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工厂模式,顾名思义,肯定是生产某样东西的,在Java中那肯定是生产对象的啦,在Java中,万物皆对象,传统地我们需要用到对象的时候,通常是new出来,比如我要一个Apple类的实例,就是Apple apple = new Apple();接下来我们就可以使用这个实例,但是这样的话就会造成耦合重的问题,比如现在要更换对象,程序中所有new对象的地方都要修改一遍,这样做就违背了开闭原则;而工厂模式的出现就是为了解决这一问题,我们使用工厂来创建对象,而不是用到的时候new对象,这样我们就可以只跟工厂打交道即可,实现了对象的解耦,如果要更换对象,直接在工厂里面更换就可以了,因此工厂模式最大的特点就是解耦,在Spring中,bean的创建实际上就是工厂模式。
工厂模式的实现可以分为三类:
简单工厂模式就是只有一个简单的工厂方法,根据传入的参数,生成对应的产品对象。
先将产品类抽象出来,比如,阿猫和阿狗都属于动物,抽象出来一个动物类Animal,阿猫阿狗就是具体的产品类,然后创建一个动物工厂,分别用来创建阿猫阿狗。
具体代码如下:
动物类
- package com.hua.animal;
-
- public interface Animal {
- void whoAmI();//我是谁?
- }
阿猫阿狗
- package com.hua.animal;
-
- public class Cat implements Animal{
- @Override
- public void whoAmI() {
- System.out.println("I am a cat........");
- }
- }
- package com.hua.animal;
-
- public class Dog implements Animal{
- @Override
- public void whoAmI() {
- System.out.println("I am a dog.........");
- }
- }
动物工厂
- package com.hua.animal;
-
- public class AnimalFactory {
- public Animal creatAnimal(String type){
- if(type.equals("Cat")){//如果传过来的类型是阿猫,那就创建一个阿猫给你
- return new Cat();
- }else if(type.equals("Dog")){//如果传过来的类型是阿狗,那就创建一个阿狗给你
- return new Dog();
- }
- //传的啥啊,我厂里没这玩意儿
- return null;
- }
- }
main
- package com.hua.animal;
-
- public class AnimalApp {
- public static void main(String[] args) {
- AnimalFactory animalFactory = new AnimalFactory();//获取到工厂实例
- //调用工厂里面的创建方法创建对象
- Cat cat = (Cat) animalFactory.creatAnimal("Cat");
- Dog dog = (Dog) animalFactory.creatAnimal("Dog");
- cat.whoAmI();
- dog.whoAmI();
- }
- }
结果
以上就是简单工厂的简单实现,但是这种工厂模式的缺点很明显,那就是工厂里面我只能创建阿猫阿狗,每当添加一类动物就得修改工厂类,所以这种方式只适合对象比较少而且产品对象固定的情况,对于多变的产品需求来说是不合适的。
工厂方法模式就是将工厂抽取出来封装成一个接口或者抽象类,具体生产什么产品由继承这个类的子类来决定。
还是以阿猫阿狗为例。
阿猫阿狗类和Animal接口和上面一样
- package com.hua.animal;
-
- public interface Animal {
- void whoAmI();
- }
- package com.hua.animal;
-
- public class Cat implements Animal{
- @Override
- public void whoAmI() {
- System.out.println("I am a cat........");
- }
- }
- package com.hua.animal;
-
- public class Dog implements Animal{
- @Override
- public void whoAmI() {
- System.out.println("I am a dog...........");
- }
- }
抽象工厂接口
- package com.hua.animal;
-
- public interface AnimalFactory {
- Animal createAnimal();//生产动物
- }
阿猫工厂实现抽象工厂
- package com.hua.animal;
-
- public class CatFactory implements AnimalFactory{
- @Override
- public Cat createAnimal() {
- return new Cat();//生产猫的工厂
- }
- }
阿狗工厂实现抽象工厂
- package com.hua.animal;
-
- public class DogFactory implements AnimalFactory{
- @Override
- public Dog createAnimal() {
- return new Dog();//生产狗的工厂
- }
- }
使用
- package com.hua.animal;
-
- public class AnimalApp {
- public static void main(String[] args) {
- CatFactory catFactory = new CatFactory();//猫工厂实例
- Cat cat = catFactory.createAnimal();//狗工厂实例
-
- DogFactory dogFactory = new DogFactory();
- Dog dog = dogFactory.createAnimal();
-
- cat.whoAmI();
- dog.whoAmI();
- }
- }
结果
以上就是工厂方法模式,这种方法实现了解耦,也符合了开闭原则,但是如果需要很多产品的话,就需要创建非常多的工厂,这也是这种方法的缺点。
抽象工厂模式支持产品族的创建,就是说如果一个产品的创建需要依赖一些其它对象,比如创建一辆车,车上肯定有许多器件,如空调,轮胎等,这些都是属于它的依赖,创建的时候也要携带上,总不能说使用者要我们工厂创建一辆车,你就给一个空壳子给人家吧。
这里我们还是以阿猫阿狗为例,对于宠物工厂中的配件,狗粮猫粮,这里我们统称为食物food,还有狗绳猫绳,这里统称为绳子rope。也就是说猫的生产需要的配套是猫粮和猫绳,狗的生产需要配套的是狗粮和狗绳。实现如下:
宠物饲料接口以及猫粮狗粮类
- package com.hua.animal;
-
- //宠物饲料接口
- public interface Food {
- void run();
- }
-
-
- public class CatFood implements Food{
- @Override
- public void run() {
- //猫粮
- System.out.println("cat food........");
- }
- }
-
-
-
- public class DogFood implements Food{
- @Override
- public void run() {
- //狗粮
- System.out.println("dog food......");
- }
- }

