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JavaScript,简称 js,是一种基于对象(object-based)和事件驱动(Event Driven)的简单的并具有安全性能的脚本语言。
JavaScript 特性
JavaScript 是解释性语言,而不是编译性语言;
在支持 JavaScript 的浏览器中运行的过程中没有编译过程,而是逐行解释执行。
JavaScript 是一种轻量级的脚本语言(script language)。
不具备开发操作系统的能力,只能用来编写控制其他大型应用程序(比如浏览器)的脚本。
Javascript 是一种嵌入式语言,本身不提供任何 I/O 相关的 API,主要通过调用宿主环境(host)的 API 来工作。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 组成
ECMAScript:JavaScript 的核心,语法格式,使用方法
文档对象模型(DOM,document object model):DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。
DOM 将把整个页面规划成由节点层级构成的文档 document 对象 有 一个一个的元素(element)
浏览器对象模型(BOM,browser object model):对浏览器窗口进行访问和操作
JavaScript 特点:
脚本语言:脚本语言是一种简单的程序,是由一些 ASCII 字符构成,可以使用任何一种文本编辑器编写。
一些程序语言(如 C、C++、Java 等)都必须经过编译,将源代码编译成二进制的可执行文件之后才能运行,而脚本语言不需要事先编译,只要有一个与其相适应的解释器就可以执行。
脚本语言是指在 web 浏览器内有解释器解释执行的编程语言,每次运行程序的时候,解释器会把程序代码翻译成可执行的格式。
基于对象的语言:非面向对象
面向对象有三大特点(封装,继承,多态)缺一不可。
通常"基于对象"是使用对象,但无法利用现有对象模板产生新的对象类型,也就是说"基于对象"没有继承的特点。
注意:目前的 js 脚本已经支持创建自定义类,继承等
事件驱动:在网页中执行了某种操作的动作,被称为"事件"(Event)
比如按下鼠标、移动窗口、选择菜单等都可以视为事件。
当事件发生后,可能会引起相应的事件响应。
简单性 :变量类型是采用弱类型,并未使用严格的数据类型。
安全性:JavaScript 不能访问本地的硬盘,不能将数据存入到服务器上,不能对网络文档进行修改和删除,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互
跨平台(系统)性:JavaScript 依赖于浏览器本身,与操作平台无关。
只要计算机安装了支持 JavaScript 的浏览器(装有JavaScript 解释器),JavaScript 程序就可以正确执行。
缺点:
部分浏览器兼容性不好!
各种浏览器支持 JavaScript 的程度是不一样的,支持和不完全支持 JavaScript 的浏览器在浏览同一个带有 JavaScript 脚本的网页时,效果会有一定的差距,有时甚至会显示不出来。
JavaScript 的版本
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
ES6 的语法:传送门
JS 在 html 中两种引入方式:
方式1:内嵌式(内部脚本):在 html 中创建一个 script 标签,在标签中写 js 代码
格式:
<script type="text/javascript">
js代码;
</script>
方式2:外联式(外部脚本):在 html 页面中使用 script 标签引入外部的 js 文件
一个 js 文件可以被多个 html 页面同时引入
<script type="text/javascript" src="外部js文件的路径"></script>
注意:
JavaScript 代码必须位于 <script>
与 </script>
标签之间
一个 HTML 文档中可以出现多个 <script>
标签
JavaScript 代码的出现次序就是 JavaScript 的执行顺序
如果一个 script 标签引入了外部 js 文件,那么这个标签中就不能写 js 代码了,会失去作用
如果想要再写 js 代码,需要重新创建一个 script 标签
理论上 script 标签可以写在 html 页面中的任意位置,在不影响功能的前提下,尽量把 script 标签写在页面的下边,让浏览器先解析出页面,给用户展示,再执行 js 的代码(页面显示速度快)
示例:
主 js 文件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS两种引入方式</title> <!--1.内嵌式(内部脚本)--> <script type="text/javascript"> //全局函数alert(数据);可以在页面中弹出一个对话框,输出指定的数据 alert(1); </script> <!--2.外联式(外部脚本)--> <script src="js/1.js"></script> </head> <body> </body> </html>
1.js文件
alert("你好");
JavaScript 中,模块是一种可重用的代码块,它将一些代码打包成一个单独的单元,并且可以在其他代码中进行导入和使用。
在导入模块时,JavaScript中有两种常用的方式::import 和 require
import 和 require 的区别:
导入方式:
import
导入的方式是使用关键字 import
加上大括号(如果需要导入的内容是命名导出的话),再加上模块名的方式进行导入。例如:
import {func1, func2 } from './myModule';
require
导入的方式是使用 require
函数,将需要导入的模块路径作为参数传递给该函数。例如:
const myModule = require('./myModule');
文件类型:
import
只能导入 ES6 模块或者使用 Babel 等工具转化为 ES6 模块的代码。require
则可以导入 CommonJS 模块、AMD 模块、UMD 模块以及 Node.js 内置模块等多种类型的模块。变量提升:
import
语句是静态执行的,意味着它们在模块内部的顶层执行,并且在模块内部创建一个局部作用域。这意味着导入的变量只在模块内部可见,并且不会影响模块外部的变量。因此,使用 import
导入的变量是不会被提升的。require
函数是动态执行的,这意味着它在运行时执行,并且不会在模块内部创建一个局部作用域。因此,使用 require
导入的变量是可以被提升的。注:如何理解 import 语句是静态执行的和 require 函数是动态执行的?
