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设计模式----工厂模式

设计模式----工厂模式
1.什么是工厂模式?

工厂模式,顾名思义,肯定是生产某样东西的,在Java中那肯定是生产对象的啦,在Java中,万物皆对象,传统地我们需要用到对象的时候,通常是new出来,比如我要一个Apple类的实例,就是Apple apple = new Apple();接下来我们就可以使用这个实例,但是这样的话就会造成耦合重的问题,比如现在要更换对象,程序中所有new对象的地方都要修改一遍,这样做就违背了开闭原则;而工厂模式的出现就是为了解决这一问题,我们使用工厂来创建对象,而不是用到的时候new对象,这样我们就可以只跟工厂打交道即可,实现了对象的解耦,如果要更换对象,直接在工厂里面更换就可以了,因此工厂模式最大的特点就是解耦,在Spring中,bean的创建实际上就是工厂模式。

工厂模式的实现可以分为三类:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
2.简单工厂模式
2.1定义

简单工厂模式就是只有一个简单的工厂方法,根据传入的参数,生成对应的产品对象。

2.2简单工厂模式中的各类角色
  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 具体工厂
  4. 产品使用者
2.3设计详情

先将产品类抽象出来,比如,阿猫和阿狗都属于动物,抽象出来一个动物类Animal,阿猫阿狗就是具体的产品类,然后创建一个动物工厂,分别用来创建阿猫阿狗。

具体代码如下:

动物类

  1. package com.hua.animal;
  2. public interface Animal {
  3. void whoAmI();//我是谁?
  4. }

阿猫阿狗

  1. package com.hua.animal;
  2. public class Cat implements Animal{
  3. @Override
  4. public void whoAmI() {
  5. System.out.println("I am a cat........");
  6. }
  7. }
  1. package com.hua.animal;
  2. public class Dog implements Animal{
  3. @Override
  4. public void whoAmI() {
  5. System.out.println("I am a dog.........");
  6. }
  7. }

 动物工厂

  1. package com.hua.animal;
  2. public class AnimalFactory {
  3. public Animal creatAnimal(String type){
  4. if(type.equals("Cat")){//如果传过来的类型是阿猫,那就创建一个阿猫给你
  5. return new Cat();
  6. }else if(type.equals("Dog")){//如果传过来的类型是阿狗,那就创建一个阿狗给你
  7. return new Dog();
  8. }
  9. //传的啥啊,我厂里没这玩意儿
  10. return null;
  11. }
  12. }

main

  1. package com.hua.animal;
  2. public class AnimalApp {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();//获取到工厂实例
  5. //调用工厂里面的创建方法创建对象
  6. Cat cat = (Cat) animalFactory.creatAnimal("Cat");
  7. Dog dog = (Dog) animalFactory.creatAnimal("Dog");
  8. cat.whoAmI();
  9. dog.whoAmI();
  10. }
  11. }

结果 

以上就是简单工厂的简单实现,但是这种工厂模式的缺点很明显,那就是工厂里面我只能创建阿猫阿狗,每当添加一类动物就得修改工厂类,所以这种方式只适合对象比较少而且产品对象固定的情况,对于多变的产品需求来说是不合适的。

3.工厂方法模式
3.1定义

工厂方法模式就是将工厂抽取出来封装成一个接口或者抽象类,具体生产什么产品由继承这个类的子类来决定。

3.2工厂方法模式中的各类角色
  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 抽象工厂
  4. 具体工厂
3.3设计详情

还是以阿猫阿狗为例。

阿猫阿狗类和Animal接口和上面一样

  1. package com.hua.animal;
  2. public interface Animal {
  3. void whoAmI();
  4. }
  1. package com.hua.animal;
  2. public class Cat implements Animal{
  3. @Override
  4. public void whoAmI() {
  5. System.out.println("I am a cat........");
  6. }
  7. }
  1. package com.hua.animal;
  2. public class Dog implements Animal{
  3. @Override
  4. public void whoAmI() {
  5. System.out.println("I am a dog...........");
  6. }
  7. }

抽象工厂接口

  1. package com.hua.animal;
  2. public interface AnimalFactory {
  3. Animal createAnimal();//生产动物
  4. }

阿猫工厂实现抽象工厂

  1. package com.hua.animal;
  2. public class CatFactory implements AnimalFactory{
  3. @Override
  4. public Cat createAnimal() {
  5. return new Cat();//生产猫的工厂
  6. }
  7. }

阿狗工厂实现抽象工厂 

  1. package com.hua.animal;
  2. public class DogFactory implements AnimalFactory{
  3. @Override
  4. public Dog createAnimal() {
  5. return new Dog();//生产狗的工厂
  6. }
  7. }

使用

  1. package com.hua.animal;
  2. public class AnimalApp {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. CatFactory catFactory = new CatFactory();//猫工厂实例
  5. Cat cat = catFactory.createAnimal();//狗工厂实例
  6. DogFactory dogFactory = new DogFactory();
  7. Dog dog = dogFactory.createAnimal();
  8. cat.whoAmI();
  9. dog.whoAmI();
  10. }
  11. }

