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安卓WebView的使用_android webview

android webview

一、WebView简介

        WebView是Android中的原生UI控件,主要用于在app应用中方便地访问远程网页或本地html资源。同时,WebView也在Android中充当Java代码和JS代码之间交互的桥梁。实际上,也可以将WebView看做一个功能最小化的浏览器。

        安卓官方WebView接口文档

二、安卓交互功能封装

        通过Android Studio将WebView相关调用接口封装成AAR包,以供后续Unity调用。

1、新建安卓工程

(1)创建工程

        使用Android Studio创建新工程,选择为Empty Activity。

(2)选项配置

        设置一下Name及Package name,注意一下Language是否选择Java。

 2、创建模块

        创建用于封装AAR包的模块。选中工程名,右键New-->Module。例如本项目创建名为WebView的模块。

        注意,模块包名要与工程的包名一致。

 3、Java类创建

(1)创建方法调用类

        选中WebView模块-->src-->main-->java-->包名(com.xx.xx),右键New-->Java Class,创建名为MainActivity的方法调用Java类,内部写好供Unity调用的方法。写入以下代码。

  1. import android.app.Activity;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.content.Intent;
  4. import android.widget.Toast;
  5. public class MainActivity extends Activity{
  6. private Context mContext;
  7. private static MainActivity mMainActivity = null;
  8. public MainActivity(Context context) {
  9. this.mContext = context;
  10. }
  11. public static MainActivity getInstance(Context context){
  12. if (mMainActivity == null) {
  13. mMainActivity = new MainActivity(context);
  14. }
  15. return mMainActivity;
  16. }
  17. //Unity中会调用这个方法,从而开打WebView
  18. public void StartWebView(String url,String label)
  19. {
  20. printLog("Welcome");
  21. WebViewActivity.openUrl = url;
  22. WebViewActivity.activityLabel = label;
  23. Intent intent = new Intent(this.mContext,WebViewActivity.class);
  24. this.mContext.startActivity(intent);
  25. }
  26. public boolean showToast(String content){
  27. Toast.makeText(this.mContext,content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
  28. return true;
  29. }
  30. private void printLog(String s){
  31. //Log.d("vivian",s);
  32. showToast(s);
  33. }
  34. }

(2)创建WebView调用类

        同样的方式,在MainActivity同级目录里创建名为WebViewActivity的WebView调用类,用于开启WebView。写入以下代码。

  1. import android.app.Activity;
  2. import android.content.Intent;
  3. import android.net.Uri;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.text.TextUtils;
  6. import android.util.Log;
  7. import android.view.View;
  8. import android.view.View.OnClickListener;
  9. import android.webkit.WebView;
  10. import android.widget.Button;
  11. public class WebViewActivity extends Activity {
  12. public static String openUrl;//需要打开的链接
  13. public static String activityLabel;//链接对应的Title,显示在WebView的标题栏
  14. private WebView webView;
  15. private Button close;
  16. @Override
  17. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  18. super.onCreate(savedInstanceState);
  19. setTitle(activityLabel);//设置链接的Title
  20. setContentView(R.layout.activity_webview);
  21. webView = (WebView) findViewById(R.id.WebView);
  22. webView.loadUrl(openUrl);
  23. webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
  24. webView.setWebViewClient(new WebViewClient());
  25. close = (Button) findViewById(R.id.CloseButton);
  26. close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  27. @Override
  28. public void onClick(View v) {
  29. WebViewActivity.this.finish();
  30. }
  31. });
  32. }
  33. private class WebViewClient extends android.webkit.WebViewClient {
  34. @Override
  35. public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
  36. WebView.HitTestResult hit = view.getHitTestResult();
  37. //hit.getExtra()为null或者hit.getType() == 0都表示即将加载的URL会发生重定向,需要做拦截处理
  38. if (TextUtils.isEmpty(hit.getExtra()) || hit.getType() == 0) {
  39. //通过判断开头协议就可解决大部分重定向问题了,有另外的需求可以在此判断下操作
  40. Log.e("重定向", "重定向: " + hit.getType() + " && EXTRA()" + hit.getExtra() + "------");
  41. Log.e("重定向", "GetURL: " + view.getUrl() + "\n" +"getOriginalUrl()"+ view.getOriginalUrl());
  42. Log.d("重定向", "URL: " + url);
  43. }
  44. if (url.startsWith("http://") || url.startsWith("https://")) {//加载的url是http/https协议地址
  45. view.loadUrl(url);
  46. return false; //返回false表示此url默认由系统处理,url未加载完成,会继续往下走
  47. } else { //加载的url是自定义协议地址
  48. try {
  49. Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url));
  50. startActivity(intent);
  51. } catch (Exception e) {
  52. e.printStackTrace();
  53. }
  54. return true;
  55. }
  56. }
  57. }
  58. }

