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需要的知识:
画手问题的解决方案(我更喜欢称呼它为克苏鲁问题):
重绘(如果介意手就那几种方式的话,让我们跳过!)
https://www.bilibili.com/video/BV1Mv4y1a
遮挡(考虑那些画面不需要手?还是跳过!)
还是结合1的方法,目前CSP这款绘画软件新出的摄像头识别手的方式打开我的思路(干嘛要让AI自己画呢?,或者干脆用ControlNet吧,它对画手有优化)
unity的商店里面就有大量的例子,至于其他的暂时还没遇到。
为了得到帧图,自己看需要调多少间距
注意:出图一定要足够大
去除背景,再生成精灵图,可以自己决定是否再分割(一般不这样干!浪费计算机资源)
如果我希望制作的是类似live2D或者spine那样效果的游戏动画话,该如何图片分层的问题,怎么让AI自己帮我们绑定骨骼和网格?
不知道大家发现了没有,尽管我说了一堆工具,但是有个问题是,这些工具都是别人的,为什么我们不能有自己的AI工具呢?也就给黄仁勋打多几个月的工而已。
目前还是有待观望吧,前面的这种思路我相信一定会有人忍不住实现,我也只是集合了所有网友的智慧而已。
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