理解 import
语句是静态执行的和require
函数是动态执行的,需要先了解这两个概念的含义。
静态执行是指在编译阶段就能够确定其执行结果的代码执行方式。
在 JavaScript 中,import
语句属于静态执行的代码,也就是说,当 JavaScript 引擎执行代码时,会在编译阶段对 import
语句进行静态分析,确定所导入的模块,并在运行时加载这些模块。
动态执行是指在运行时才能确定其执行结果的代码执行方式。
在 JavaScript 中,require
函数属于动态执行的代码,也就是说,当 JavaScript 引擎执行代码时,会在运行时动态地确定所需的模块,并加载这些模块。
因此,可以理解为:
import
语句是静态执行的,因为在编译阶段就能够确定所导入的模块,从而在运行时快速加载这些模块。require
函数是动态执行的,因为在运行时才能够确定所需的模块,需要动态地加载这些模块。注意:由于 import
语句是静态执行的,因此在代码中不能使用变量或表达式作为模块路径,只能使用字符串字面量。而 require
函数则可以接受变量或表达式作为模块路径,从而动态地确定所需的模块。
导出方式:
import
使用ES6的导出方式,可以使用命名导出和默认导出两种方式进行导出。例如:
// 命名导出
export function func1() {}
// 默认导出
export default {}
而 require
使用 CommonJS 的导出方式,只能使用默认导出方式进行导出。例如:
module.exports = {};
require
除了可以使用 module.exports
导出模块,还可以使用 exports
对象。
实际上,exports
对象是 module.exports
的一个引用。
当使用 exports
导出时,实际上是向 module.exports
对象添加属性和方法。
模块作用域:
在 JavaScript 中,每个模块都有自己的作用域,模块之间的变量是互相隔离的,不会相互干扰。这也是模块化编程的一个主要特点。
import
导入模块时,实际上是在模块内部创建了一个指向被导入模块的引用,而不是直接复制模块中的变量。因此,当不同的文件中使用 import
导入相同的模块时,它们实际上是共享了同一个模块实例,所以可以访问和修改同一个模块中的变量。require
导入模块时,实际上是将导入模块中的变量直接复制到(可以理解为浅拷贝)当前模块的作用域中。因此,当不同的文件中使用 require
导入相同的模块时,它们实际上是拥有各自独立的模块实例,彼此之间不会共享模块中的变量。需要注意的是,如果使用 require
导入的模块中含有可变状态的对象,那么在不同文件中修改该对象的变量会相互影响。这也是 require
在某些情况下会产生一些难以预测的副作用的原因之一。而使用 import
导入的模块,由于是共享同一个模块实例,相对来说更容易管理和控制。
如果使用 require
导入的模块中含有可变状态的对象,比如一个对象的属性值可以被修改,那么当在不同的文件中修改这个对象中变量时,由于 require
会将导入的模块中的变量直接复制到当前模块的作用域中(类似于浅拷贝,模块中的普通变量(例如字符串、数字等)是非共享的,而对象的变量则是能被修改共用的),因此会导致这个对象的变量在不同文件中的值相互影响。
需要注意的是,这种影响是由于模块之间共享同一个对象的引用造成的,而不是模块本身的问题。因此,在编写模块时,需要谨慎地处理可变状态的对象,尽量避免在不同模块之间共享同一个对象的引用,以避免出现不可预测的副作用。
举个例子,假设有一个 config.js
模块,其中定义了一个可变的对象 config
,并且在 main.js
和 app.js
两个文件中使用了 require
导入该模块:
config.js:
let config = {
env: 'dev',
port: 3000
}
module.exports = config;
main.js:
const config = require('./config.js');
// 修改config对象的属性值
config.port = 4000;
console.log(`config.port in main.js: ${config.port}`);
app.js:
const config = require('./config.js');
console.log(`config.port in app.js: ${config.port}`);
main.js
和 app.js
时,它们都会通过 require
导入 config.js
模块,并且 main.js
中修改了 config
对象的 port
属性值。app.js
输出 config.port
时,它实际上输出的是被 main.js
修改后的 port
属性值,而不是 config.js
模块原本定义的值。require