宠物绳接口以及猫绳狗绳类
- package com.hua.animal;
-
- //宠物绳子接口
- public interface Rope {
- void run();
- }
-
-
- public class CatRope implements Rope{
- @Override
- public void run() {
- //猫绳
- System.out.println("cat rope......");
- }
- }
-
-
-
- public class DogRope implements Rope{
- @Override
- public void run() {
- //狗绳
- System.out.println("dog rope");
- }
- }

工厂生产接口
- package com.hua.animal;
-
- public interface AnimalFactory {
- //抽象工厂
- Rope configureRope();//配置宠物绳
- Food configureFood();//配置宠物饲料
- }
猫工厂类
- package com.hua.animal;
-
- //创建阿猫的工厂
- public class CatFactory implements AnimalFactory{
- @Override
- public Rope configureRope() {//配个猫绳
- return new CatRope();
- }
-
- @Override
- public Food configureFood() {//配个猫粮
- return new CatFood();
- }
- }
狗工厂类
- package com.hua.animal;
-
- //创建狗的工厂
- public class DogFactory implements AnimalFactory{
- @Override
- public Rope configureRope() {//配个狗绳
- return new DogRope();
- }
-
- @Override
- public Food configureFood() {//配个狗粮
- return new DogFood();
- }
- }
使用
- package com.hua.animal;
-
- public class AnimalApp {
- public static void main(String[] args) {
- CatFactory catFactory = new CatFactory();//猫工厂实例
- Food food = catFactory.configureFood();//猫粮
- Rope rope = catFactory.configureRope();//猫绳
- food.run();
- rope.run();
-
- System.out.println("====================================");
-
- DogFactory dogFactory = new DogFactory();//狗工厂实例
- Food food1 = dogFactory.configureFood();//狗粮
- Rope rope1 = dogFactory.configureRope();//狗绳
- food1.run();
- rope1.run();
-
- //这样,客户端代码就可以通过具体工厂来创建具体产品,而不需要知道具体产品的实现细节。
- // 并且,当需要增加新的产品时,只需增加具体产品类和具体工厂类,而不需要修改已有的代码,符合开闭原则。
- }
- }

结果
以上就是抽象工厂的简单实现,抽象工厂可以解决一系列的产品生产的需求,对于大批量,多系列的产品,用抽象工厂可以更好地管理和扩展。
简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都旨在封装对象的创建过程,提供一种灵活的方式来实例化对象。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式通过一个工厂类来创建具体产品的实例。客户端只需传递给工厂类一个参数,工厂类根据参数的不同来实例化相应的产品。简单工厂模式适用于创建的产品较少且变化不频繁的情况。但是,它违反了开闭原则,因为每次添加新产品都需要修改工厂类的代码。
工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂方法模式通过定义一个抽象工厂接口,让具体工厂类来实现这个接口,并负责创建具体产品的实例。每个具体工厂类都对应一个特定的产品,客户端通过调用工厂方法来获取产品。工厂方法模式允许新增产品时无需修改已有代码,符合开闭原则。但是,客户端需要知道具体工厂类的存在,增加了客户端与工厂的耦合。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):抽象工厂模式通过定义一个抽象工厂接口和一组抽象产品接口,每个具体工厂类都负责创建一组产品。客户端只需通过抽象工厂接口来获取产品,无需关心具体工厂或产品的实现细节。抽象工厂模式支持创建一系列相关产品的产品族,并且符合开闭原则。但是,增加新的产品族时需要修改抽象工厂接口和所有具体工厂类的代码,这一点上不符合开闭原则。
三种工厂方式各有优劣,适用于不同的场景。简单工厂模式适用于产品较少且变化不频繁的情况;工厂方法模式适用于需要动态扩展产品种类的场景;抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关产品的产品族。选择适合的工厂方式取决于具体的需求和设计目标。
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