR\gui\kernel\qwidget.cpp // QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget. bool QWidget::event(QEvent *event) { ... switch(event->type()) { case QEvent::MouseButtonPress: // Don't reset input context here. Whether reset or not is // a responsibility of input method. reset() will be // called by mouseHandler() of input method if necessary // via mousePressEvent() of text widgets. #if 0 resetInputContext(); #endif //mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为 mousePressEvent((QMouseEvent*)event); break; }
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