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HarmonyOS Next 适配挖孔屏案例

HarmonyOS Next 适配挖孔屏案例

介绍

本示例介绍使用屏幕属性getDefaultDisplaySync、getCutoutInfo接口实现适配挖孔屏。该场景多用于沉浸式场景下。

效果图预览

使用说明

  1. 加载完成后顶部状态栏时间和电量显示位置规避了不可用区域。

实现思路

  1. 通过setWindowLayoutFullScreen、setWindowSystemBarEnable将窗口设置为全屏,并且隐藏顶部状态栏。源码参考DiggingHoleScreen.ets
  1. // 获取窗口实例
  2. window.getLastWindow(this.context, (err, data) => {
  3. if (err) {
  4. logger.error('DiggingHoleScreen', 'getLastWindow failed. error is:', JSON.stringify(err));
  5. return;
  6. }
  7. // 设置窗口为全屏显示状态
  8. data.setWindowLayoutFullScreen(true);
  9. // 设置顶部状态栏为隐藏状态
  10. data.setWindowSystemBarEnable(['navigation']);
  11. });
  1. 通过getDefaultDisplaySync、getCutoutInfo获取窗口display对象和不可用区域的边界、宽高。源码参考DiggingHoleScreen.ets
  1. this.displayClass = display.getDefaultDisplaySync();
  2. this.displayClass.getCutoutInfo((err, data) => {
  3. if (err) {
  4. logger.error('DiggingHoleScreen', 'getCutoutInfo failed. error is:', JSON.stringify(err));
  5. return;
  6. }
  7. this.boundingRect = data.boundingRects;
  8. this.topTextMargin = this.getBoundingRectPosition();
  9. });
  1. 使用获取到的信息进行计算偏移量实现对不可用区域的适配。源码参考DiggingHoleScreen.ets
  1. getBoundingRectPosition(): TextMargin {
  2. if (this.boundingRect !== null && this.displayClass !== null && this.boundingRect[0] !== undefined) {
  3. // 不可用区域右侧到屏幕右边界的距离:屏幕宽度减去左侧宽度和不可用区域宽度
  4. let boundingRectRight: number = this.displayClass.width - (this.boundingRect[0].left + this.boundingRect[0].width);
  5. // 不可用区域左侧到屏幕左边界的距离:getCutoutInfo接口可以直接获取
  6. let boundingRectLeft: number = this.boundingRect[0].left;
  7. // 部分设备不可用区域在中间时存在左右距离会有10像素以内的差距,获取到的左右距离差值绝对值小于10都按照不可用区域位于中间处理
  8. if (Math.abs(boundingRectLeft - boundingRectRight) <= 10) {
  9. return { left: 0, right: 0 };
  10. }
  11. if (boundingRectLeft > boundingRectRight) {
  12. // 不可用区域在右边
  13. return { left: 0, right: this.displayClass.width - boundingRectLeft };
  14. } else if (boundingRectLeft < boundingRectRight) {
  15. // 不可用区域在左边
  16. return { left: this.boundingRect[0].left + this.boundingRect[0].width, right: 0 };
  17. }
  18. }
  19. return { left: 0, right: 0 };
  20. }
高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

  1. functionalscenes // har类型(默认使用har类型,如果使用hsp类型请说明原因)
  2. |---mainpage
  3. | |---DigginHoleScreen.ets // 挖孔屏适配页面

模块依赖

  1. 路由模块:供entry模块实现路由导航
  2. utils模块:功能介绍

最后:

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总结

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