4、AndroidManifest.xml文件配置

        在AndroidManifest.xml文件里配置创建的Java类及权限。

        模块创建后默认写入了一些内容,如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. </manifest>

        在WebView模块-->src-->main下打开AndroidManifest.xml,写入以下内容:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. package="包名">
  4. <application
  5. android:usesCleartextTraffic="true">
  6. <activity android:name=".MainActivity">
  7. </activity>
  8. <activity android:name=".WebViewActivity"
  9. android:label="@string/activity_name">
  10. </activity>
  11. </application>
  12. <!-- 连接互联网的权限 -->
  13. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  14. </manifest>

5、创建res文件夹

        选中WebView模块-->src-->main,右键New-->Directory,在弹窗里选择res,双击创建。

 

        res文件夹后续用来存储布局文件及一些字符串配置文件。

        创建后的目录层级如下:

 6、创建WebView布局文件

        布局文件用于WebView界面布局设计。选中res文件夹,右键New-->Directory,在弹窗里输入layout,回车创建。

        创建完毕后,选中layout,右键New-->Layout Resource File,在弹窗里输入activity_webview(名字根据自己的上下文自定义),点击OK创建布局文件。

        将界面选择为Code后,写入以下内容:

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent"
  5. android:orientation="vertical" >
  6. <WebView
  7. android:id="@+id/WebView"
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:layout_weight="1.0"
  11. />
  12. <Button
  13. android:id="@+id/CloseButton"
  14. android:layout_width="match_parent"
  15. android:layout_height="wrap_content"
  16. android:backgroundTint="#009688"
  17. android:text="返回"
  18. android:textColor="#FFFFFF"
  19. android:textColorHint="#000000" />
  20. </LinearLayout>

7、创建strings.xml文件

         选中res文件夹,右键New-->Directory,在弹窗里输入values,回车创建。

         创建完毕后,选中values,右键New-->File,在弹窗里输入strings.xml后,回车创建。

         创建完毕,打开strings.xml文件,写入以下内容:

  1. <resources>
  2. <string name="activity_name">B站</string>
  3. </resources>

        strings.xml文件用于设置WebView界面的标题,在WebViewActivity中动态修改其值。

8、修改编译和目标SDK

        在WebView模块中,找到并打开build.gradle文件,将compileSdk和targetSdk修改为31或以上。

         因为后续构建release版本AAR包时,需要31或以上版本的SDK。

9、修改Build变量为release

        点击Build-->Select Build Variant...,在打开的界面中将WebView模块的Build Variant选择为release。

 10、针对AAR包混淆处理

(1)build.gradle修改

        在WebView模块中,找到并打开build.gradle文件,将buildTypes中release块的minifyEnabled修改为true。

 (2)混淆文件修改

        在WebView模块中,找到并打开proguard-rules.pro文件,写入以下内容:

-keep class 包名.MainActivity{public <methods>;}

        此处是为了保持MainActivity中的public方法不被混淆处理,避免供Unity调用的方法混淆。若不加以限制,Unity将无法调用到AAR包里的方法。

11、构建AAR包

        选中WebView模块,点击Build-->Make Module,或者直接Build-->Rebuild Project。

        待编译完成后,在WebView模块-->build-->outputs-->aar里便可找到编译好的AAR包。

 三、Unity调用

1、AAR包放置

        直接将AAR包拖放至Unity的Assets-->Plugins-->Android路径下。

 2、创建C#脚本,调用AAR包

        写入以下内容,用来调用AAR包里的函数接口。

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. public class SetWebViewUtils : MonoBehaviour
  5. {
  6. private AndroidJavaObject setWebViewUtils;
  7. private string activityLabel;//安卓端Activity的Label,即打开的链接在WebView中的标题
  8. // Start is called before the first frame update
  9. void Start()
  10. {
  11. AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  12. AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  13. AndroidJavaClass openAppUtilsClass = new AndroidJavaClass("包名.MainActivity");
  14. setWebViewUtils = openAppUtilsClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", currentActivity);
  15. }
  16. //设置WebView的标题
  17. public void SetTitle(string label)
  18. {
  19. activityLabel = label;
  20. }
  21. //打开WebView
  22. public void SetWebView(string url)
  23. {
  24. setWebViewUtils.Call("StartWebView", url, activityLabel);
  25. }
  26. }

3、调用测试

        在Unity编辑器里创建三个按钮,用来打开三个不同的链接。

        将SetWebViewUtils脚本挂载至场景物体上。

        三个按钮的调用方式如下,通过传入标题名称及需要打开的链接地址来打开相应的WebView。

 4、切换至安卓平台,打包apk,安装测试便可

四、AAR包资源下载入口

        如果有小伙伴看了以上教程还不知道如何封包,可以直接下载以下AAR包直接使用,里面有插件的包名,替换掉SetWebViewUtils脚本里的“包名”便可。

        AAR包下载入口

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