赞
踩
人工智能(AI) 的发展经历了漫长的历程,从早期的符号主义到如今的连接主义,标志着人工智能从基于规则的推理演变到基于数据的学习。符号主义AI试图通过逻辑和符号系统来模拟人类的思维过程,而连接主义AI则侧重于构建类似于人脑神经网络的结构,通过大量数据进行训练,从而实现智能。
强化学习 (Reinforcement Learning, RL) 是机器学习的一个重要分支,它关注的是智能体 (Agent) 如何在一个环境 (Environment) 中通过试错学习,以最大化累积奖励 (Reward)。与监督学习不同,强化学习不需要预先提供标注数据,而是通过与环境的交互来学习。智能体在环境中执行动作,并根据环境的反馈调整其策略,最终学会在复杂的环境中做出最优决策。
深度强化学习 (Deep Reinforcement Learning, DRL) 是深度学习和强化学习的结合,它利用深度神经网络强大的表征能力来解决强化学习中的复杂问题。DRL 的出现使得智能体能够处理高维度的状态空间和动作空间,并在许多领域取得了突破性进展,例如游戏、机器人控制、自然语言处理等。
智能体是 DRL 的核心组成部分,它是一个能够感知环境、做出决策并执行动作的实体。智能体通常由以下几个部分组成:
环境是智能体与之交互的外部世界,它可以是模拟的也可以是真实的。环境通常由以下几个部分组成:
策略定义了智能体在特定状态下应该采取的行动。策略可以是确定性的,也可以是随机的。
值函数评估了在特定状态下采取特定行动的长期价值。值函数可以分为两种:
模型是对环境的抽象,它可以用来预测环境的未来状态。模型可以分为两种:
基于值的算法主要关注学习值函数,并根据值函数来选择最优行动。常见的基于值的算法包括:
Q-learning 是一种经典的基于值的算法,它使用表格来存储状态-行动值函数 (Q-table)。Q-learning 的更新规则如下:
Q(s,a)←Q(s,a)+α[r+γmaxa′Q(s′,a′)−Q(s,a)]
其中:
DQN 是一种将深度学习应用于 Q-learning 的算法,它使用深度神经网络来逼近 Q-table。DQN 的主要改进包括:
基于策略的算法直接学习策略,而无需学习值函数。常见的基于策略的算法包括:
策略梯度算法通过梯度上升来优化策略参数,以最大化预期累积奖励。策略梯度的更新规则如下:
θ←θ+α∇θJ(θ)
其中:
Actor-Critic 算法结合了基于值和基于策略的算法,它使用一个 Actor 网络来学习策略,一个 Critic 网络来学习值函数。Actor 网络根据 Critic 网络的评估来更新策略,而 Critic 网络则根据 Actor 网络的行动来更新值函数。
MDP 是强化学习的数学框架,它描述了一个环境和智能体之间的交互过程。MDP 由以下几个元素组成:
Bellman 方程是强化学习中的一个重要方程,它描述了值函数之间的关系。Bellman 方程有两种形式:
V(s)=maxa∑s′P(s′|s,a)[R(s,a,s′)+γV(s′)]
Q(s,a)=∑s′P(s′|s,a)[R(s,a,s′)+γmaxa′Q(s′,a′)]
假设有一个简单的迷宫环境,智能体的目标是从起点走到终点,每走一步都会获得 -1 的奖励,到达终点会获得 10 的奖励。
我们可以使用 Q-learning 算法来解决这个迷宫问题。首先初始化 Q-table,然后让智能体在迷宫中探索,并根据 Q-learning 的更新规则来更新 Q-table。最终,智能体将学会在迷宫中找到最优路径。
CartPole 是一个经典的控制问题,目标是控制一根杆子使其不倒下。我们可以使用 DQN 算法来解决 CartPole 问题。
import gym import tensorflow as tf # 创建 CartPole 环境 env = gym.make('CartPole-v1') # 定义 DQN 网络 class DQN(tf.keras.Model): def __init__(self, num_actions): super(DQN, self).__init__() self.dense1 = tf.keras.layers.Dense(32, activation='relu') self.dense2 = tf.keras.layers.Dense(32, activation='relu') self.dense3 = tf.keras.layers.Dense(num_actions) def call(self, inputs): x = self.dense1(inputs) x = self.dense2(x) return self.dense3(x) # 创建 DQN 网络 dqn = DQN(env.action_space.n) # 定义优化器 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam(learning_rate=0.001) # 定义损失函数 def loss_fn(q_values, target_q_values): return tf.reduce_mean(tf.square(q_values - target_q_values)) # 训练 DQN 网络 def train_step(states, actions, rewards, next_states, dones): with tf.GradientTape() as tape: # 计算 Q 值 q_values = dqn(states) # 选择执行的行动对应的 Q 值 q_values = tf.reduce_sum(q_values * tf.one_hot(actions, env.action_space.n), axis=1) # 计算目标 Q 值 next_q_values = dqn(next_states) max_next_q_values = tf.reduce_max(next_q_values, axis=1) target_q_values = rewards + (1 - dones) * 0.99 * max_next_q_values # 计算损失 loss = loss_fn(q_values, target_q_values) # 计算梯度并更新网络参数 gradients = tape.gradient(loss, dqn.trainable_variables) optimizer.apply_gradients(zip(gradients, dqn.trainable_variables)) # 运行游戏 for episode in range(1000): # 初始化环境 state = env.reset() # 运行游戏直到结束 while True: # 选择行动 q_values = dqn(state[None, :]) action = tf.argmax(q_values, axis=1).numpy()[0] # 执行行动 next_state, reward, done, info = env.step(action) # 训练网络 train_step(state[None, :], action, reward, next_state[None, :], done) # 更新状态 state = next_state # 如果游戏结束,则退出循环 if done: break # 保存训练好的模型 dqn.save_weights('cartpole_dqn.h5')
gym
库创建 CartPole 环境。train_step()
函数用于训练 DQN 网络,它使用经验回放和目标网络来提高训练的稳定性。DRL 在游戏领域取得了巨大成功,例如 AlphaGo、AlphaStar 等。DRL 可以用来训练智能体玩各种游戏,例如 Atari 游戏、围棋、星际争霸等。
DRL 可以用来控制机器人完成各种任务,例如抓取物体、导航、运动控制等。DRL 可以使机器人学会在复杂的环境中自主地完成任务。
DRL 可以用来解决自然语言处理中的各种问题,例如机器翻译、文本摘要、对话系统等。DRL 可以使机器学会理解和生成自然语言。
DRL 是 RL 的一个子集,它利用深度神经网络来解决 RL 中的复杂问题。
DQN 使用深度神经网络来逼近 Q-table,而 Q-learning 使用表格来存储 Q-table。
DRL 的应用包括游戏、机器人控制、自然语言处理等。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。