导入的模块中含有可变状态的对象或变量,在不同文件中修改该对象或变量会相互影响的原因。方式1:把数据输出到浏览器的控制台:console.log(“hello”);
注:按 F12 调出控制台
方式2:输出到 html 页面的 body 中:document.writeln(“200”);
方式3:浏览器弹出对话框输出:alert(“你好”);
示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS三种输出方式</title> </head> <body> <script> //JS三种输出方式 //1.把数据输出到浏览器的控制台 console.log("hello"); //2.输出到html页面的body中 document.writeln("200"); //3.浏览器弹出对话框输出 alert("你好"); </script> </body> </html>
js 语言:弱类型语言。给变量赋什么类型的值,那么这个变量就是什么类型
定义变量
在使用每种数据的时候,都可以使用关键字 var(es5 特性)或 let(es6 特性)来定义变量
var:定义全局变量
var 变量名; // 变量没有赋值,有默认值undefined
var 变量名a, 变量名b; // 同时声明多个变量
var 变量名 = 数据值; // 定义变量的同时,给变量进行初始化赋值
let:定义局部变量
只在局部的位置(自己所在的块级)有效
任何一对花括号 { } 中的语句都属于一个块,在花括号里面用 let 定义的所有变量在花括号外都是不可见的,称之为块级作用域
必须先定义后使用
let 变量名; // 变量没有赋值,有默认值undefined
let 变量名a, 变量名b; // 同时声明多个变量
let 变量名 = 数据值;
定义常量
在 js 中可以使用关键字 const 定义常量(常量的值是不能改变的)
const 常量名 = 数据值;
常量和变量的命名
以字母,下划线或者 $ 开头,并且以字母,下划线,$,数字组成
不能使用 关键字 和 保留字
<!-- 关键字 -->
break/case/catch/continue/debugger/default/in/do/else/finally/for/function/if/try
/instanceof/new/return/switch/this/throw/typeof/var/void/while/with/delete
<!-- 保留字 -->
abstract/enum/int/short/boolean/export/interface/static/byte/extends/long/super/Char
/final/native/synchronized/Class/float/package/throws/Const/goto/private/transient
/debugger/implements/protected/volatile/double/import/public
字母的大小写敏感
类型运算符:
算数运算符:
+
:加法。注意:字符串+数字 表现为拼接,而不是将字符串类型转换成数字相加-
:减法*
:乘法/
:除法%
:取模(余数)++
:递加--
:递减赋值运算符:
=
:将等号左侧的值或变量值赋值给等号右侧的变量,示例:x = y
+=
:先加再赋值左侧,示例:x += y
等价于 x = x + y
-=
:先减再赋值左侧,示例:x -= y
等价于 x = x - y
*=
:先乘再赋值左侧,示例:x *= y
等价于 x = x * y
/=
:先除再赋值左侧,示例:x /= y
等价于 x = x / y
%=
:先取模再赋值左侧,示例:x %= y
等价于 x = x % y
比较运算符:
==
:等于===
:等值等型!=
:不相等!==
:不等值或不等型>
:大于<
:小于>=
:大于或等于<=
:小于或等于?
:三元运算符注意:
== 和 === 的区别
等于判断(==):先判断类型,类型一致则直接比较内容,如果类型不一致,转换为数字类型后再比较内容
等值判断(===):先判断类型,类型不一致则直接 false,类型一致则继续比较内容,内容一致则 true,不一致则 false
boolean 类型
参与计算或比较时,true 转换为 1,false 转换为 0
逻辑运算符:
&&
:逻辑与||
:逻辑或!
:逻辑非条件运算符(三目运算符、双元运算符):
// 语法:
变量名 = (condition) ? value1 : value2
// 示例:
var a = (11 == 5) ? "b" : "c"
可以使用一些非布尔类型的值,作为布尔值来使用
if 语句:
switch 语句:使用该语句来选择多个代码块之一来执行
格式:
var 变量n = 变量值;
switch(变量n):
case 值1:
逻辑代码
break;
case 值2:
逻辑代码
break;
...