结果 

以上就是工厂方法模式,这种方法实现了解耦,也符合了开闭原则,但是如果需要很多产品的话,就需要创建非常多的工厂,这也是这种方法的缺点。

4.抽象工厂模式
4.1定义

抽象工厂模式支持产品族的创建,就是说如果一个产品的创建需要依赖一些其它对象,比如创建一辆车,车上肯定有许多器件,如空调,轮胎等,这些都是属于它的依赖,创建的时候也要携带上,总不能说使用者要我们工厂创建一辆车,你就给一个空壳子给人家吧。

4.2抽象工厂中的各类角色
  1. 抽象产品
  2. 具体产品
  3. 抽象工厂
  4. 具体工厂
4.3设计详情

这里我们还是以阿猫阿狗为例,对于宠物工厂中的配件,狗粮猫粮,这里我们统称为食物food,还有狗绳猫绳,这里统称为绳子rope。也就是说猫的生产需要的配套是猫粮和猫绳,狗的生产需要配套的是狗粮和狗绳。实现如下:

宠物饲料接口以及猫粮狗粮类

  1. package com.hua.animal;
  2. //宠物饲料接口
  3. public interface Food {
  4. void run();
  5. }
  6. public class CatFood implements Food{
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. //猫粮
  10. System.out.println("cat food........");
  11. }
  12. }
  13. public class DogFood implements Food{
  14. @Override
  15. public void run() {
  16. //狗粮
  17. System.out.println("dog food......");
  18. }
  19. }

宠物绳接口以及猫绳狗绳类

  1. package com.hua.animal;
  2. //宠物绳子接口
  3. public interface Rope {
  4. void run();
  5. }
  6. public class CatRope implements Rope{
  7. @Override
  8. public void run() {
  9. //猫绳
  10. System.out.println("cat rope......");
  11. }
  12. }
  13. public class DogRope implements Rope{
  14. @Override
  15. public void run() {
  16. //狗绳
  17. System.out.println("dog rope");
  18. }
  19. }

工厂生产接口

  1. package com.hua.animal;
  2. public interface AnimalFactory {
  3. //抽象工厂
  4. Rope configureRope();//配置宠物绳
  5. Food configureFood();//配置宠物饲料
  6. }

猫工厂类

  1. package com.hua.animal;
  2. //创建阿猫的工厂
  3. public class CatFactory implements AnimalFactory{
  4. @Override
  5. public Rope configureRope() {//配个猫绳
  6. return new CatRope();
  7. }
  8. @Override
  9. public Food configureFood() {//配个猫粮
  10. return new CatFood();
  11. }
  12. }

狗工厂类

  1. package com.hua.animal;
  2. //创建狗的工厂
  3. public class DogFactory implements AnimalFactory{
  4. @Override
  5. public Rope configureRope() {//配个狗绳
  6. return new DogRope();
  7. }
  8. @Override
  9. public Food configureFood() {//配个狗粮
  10. return new DogFood();
  11. }
  12. }

使用

  1. package com.hua.animal;
  2. public class AnimalApp {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. CatFactory catFactory = new CatFactory();//猫工厂实例
  5. Food food = catFactory.configureFood();//猫粮
  6. Rope rope = catFactory.configureRope();//猫绳
  7. food.run();
  8. rope.run();
  9. System.out.println("====================================");
  10. DogFactory dogFactory = new DogFactory();//狗工厂实例
  11. Food food1 = dogFactory.configureFood();//狗粮
  12. Rope rope1 = dogFactory.configureRope();//狗绳
  13. food1.run();
  14. rope1.run();
  15. //这样,客户端代码就可以通过具体工厂来创建具体产品,而不需要知道具体产品的实现细节。
  16. // 并且,当需要增加新的产品时,只需增加具体产品类和具体工厂类,而不需要修改已有的代码,符合开闭原则。
  17. }
  18. }

结果

以上就是抽象工厂的简单实现,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好地管理和扩展。

5.总结

简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都旨在封装对象的创建过程,提供一种灵活的方式来实例化对象。

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式通过一个工厂类来创建具体产品的实例。客户端只需传递给工厂类一个参数,工厂类根据参数的不同来实例化相应的产品。简单工厂模式适用于创建的产品较少且变化不频繁的情况。但是,它违反了开闭原则,因为每次添加新产品都需要修改工厂类的代码。

  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式通过定义一个抽象工厂接口,让具体工厂类来实现这个接口,并负责创建具体产品的实例。每个具体工厂类都对应一个特定的产品,客户端通过调用工厂方法来获取产品。工厂方法模式允许新增产品时无需修改已有代码,符合开闭原则。但是,客户端需要知道具体工厂类的存在,增加了客户端与工厂的耦合。

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式通过定义一个抽象工厂接口和一组抽象产品接口,每个具体工厂类都负责创建一组产品。客户端只需通过抽象工厂接口来获取产品,无需关心具体工厂或产品的实现细节。抽象工厂模式支持创建一系列相关产品的产品族,并且符合开闭原则。但是,增加新的产品族时需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类的代码,这一点上不符合开闭原则。

三种工厂方式各有优劣,适用于不同的场景。简单工厂模式适用于产品较少且变化不频繁的情况;工厂方法模式适用于需要动态扩展产品种类的场景;抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关产品的产品族。选择适合的工厂方式取决于具体的需求和设计目标。

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