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HTML,全称为HyperText Markup Language,即超文本标记语言,是一种用于创建网页的标准标记语言。HTML允许用户在网页中加入各种元素,如文本、图像、链接、表格、列表、视频等,从而构建出结构化的文档。
HTML代码是由“标签”构成的。
形如:
<body>hello</body>
<body id="myId">hello</body>
- <html>
- <head>
- <title>我的第一个页面</title>
- </head>
-
- <body>
- One Piece
- </body>
- </html>
- <html>
- <head>
- <title>我的第一个页面</title>
- </head>
-
- <body>
- One Piece
- </body>
- </html>
其中:
可以使用F12或者右键审查元素,开启开发者工具,切换到元素标签,就可以看到页面结构的细节了。
标签之间的结构关系,构成了一个DOM树。
DOM是Document Object Mode(文档对象模型)的缩写。
在Visual Studio Code中创建文件xxx.html,直接输入!,并且按tab键,此时就可以自动生成代码的主体框架。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- </head>
- <body>
-
- </body>
- </html>
细节解释:
<!DOCTYPE html>:称为DTD(文档类型定义),描述当前的文件是一个HTML5的文件。
<html lang="en">:lang属性表示当前页面是一个“英语页面”。(有些浏览器会根据此处的声明提示是否进行自动翻译)
<meta charset="UTF-8">:描述页面的字符编码方式。没有这一行可能会导致中文乱码。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">:name="viewport"其中viewport指的是设备的屏幕上能用来显示网页的哪一块区域;content="width=device-width, initial-scale=1.0"在设置可视区和设备宽度等宽,并设置初始缩放为不缩放。(这个属性对于移动端开发更重要一些)。
注释不会显示在界面上。目的是提高代码的可读性。
<!-- 我是注释 -->
ctrl + / 快捷键可以快速进行注释/取消注释。
注释的原则
标题标签有六个,从h1到h6。数字越大,则字体越小。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- </head>
-
- <body>
- <h1>One Piece</h1>
- <h2>One Piece</h2>
- <h3>One Piece</h3>
- <h4>One Piece</h4>
- <h5>One Piece</h5>
- <h6>One Piece</h6>
- </body>
-
- </html>
展示结果:
把一段比较长的文本粘贴到HTML中,会发现并没有分成段落。
例如以下文本:
css中的1px并不等于设备的1px在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于这点,在文章后面的部分还会讲到。在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 /独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该 设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在些许的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- </head>
-
- <body>
- <p>css中的1px并不等于设备的1px
- 在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
- 素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css
- 中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同
- 的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的
- 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确
- 实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,
- 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着
- 同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
- 这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五
- 花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。
- 还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中
- 1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
- 这点,在文章后面的部分还会讲到。
- 在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的
- 定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 /
- 独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该
- 设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,
- 也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在
- 些许的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西。</p>
- </body>
-
- </html>
展示结果:
<p>这是一个段落</p>
通过p标签改进上述代码,每个段落放到p标签中。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- </head>
-
- <body>
- <p>css中的1px并不等于设备的1px</p>
-
- <p>
- 在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像
- 素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css
- 中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同
- 的。在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的
- 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确
- 实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,
- 苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着
- 同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是
- 这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五
- 花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。
- </p>
-
- <p>
- 还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中
- 1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。关于
- 这点,在文章后面的部分还会讲到。
- </p>
-
- <p>
- 在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的
- 定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 /
- 独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该
- 设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,
- 也就是说1个css像素相当于2个物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在
- 些许的兼容性问题,所以我们现在还并不能完全信赖这个东西,具体的情况可以看下这篇文章。
- </p>
- </body>
-
- </html>
展示结果:
注意:
<br>是break的缩写。表示换行。
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- </head>
-
- <body>
- <p>
- 在css中我们一般使用px作为单位,<br/>
- 在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,
- 那就是css中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,在不
- 同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在为桌面浏览器设计的网页中,我
- 们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,
- 如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随
- 着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,
- 分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,
- 这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。例如安卓设备根据屏幕像素
- 密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相
- 当于多少个屏幕物理像素,也因设备的不同而不同,没有一个定论。
- </p>
- </body>
-
- </html>
展示结果:
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- </head>
-
- <body>
- <strong>strong 加粗</strong>
- <b>b 加粗</b>
- <em>倾斜</em>
- <i>倾斜</i>
- <del>删除线</del>
- <s>删除线</s>
- <ins>下划线</ins>
- <u>下划线</u>
- </body>
-
- </html>
展示结果:
使用CSS也可以实现类似的效果。实际的开发中以CSS方式为主。
<img>标签必须带有src属性。表示图片的路径。
<img src="MyImg.jpg">
此时要把MyImg.jpg这个图片文件放到和html中的同级目录中。
<img>标签的其他属性:
- <img src="MyImg.jpg" alt="路飞" title="这是五档路飞" width="500px" height="800px"
- border="5px">
注意:
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
链接的几种形式:
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
在一个目录中,先创建一个1.html,再创建一个2.html。
- <!-- 1.html -->
- 我是 1.html
- <a href="2.html">点我跳转到 2.html</a>
- <!-- 2.html -->
- 我是 2.html
- <a href="1.html">点我跳转到 1.html</a>
<a href="#">空链接</a>
<a href="test.zip">下载文件</a>
- <a href="http://www.baidu.com">
- <img src="MyImg.jpg" alt="">
- </a>
- <a href="#one">第一集</a>
- <a href="#two">第二集</a>
- <a href="#three">第三集</a>
-
- <p id="one">
- 第一集剧情 <br>
- 第一集剧情 <br>
- ...
- </p>
-
- <p id="two">
- 第二集剧情 <br>
- 第二集剧情 <br>
- ...
- </p>
-
- <p id="three">
- 第三集剧情 <br>
- 第三集剧情 <br>
- ...
- </p>
禁止<a>标签跳转:
- <a href="javascript:void(0);">
- 或者
- <a href="javascript:;">
对于一个复杂的网站,页面资源很多,这种情况可以使用目录把这些文件整理好。
1. 相对路径:以html所在的位置为基准,找到图片位置。
2. 相对路径:一个完整的磁盘路径,或者网络路径。例如:
代码示例
1. 使用相对路径:创建一个image目录和html同级,并放入一个MyImg2.jpg。
<img src="image/MyImg2.jpg" alt="">
2. 使用相对路径:在image目录中创建一个html,并访问上级目录的MyImg.jpg。
<img src="../MyImg.jpg" alt="">
3. 使用绝对路径:最好使用/,不要使用\。
<img src="D:/MyImg.jpg" alt="">
4. 使用绝对路径:使用网络路径。
- <img src="https://images0.cnblogs.com/blog/130623/201407/300958475557219.png"
- alt="">
感谢各位大佬支持!!!
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