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C# & Unity 面向对象补全计划 之 接口

C# & Unity 面向对象补全计划 之 接口

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正

本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝

1.接口

在 C# 中,接口(interface)是一种定义了一组方法、属性和事件的类型

接口只包含成员的声明,而不包含任何实现实现接口的类必须提供这些成员的具体实现

接口的主要作用是定义类或结构必须遵循的合同,从而确保一致性和可替换性 

接口的规范与特点

 

2.使用

一个类可以实现多个接口,当一个类实现多个接口时,如果这些接口中有相同签名的成员(方法、属性、事件等),你只需要在类中实现一次即可,这是因为接口成员的实现是基于成员的签名,而不是接口本身

声明:

  1. public interface MyIntface
  2. {
  3. //属性
  4. int PropertyName {
  5. get; set;
  6. }
  7. //方法
  8. void MethodName();
  9. //事件
  10. event EventHandler EventName;
  11. //索引器
  12. string this[int index] { get; set; }
  13. }
  14. public interface MyIntface2 {
  15. //属性
  16. int PropertyName {
  17. get; set;
  18. }
  19. //方法
  20. void MethodName();
  21. //事件
  22. event EventHandler EventName;
  23. //索引器
  24. string this[int index] { get; set; }
  25. }

实现:visual studio将鼠标放到继承的接口关键字上,alt+enter自动实现接口

  1. public class I : MyIntface,MyIntface2{
  2. public string this[int index] { get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException(); }
  3. public int PropertyName {
  4. get => throw new NotImplementedException();
  5. set => throw new NotImplementedException();
  6. }
  7. public event EventHandler EventName;
  8. public void MethodName() {
  9. throw new NotImplementedException();
  10. }
  11. }

如果你想分别实现不同接口中的同名成员时,可以使用显式实现的方式:

  1. public int PropertyName {
  2. get => throw new NotImplementedException();
  3. set => throw new NotImplementedException();
  4. }
  5. int MyIntface2.PropertyName {
  6. get => throw new NotImplementedException();
  7. set => throw new NotImplementedException();
  8. }

3.比较

 主要是与抽象类比较,因为二者的相似点是抽象类的抽象方法在声明时也不需要实现

但是也二者相似也仅此而已了

 

 

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