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又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
设计模式分类很多,常听过23中主流设计模式;
有四种比较常用的设计模式
单例模式,简单工厂模式,装饰者模式,适配器模式;
单例模式:即为每次获取的对象都是同一个对象。
单例模式的特点:
1.构造方法私有化(即构造方法被private修饰)
2 该单例对象必须由单例类自行创建
3.内部提供一个公共静态的方法给外界进行访问(方法被public static 修饰)
单例模式又可以分为常说的饿汉式(饥渴型)单例模式和懒汉式(懒狗)单例模式。
这两个又有什么区别呢?
饿汉式(饥渴型)单例模式
在类加载的时候就创建对象,不会出现线程安全问题(因为还没有开始加载的时候就创建好了对象,线程都没有机会去争夺)。
代码实现(一定要熟练掌握,不然面试臊皮)
- /**
- * 饿汉式单例模式
- * 单例模式的特点:
- 单例模式的特点:
- 1.构造方法私有化(即构造方法被private修饰)
- 2.该单例对象必须由单例类自行创建
- 3.内部提供一个公共静态的方法给外界进行访问(方法被public static 修饰)
-
- */
- public class SingletonHungry {
- //成员变量 在类加载的时候就把对象创建好了
- static SingletonHungry s = new SingletonHungry();
-
- // 1.构造方法私有化
- private SingletonHungry(){}
-
- // 2.内部提供一个公共的静态方法给外界进行调用和访问
- // 返回值类型为 SingletonHungry(因为需要通过类进行创建对象)
- public static SingletonHungry getInstance(){ // 2.该单例对象必须由单例类自行创建
-
- // 没有static修饰的成员变量不可以通过静态方法进行调用(所以需要加上)
- return s; // 调用方法获取的s就是成员变量对象
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- // 因为是static修饰的直接通过类名.方法名()进行调用(如果是非static修饰还需要创建对象,比较麻烦)
- SingletonHungry i1 = SingletonHungry.getInstance();// 调用方法获取的每一次都是同一个对象
- SingletonHungry i2 = SingletonHungry.getInstance();
- System.out.println("获取的对象是否相同:"+(i1==i2)); // 结果为true
- // 判断获取的对象是不是同一个对象,通过比较地址值
- }
- }

懒汉式(懒狗)单例模式
懒汉式:在需要的时候才创建,类加载时不创建对象
在多线程操作时会出现线程安全问题,但是可以使用线程同步的三种方式进行解决,(1,同步代码块;2,同步方法;3,同步锁)。
代码实现(线程不安全代码案例)
- /**
- * 懒汉式单例模式
- * 在需要的时候才进行创建对象
- * 单例模式的特点:
- 1.构造方法私有化(即构造方法被private修饰)
- 2.该单例对象必须由单例类自行创建
- 3.内部提供一个公共静态的方法给外界进行访问(方法被public static 修饰)
- */
- public class SingletonLazyNoSafety {
- // 成员变量
- private static SingletonLazyNoSafety s;
-
- // 1.构造方法私有化
- public SingletonLazyNoSafety(){}
-
- // 3.内部提供一个公共静态的方法供外界进行访问
- public static SingletonLazyNoSafety getInstance(){
- if(s == null){// 如果s为null,就创建一个对象
- s = new SingletonLazyNoSafety();// 2.该单例对象必须由单例类自行创建
- }
- return s; // 如果s已经被创建就直接返回s
- }
-
- // 测试类
- public static void main(String[] args) {
- // 因为时static修饰的直接通过类名进行调用
- SingletonLazyNoSafety i1 = SingletonLazyNoSafety.getInstance();
- SingletonLazyNoSafety i2 = SingletonLazyNoSafety.getInstance();
- // 判断是不是同一个对象
- System.out.println("获取的对象是否相同:"+(i1==i2)); // 输出结果为true
- }
- }

通过同步代码块+双重校验锁解决线程安全问题并且提高效率。
- /**
- * 懒汉式单例模式
- * 在需要的时候才进行创建对象
- * 单例模式的特点:
- 1.构造方法私有化(即构造方法被private修饰)
- 2.该单例对象必须由单例类自行创建
- 3.内部提供一个公共静态的方法给外界进行访问(方法被public static 修饰)
- */
- public class SingletonLazySafety {
- // 成员变量
- private static SingletonLazySafety s;
-
- // 1.构造方法私有化
- public SingletonLazySafety(){}
-
- // 3.内部提供一个公共静态的方法供外界进行访问
- public static SingletonLazySafety getInstance(){
-
- if (s == null) { // 双重校验锁 如果对象s为null(即没有被创就继续执行if里面的内容)
- // 使用同步代码块实现线程安全
- synchronized (SingletonLazySafety.class) {
- if(s == null){// 如果s为null,就创建一个对象
- s = new SingletonLazySafety();// 2.该单例对象必须由单例类自行创建
- }
- }
- }
- return s; // 如果s已经被创建就直接返回s
- }
-
- // 测试类
- public static void main(String[] args) {
- // 因为时static修饰的直接通过类名进行调用
- SingletonLazySafety i1 = SingletonLazySafety.getInstance();
- SingletonLazySafety i2 = SingletonLazySafety.getInstance();
- System.out.println("获取的对象是否相同:"+(i1==i2));
- }
- }

综合得出一个链式结论:
懒汉式单例模式:多线程访问时不安全-->加锁(线程同步方法)-->解决线程安全问题-->出现效率低的问题(因为多线程访问需要等一个线程执行结束过后才执行)-->双重校验锁-->解决效率问题。
其他形式:枚举
- /**
- * 枚举
- * 注释部分是我自己验证枚举的,不用管
- */
- public enum SingletonEnum {
- INSTANCE;
- //INSTANCE("张三",109);
-
- /* private String name;
- private int age;
-
-
- private SingletonEnum(String name, int age) {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
-
- @Override
- public String toString() {
- // TODO Auto-generated method stub
- return "["+"姓名:"+this.name+","+"年龄:"+this.age+"]";
- }
- */
- public void run(){
- System.out.println("枚举YYDS");
- }
-
- // 测试类
- public static void main(String[] args) {
- // 创建枚举对象
- SingletonEnum instance1 = SingletonEnum.INSTANCE;
- SingletonEnum instance2 = SingletonEnum.INSTANCE;
-
- System.out.println( instance1== instance2);
- instance1.run();
- //System.out.println(SingletonEnum.INSTANCE);
- }
- }

优点:实现对象的创建和使用进行分离 ,创建对象交给工厂进行创建,
缺点:工厂类不够灵活,如果需要新增一个产品就需要更改工厂类,修改工厂类中的判断逻辑,如果需要新增很多产品,这个逻辑判断就会非常复杂。
代码实现 简单工厂模式
- public class SimpleFactory{ // 专门用来生产对象
- // 简单工厂创建一个成员方法 返回值类型Product
- public static Product createProduct(String a){
- if ("A".equals(a)) {// 输入A自动进行创建ProductA对象
- return new ProductA();
- }
- return new ProductA(); // 否则创建B对象
- }
- // main方法进行测试
- public static void main(String[] args) {
- // 直接通过类名.方法名()进行调用方法创建获得对象
- Product p = SimpleFactory.createProduct("A");
- p.print();
- // 编译看左边,执行看右边
- }
- }
-
- // 创建一个抽象类
- abstract class Product{
- public abstract void print();
- }
-
- // 创建两个类继承抽象类
- class ProductA extends Product{
- public void print(){
- System.out.println("产品A");
- }
-
- }
- class ProductB extends Product{
- public void print(){
- System.out.println("产品B");
- }
- }

补充中。。。。。。
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