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UE5的自定义按键和UE4有所不同,在这里记录一下。
本文主要是记录如何设置UE5的自定义按键,重点是学会原理,实际开发时结合实际情况操作。
输入操作
并不是具体的按键映射,而是按键的激活方式,具体的按键映射是在下一步输入映射情境
中实现。
IPT_Test_Shift
和 IPT_Test_Ctrl
IPT_Test_Shift
多一个触发器IPT_Test_Ctrl
未添加触发器相当于将不同的输入操作方式与具体输入映射进行整合,这样就可以灵活组合出各种不同的输入。
创建一个输入映射情境
命名 IMC_Test
结合操作方式和按键映射
IPT_Test_Shift
和 IPT_Test_Ctrl
,并且每个方式对应不同的输入映射,分别是shift按键
和鼠标中键
。IPT_Test_Shift
中配置好的,不可修改,而IPT_Test_Ctrl
中就没有这个配置。注意:输入映射的不光光是鼠标和键盘哦,基本涵盖了目前市面上所有的输入方式
打开当前角色蓝图,监听输入。
这里有两个输入映射情境,一个是系统默认的IMC_Default
,另一个是自定义的 IMC_Test
。
还记得操作映射情境IMC_Test
中针对输入操作IPT_Test_Shift
设置了两个输入么?
一个是shift按键
,一个是鼠标中键
,所以这个两个按键按下后都能实现修改变量Speed_X
的功能哦。
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