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要将pyaudio
捕获的音频帧(frame)数据转换成wave
模块可以直接处理的格式,通常意味着你需要将这些音频帧数据组装成一个完整的音频流,并确保它们以wave
模块期望的格式进行存储。但是,如果你的目的是将这些帧数据直接转换为一个wave
文件格式的变量,而不是写入文件,你可以使用io.BytesIO
对象作为临时的文件系统来存储这些帧数据,然后使用wave
模块来读取和处理这个内存中的音频数据。
以下是一个示例,展示了如何实现这一过程:
pyaudio
捕获音频数据。io.BytesIO
对象中,模拟一个文件。wave
模块从这个io.BytesIO
对象中读取音频数据,就像它是一个真正的文件一样。import pyaudio import wave import io # 设置参数 FORMAT = pyaudio.paInt16 CHANNELS = 1 RATE = 44100 CHUNK = 1024 RECORD_SECONDS = 5 # 初始化pyaudio p = pyaudio.PyAudio() # 打开音频流 stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, input=True, frames_per_buffer=CHUNK) print("Recording...") frames = [] # 捕获数据 for i in range(0, int(RATE / CHUNK * RECORD_SECONDS)): data = stream.read(CHUNK) frames.append(data) print("Finished recording.") # 停止并关闭流 stream.stop_stream() stream.close() p.terminate() # 使用io.BytesIO存储音频数据 audio_file_like = io.BytesIO() wf = wave.open(audio_file_like, 'wb') wf.setnchannels(CHANNELS) wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT)) wf.setframerate(RATE) wf.writeframes(b''.join(frames)) wf.close() # 现在audio_file_like作为一个文件对象,包含了WAV格式的音频数据 # 重置文件指针到开始 audio_file_like.seek(0) # 使用wave模块读取这个内存中的音频数据 with wave.open(audio_file_like, 'rb') as wf: print("Number of channels:", wf.getnchannels()) print("Sample width:", wf.getsampwidth()) print("Frame rate:", wf.getframerate()) print("Number of frames:", wf.getnframes()) print("Parameters:", wf.getparams()) # 读取所有帧数据(如果需要) frames = wf.readframes(wf.getnframes()) # 此时frames包含了音频文件中的原始帧数据
这个例子首先捕获音频数据,然后将数据写入到一个io.BytesIO
对象中,这个对象之后被wave
模块以二进制写入模式打开,允许我们将捕获的音频帧写入到这个内存中的"文件"。之后,我们可以重置这个内存文件的指针到开始位置,并使用wave
模块以读取模式打开它,就好像它是一个真实存储在文件系统中的WAV文件一样。
这种方法允许你在不实际创建物理文件的情况下,以wave
格式处理和访问pyaudio
捕获的音频数据。
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