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- # 创建vtkActor对象
- actor = vtk.vtkActor()
- actor.SetMapper(mapper)
- # 创建xyz轴
- axes = vtk.vtkAxesActor()
- axes.SetTotalLength(2*L, 2*L, 2*L)
- axes.AxisLabelsOff()
- axes.SetAxisLabels(1)
- axes.SetShaftTypeToCylinder()
- axes.SetCylinderRadius(0.001)
- axes.GetXAxisShaftProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的杆颜色设置为绿色
- axes.GetYAxisShaftProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的杆颜色设置为绿色
- axes.GetZAxisShaftProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的杆颜色设置为绿色
- axes.GetXAxisTipProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的箭头颜色设置为绿色
- axes.GetYAxisTipProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的箭头颜色设置为绿色
- axes.GetZAxisTipProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的箭头颜色设置为绿色

使用实例:vtkCubeAxes的相关使用_vtkcubeaxesactor-CSDN博客
- # 设置网格坐标轴CubeAxesActor
- m_cubeAxesActor = vtk.vtkCubeAxesActor()
- # #先设置相机,将相机设置为renderer的相机。这样可将场和cubeaxesactor放在一块
- m_cubeAxesActor.SetCamera(renderer.GetActiveCamera())
- m_cubeAxesActor.SetBounds(data.GetBounds()) #设置CubeAxesActor的轴线范围是imagedata的范围
- # #轴的设置
- # # #设置XYZ轴的标签
- m_cubeAxesActor.SetXTitle("X")
- m_cubeAxesActor.SetYTitle("Y")
- m_cubeAxesActor.SetZTitle("Z")
- # # #设置XYZ轴标题和对应的标度的颜色
- m_cubeAxesActor.GetTitleTextProperty(0).SetColor(1, 0.0, 1.0)# 设置x轴的标题的颜色为
- m_cubeAxesActor.GetLabelTextProperty(0).SetColor(1, 0.0, 1.0)# 设置x轴的标度label颜色
- m_cubeAxesActor.GetTitleTextProperty(1).SetColor(0.0, 1.0, 0.0)
- m_cubeAxesActor.GetLabelTextProperty(1).SetColor(0.0, 1.0, 0.0)
- m_cubeAxesActor.GetTitleTextProperty(2).SetColor(0.5, 0.5, 1.0)
- m_cubeAxesActor.GetLabelTextProperty(2).SetColor(0.5, 0.5, 1.0)
- # # #设置x、y、z轴的起始和终止值
- m_cubeAxesActor.SetXAxisRange(0, L)
- m_cubeAxesActor.SetYAxisRange(0, L)
- m_cubeAxesActor.SetZAxisRange(0, L)
- # # #设置坐标轴线的宽度
- m_cubeAxesActor.GetXAxesLinesProperty().SetLineWidth(0.5)
- m_cubeAxesActor.GetYAxesLinesProperty().SetLineWidth(0.5)
- m_cubeAxesActor.GetZAxesLinesProperty().SetLineWidth(0.5)
- # # #设置标题和标签文本的屏幕大小。默认值为10.0。
- m_cubeAxesActor.SetScreenSize(10)
- # # #指定标签与轴之间的距离。默认值为20.0。
- m_cubeAxesActor.SetLabelOffset(10)
- # # #显示坐标轴
- m_cubeAxesActor.SetVisibility(True)
- # # #指定一种模式来控制轴的绘制方式 0:外边缘 1:最近位置 2:最远位置
- # 3:静态最近位置,不随摄像头动而跳变位置 4 :静态所有外边缘位置,不随摄像头动而跳变位置。
- m_cubeAxesActor.SetFlyMode(3)
- # # #设置惯性因子,该惯性因子控制轴切换位置的频率(从一个轴跳到另一个轴)
- m_cubeAxesActor.SetInertia(1)
- # #网格设置
- # # #开启x、y、z轴的网格线绘制
- m_cubeAxesActor.DrawXGridlinesOff()
- m_cubeAxesActor.DrawYGridlinesOff()
- m_cubeAxesActor.DrawZGridlinesOff()
- # # #设置x、y、z轴的内部网格线不绘制
- m_cubeAxesActor.SetDrawXInnerGridlines(0)
- m_cubeAxesActor.SetDrawYInnerGridlines(0)
- m_cubeAxesActor.SetDrawZInnerGridlines(0)
- # # #设置x、y、z轴网格线的颜色
- m_cubeAxesActor.GetXAxesGridlinesProperty().SetColor(0.5, 0.5, 0.5)
- m_cubeAxesActor.GetYAxesGridlinesProperty().SetColor(0.5, 0.5, 0.5)
- m_cubeAxesActor.GetZAxesGridlinesProperty().SetColor(0.5, 0.5, 0.5)
- # # #指定网格线呈现的样式
- m_cubeAxesActor.SetGridLineLocation(2)
- # #刻度的设置
- # # #不显示x、y、z轴的次刻度
- m_cubeAxesActor.XAxisMinorTickVisibilityOff()
- m_cubeAxesActor.YAxisMinorTickVisibilityOff()
- m_cubeAxesActor.ZAxisMinorTickVisibilityOff()
- # # #设置刻度标签的显示方式(参数1为false,刻度标签按0-200000显示;为true时,按0-200显示)
- m_cubeAxesActor.SetLabelScaling(0, 0, 0, 0)
- # # #设置刻度线显示的位置(内部、外部、两侧)
- m_cubeAxesActor.SetTickLocation(1)

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