当前位置:   article > 正文

blender怎么移动骨骼_【Blender】Grease Pencil(媲美PS、制作图像/2D 动画很方便、操作非常人性化)...

zb怎么移动骨骼

c792faa3d7a6e32dadbfa0a6c25b781d.png

【导图】

a41f271cdbc15516bbd2db179207cba5.png

【吐槽】

昨天整人头发现真的是走到了一片未知的大陆。如果想雕得像些,免不了花费大量的时间多多观察多多总结多多练习。后面又看到了有说要从骨骼、肌肉、脂肪开始学起,最后再到表皮皮肤(说是要先了解本质,表面皮肤的样子正是骨骼所撑起的),而且要体现真实感的话,得有肌肉的线条变化,像 野兽走动/人物健身 那样,骨骼牵动肌肉,肌肉牵动表皮,还涉及到很多物理模拟知识,我的天哪。干这行太不容易了吧,想达到很好的效果,得涉及多少领域啊,美学、解剖学、物理学、数学。。。。奈何势单力薄,还是从简单做起吧~

8e9bb7fbef951bc0e20ccc66bdbb98b0.png

吐槽归吐槽,如果雕刻Sculpt不好把握,那么我们可以先从Modelling建模开始呀(建模比较精确)。慢慢建模熟练了,把人体的各部位 位置跟尺寸掌握到位了之后,再雕刻的话不至于很棘手。

下面有几种方式:

【1】Skin Modifier 骨骼顶点控制身体结构

想着既然Skin Modifier 可以整基本人体,那么基本人头也可以,大家可以试试。(或者是创建Cube,不断细分,然后用晶格体Lattice调整)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/144686672​zhuanlan.zhihu.com

9c801f7d777b8f47e6c55bb89c4c0b91.png
Skin Modifier拉人头

【2】在 Edit Mode 下 用Knife Tool 切顶点(跟画画一样)

f34399298b25685026acbd862604fb46.png

【3】直接根据人头正侧照片拉面

以上三种方式可以简单了解学习一下人头五官流线情况。

相关资源:

五官正视图:

2f8ffa6ca0a680effa1e37a9eb030176.png

五官侧视图:

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/天景科技苑/article/detail/826293
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号