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昨天整人头发现真的是走到了一片未知的大陆。如果想雕得像些,免不了花费大量的时间多多观察多多总结多多练习。后面又看到了有说要从骨骼、肌肉、脂肪开始学起,最后再到表皮皮肤(说是要先了解本质,表面皮肤的样子正是骨骼所撑起的),而且要体现真实感的话,得有肌肉的线条变化,像 野兽走动/人物健身 那样,骨骼牵动肌肉,肌肉牵动表皮,还涉及到很多物理模拟知识,我的天哪。干这行太不容易了吧,想达到很好的效果,得涉及多少领域啊,美学、解剖学、物理学、数学。。。。奈何势单力薄,还是从简单做起吧~
吐槽归吐槽,如果雕刻Sculpt不好把握,那么我们可以先从Modelling建模开始呀(建模比较精确)。慢慢建模熟练了,把人体的各部位 位置跟尺寸掌握到位了之后,再雕刻的话不至于很棘手。
下面有几种方式:
【1】Skin Modifier 骨骼顶点控制身体结构
想着既然Skin Modifier 可以整基本人体,那么基本人头也可以,大家可以试试。(或者是创建Cube,不断细分,然后用晶格体Lattice调整)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/144686672zhuanlan.zhihu.com【2】在 Edit Mode 下 用Knife Tool 切顶点(跟画画一样)
【3】直接根据人头正侧照片拉面
以上三种方式可以简单了解学习一下人头五官流线情况。
五官正视图:
五官侧视图:
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