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一、BSP工程管理原理
BSP工程管理的目的就是为了模块化整理代码,同一个属性的文件存放在同一个目录里面。
1、新建所需的文件夹,将同一属性的文件放到相应的文件夹中。
2、修改clk、led、delay驱动,创建对应的驱动文件,然后放置到对应的目录中。
3、根据编写的新驱动文件,修改main.c文件内容。
设置VSCODE头文件路径。先创建.vscode目录,
CTRL+SHIFT+P
>C/C++:EDIT
然后打开c/c++配置器,会在.vscode目录下生成一个叫做c_cpp_properties.json的文件
ls -a //显示.vscode文件夹
二、Makefile编写
Makefile指定头文件路径,需要-I。我们编译源码的时候需要指定头文件路径。比如
bsp/clk/bsp_clk.h 变为-I bsp/clk/bsp_clk.h
通过一堆的变量,将要编译的原材料准备好了。
Makefile静态模式
<targets …>: : <prereq-patterns …>
$(OBJS): obj/%.o : %.S 表示将所有的.S文件编译为.o并且存放到obj目录下去。
//Makefile CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf- TARGET ?= bsp CC := $(CROSS_COMPILE)gcc LD := $(CROSS_COMPILE)ld OBJCOPY := $(CROSS_COMPILE)objcopy OBJDUMP := $(CROSS_COMPILE)objdump INCDIRS := imx6ul \ bsp/clk \ bsp/led \ bsp/delay SRCDIRS := project \ bsp/clk \ bsp/led \ bsp/delay INCLUDE := $(patsubst %, -I %, $(INCDIRS)) SFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S)) CFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c)) SFILENDIR := $(notdir $(SFILES)) CFILENDIR := $(notdir $(CFILES)) SOBJS := $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o)) COBJS := $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o)) OBJS := $(SOBJS) $(COBJS) VPATH := $(SRCDIRS) .PHONY: clean $(TARGET).bin : $(OBJS) $(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^ $(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@ $(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis $(SOBJS) : obj/%.o : %.S $(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $< $(COBJS) : obj/%.o : %.c $(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $< clean: rm -rf $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(TARGET).bin $(COBJS) $(SOBJS) //imx6u.lds SECTIONS{ . = 0X87800000; .text : { obj/start.o *(.text) } .rodata ALIGN(4) : {*(.rodata*)} .data ALIGN(4) : { *(.data) } __bss_start = .; .bss ALIGN(4) : { *(.bss) *(COMMON) } __bss_end = .; }
3、下载
chmod 777 imxdownload //给予 imxdownload 可执行权限,一次即可
./imxdownload beep.bin /dev/sdb //烧写到 SD 卡中
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