当前位置:   article > 正文

unity中读取键盘操作_unity获取键盘输入

unity获取键盘输入

Unity中读取键盘操作可以通过使用`Input`类来实现。以下是一些常用的方法:

1. 检测按下的键:

   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
   {
       // 当用户按下空格键时执行的代码
   }

2. 持续检测键的状态:
   if (Input.GetKey(KeyCode.W))
   {
       // 当用户按住W键时执行的代码
   }

3. 检测松开的键:
   if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
   {
       // 当用户释放Escape键时执行的代码
   }

4. 检测鼠标点击:
   if (Input.GetMouseButtonDown(0))
   {
       // 当用户按下鼠标左键时执行的代码
   }

5. 获取鼠标移动位置:
   float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X");
   float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y");

这些示例代码可以在Unity的Update()方法或者其他需要检测键盘操作的地方使用。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/weixin_40725706/article/detail/91763
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号