default:
逻辑代码
break;
代码解释:
工作原理:
break 关键字的作用
default 关键字的使用:使用 default 关键词来规定匹配不存在时做的事情
while 循环:
如果条件为真的话,就会重复循环执行大括号包裹的代码块
语法:
while (条件){
代码块
};
do-while 循环:
do-while 循环是 while 循环的变体。
该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环
语法:
do {
需要执行的代码
} while (条件);
for 循环:
语法:
for (进入循环前执行的语句; 进入循环的条件; 每次循环后执行的语句){
被执行的代码块
}
// 示例
var arr = [1,2,3,"a","b","c",true,false,1.1,2.2,3.3];
for(var i=0; i<arr.length; i++){
console.log(arr[i]);
}
增强 for 循环
for-in 格式:获取的是数组的索引
for(let i in 数组){ // 使用变量i接收数组的索引值。i是变量名,可自定义
let 变量名 = 数组[i]); // 获取数组元素并赋值给变量
}
// 示例:
var arr = [1, 2, 3];
for(let i in arr){
console.log(arr[i]); // 打印数组元素
}
for-of 格式:获取的是数组中的元素
for(let 变量名 of 数组){
console.log(变量名);
}
// 示例:
var arr = [1, 2, 3];
for(let v in arr){
console.log(v);
}
注:也可以用 var 定义变量,但是推荐使用 let,因为 var 定义的是全局变量,let 定义的是局部变量
break 语句:立即跳出整个循环(即终止循环)
continue 语句:立即跳出本次循环,然后开始循环的一次新迭代
return 语句:用于终止函数的执行并指定函数返回的值。return
语句只能出现在函数体内
在函数体内的循环中使用 return 语句,终止了整个函数的执行,当然也就终止了函数体内的循环
JavaScript 使用关键字 function 定义函数。
函数可以通过声明定义,也可以是一个表达式(匿名函数)
声明定义函数
定义格式:
function 函数名(参数列表){
函数体;
return 返回值;
}
注意:
函数是没有返回值类型的,在函数中写 return 就有返回值,不写 return 没有返回值
只写 return ,不写具体的返回值,则 return 的作用就是结束函数
函数的参数列表,不能写数据类型,直接写变量名即可
(var a, var b) // 错误
(a,b) // 正确
使用格式:
// 有返回值的函数:
var 变量 = 函数名(参数);
// 没有返回值的函数:
函数名(参数);
匿名函数:没有名字的函数
定义格式:
function (参数列表){
函数体;
return 返回值;
}
使用格式:
js 的事件是 js 不可或缺的组成部分。
几个概念:
事件名 | 描述 |
---|---|
onload | 某个页面或图像被完成加载 |
onreset | 重置按钮被点击 |
onsubmit | 提交按钮被点击(注意:事件源是表单 form) |
onchange | 用户改变域中内容 |
onclick | 鼠标点击某个对象 |
ondblclick | 鼠标双击某个对象 |
onblur | 元素失去焦点 |
onfocus | 元素获得焦点 |
onchange | 用户改变域的内容 |
onmouseover | 鼠标移入(鼠标被移到某元素之上) |
onmouseout | 鼠标移出(鼠标从某元素移开) |
onmousemove | 鼠标移动 |
onmousedown | 某个鼠标按键被按下 |
onmouseup | 某个鼠标按键被松开 |
onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
onkeypress | 某个键盘的键被按下或按住 |
onkeyup | 某个键盘的键被松开 |
onselect | 文本被选定 |
onerror | 当加载图像时发生错误 |
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js中的事件</title> <script> //定义按钮发生鼠标点击事件的响应函数 function butOnclick() { //事件的处理逻辑 alert("就点你咋地!"); } //定义图片鼠标移入事件的响应函数 function imgOnmouseover() { alert("鬼子又来抢花姑娘了!"); } //定义文本框修改域内容事件的响应函数 function textOnchange() { alert("haha"); } </script> </head> <body> <!-- 按钮发生了点击事件 事件源: <input type="button"/> 按钮 事件: 鼠标点击事件 onclick 把事件和事件源绑定到一起: 在按钮标签上,添加一个onclick属性,属性值调用一个函数 事件触发之后的响应行为: 定义一个函数,在函数中处理按钮的鼠标点击事件 --> <input type="button" value="没事别点我" onclick="butOnclick()"/> <!-- 鼠标移入事件 事件源: dev标签 事件: 鼠标移入事件 onmouseover 把事件和事件源绑定到一起: 在标签上,添加一个onmouseover属性,属性值调用一个函数 事件触发之后的响应行为: 定义一个函数,在函数中处理图片鼠标移入事件 --> <dev width="150px" height="200px" style="border-style:solid" onmouseover="imgOnmouseover()"> 鼠标移入就弹窗 </dev> <!-- 文本框改变域内容事件 事件源: 文本框 <input type="text"/> 事件: 改变域内容事件 onchange 把事件和事件源绑定到一起: 在文本框上,添加一个onfocus属性,属性值调用一个函数 事件触发之后的响应行为: 定义一个函数,在函数中处理文本框获取焦点事件 --> <input typeof="text" placeholder="请输入你想输入的内容" onchange="textOnchange()"/> </body> </html>
onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。
onload 通常用于 <body>
元素,在页面完全载入后(包括图片、css文件等等。)执行脚本代码。
语法(实际使用中,以下两种方式二选一):
在 HTML 中:在 body 标签绑定事件 onload ,并指定响应函数
<body onload="SomeJavaScriptCode()">
在 JavaScript 中:
window.onload=function(){*SomeJavaScriptCode*};
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