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SwfitUI基础之定时器Timer实现自动循环调用

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iOS带有内置的Timer类,使我们可以定期运行代码。它使用来自Apple框架称为Combine的发布者系统。实际上,在本系列的许多应用中,我们实际上一直在使用Combine的一部分,尽管您不太可能注意到它。例如,@ Published属性包装器和ObservableObject协议都来自Combine,但是我们不需要知道,因为当您导入SwiftUI时,我们也会隐式地导入Combine的一部分。

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Apple的核心系统库称为Foundation,它为我们提供了诸如Data,Date,NSSortDescriptor,UserDefaults之类的功能。它还为我们提供了Timer类,该类旨在在一定的秒数后运行函数,但它也可以重复运行代码。 Combine对此添加了扩展,以便计时器可以成为发布者,这些发布者会在其值更改时宣布。这是@Published属性包装器的名称来源,计时器发布者以相同的方式工作:达到您的时间间隔时,Combine将发出包含当前日期和时间的公告。

创建计时器发布者的代码如下所示:

let timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()

上面代码主要做了下面几件事:

  • 它要求计时器每1秒触发一次。
  • 它说计时器应该在主线程上运行。
  • 它说计时器应该在常见的运行循环中运行,这是您大部分时间要使用的循环。 (运行循环可让iOS在用户积极地执行某项操作(例如滚动列表)时处理正在运行的代码。)
  • 它会立即连接计时器,这意味着它将开始计时。
  • 它将整个事物分配给计时器常量,以便它保持活动状态。

@Published接收变化的时间大概是@State的一半” ,它会发送变更公告,其他人可以监视该变更公告。在使用Timer的情况下,我们需要使用名为onReceive()的新修饰符来手动捕获公告。这接受发布者作为其第一个参数,并接受一个函数作为其第二个参数,并且它将确保在发布者发送其更改通知时调用该函数。

对于我们的计时器示例,我们可以收到如下通知:

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