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C# 从零开始编写一个修改“植物大战僵尸”阳光的内存辅助_c#能写内存辅助吗

c#能写内存辅助吗

相信很多朋友都喜欢玩游戏,那么大多数人都会选择开挂

虽然最近在做一个C#天谕模拟G(类小精灵) 目测账号已被

要求5000天币解冻 不然等三天、当时差点没吓一跳500

软妹币 知道有很多人都开过小挂挂 但是开的时间久以后免

会萌生自己研发外挂的想法

 

那么我先简述一下外挂有哪几种、第一种也就是以前比较

主流的即“内存辅助”,这种外挂现在的话 网络游戏很少了

一般应用在单机游戏,该方式的话需要一定的汇编基础,

否则不好找CALL 也需要HOOK、包括代码注入方面知识

 

第二种是现在最多的一种它安全可不需要开发者有特别

牢厚的编程基础,即按键小精灵(模拟辅助)、主要通过后

识图(OCR / 光学识别)与后台窗口绑定 后台模拟用户一

操作的一种外挂、

 

第三种是很高级的一种了、即TCP/UDP层面的一个外挂

可以理解为网络层的辅助 难度的话高于“内存辅助”大牛玩

的、TCP/UDP层面的外挂使用“封包/截包”技术目前主要

有两方式一SOCKET SPI+,二(API-HOOK + DLL注入),

相对于第一种第二种是最多的,但是这类外挂会涉及到

密码心理学方面的知识,应为需要去“解包”然后在“封包”

属于中间人(第三方)、每个游戏都有自己的加密所以解密

会变得会相当麻烦、当然也有办法从OD反汇编中去找加

密的代码、当然有兴趣的朋友们可以去研究

 

外挂与网络游戏之间,如同鼠与猫的一样 网络游戏每次

更新堵外挂 外挂又绕过封堵 无限的死循环似乎没有终点、

 

那么网络游戏公司为什么会打击游戏辅助?如果说为了

“游戏平衡”似乎好像是那么回事 但似乎又不是 那么我谈

谈我的看法吧、

在我看来打击外挂 不如说是外挂动了网络游戏运营商的

金融蛋糕、我举个例子 盛大龙之谷(飞机辅助) 在正常情

况下如果没有很好的装备根本打不过黑龙 弄好装备则需

要大量RMB、如红龙不开挂那压根不敢想

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