当前位置:   article > 正文

【深入理解C++】虚函数、override、final、多态_final和virtual、override

final和virtual、override

1.父类指针可以指向子类对象

父类指针可以指向子类对象,是安全的,开发中经常用到(继承方式必须是public)。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	int m_age;
};

class Student : public Person
{
public:
	int m_score;
};

int main()
{
	Person* p = new Student(); // 父类指针可以指向子类对象,只看左边定义的指针类型
	p->m_age = 10;
	//p->m_score = 100; // 报错,Person类中没有m_score这个成员变量

	return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

在这里插入图片描述

2.子类指针不可以指向父类对象

子类指针不可以指向父类对象,是不安全的。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	int m_age;
};

class Student : public Person
{
public:
	int m_score;
};

int main()
{
	//Student* p = new Person(); // 报错,子类指针不可以指向父类对象

	Student* p = (Student*) new Person(); // 强制类型转换
	p->m_age = 10;
	p->m_score = 100; // 不报错,但不安全

	return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

在这里插入图片描述

3.虚函数

默认情况下,编译器只会根据指针类型调用对应的函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	void run()
	{
		cout << "Animal::run()" << endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
public:
	void run()
	{
		cout << "Dog::run()" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	void run()
	{
		cout << "Cat::run()" << endl;
	}
};

int main()
{
	Animal* p1 = new Animal(); // 只看左边定义的指针类型
	p1->run();
	delete p1;

	Animal* p2 = new Dog();  // 只看左边定义的指针类型
	p2->run();
	delete p2;

	Animal* p3 = new Cat(); // 只看左边定义的指针类型
	p3->run();
	delete p3;

	return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46

输出结果如下:

在这里插入图片描述

汇编代码如下:

在这里插入图片描述

可以通过一个父类指针调用父类和子类中的同名同参的函数,只需要在父类中该函数声明之前加上 virtual 关键字使其成为虚函数即可。

只要在父类中声明为虚函数,那么在所有子类中重写的函数也自动变成虚函数,也就是说子类中可以省略 virtual 关键字(为了阅读代码方便,建议加上)。

子类继承父类时,子类可以不重写父类的虚函数,则相当于原样继承了父类的虚函数;也可以重写,则相当于覆盖了父类的虚函数实现。不论是否重写虚函数都不影响子类的实例化。

调用虚函数执行的是“动态绑定”,如下代码所示,在程序运行的时候才能知道调用了哪个子类的 run() 函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "Animal::run()" << endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "Dog::run()" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "Cat::run()" << endl;
	}
};

int main()
{
	Animal* p1 = new Animal();
	p1->run();
	delete p1;

	Animal* p2 = new Dog();
	p2->run();
	delete p2;

	Animal* p3 = new Cat();
	p3->run();
	delete p3;

	return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46

输出结果如下:

在这里插入图片描述

汇编代码如下:

在这里插入图片描述

4.override

函数的签名包括:函数名、参数列表、const属性。

C++11 增加了 override 关键字,保证子类重写的虚函数与父类的虚函数有相同的签名。也就是说,加了 override,明确表示子类的这个虚函数是重写父类的,如果子类与父类虚函数的签名不一致,编译器就会报错。

因此,为了减少程序运行时的错误,重写的虚函数都建议加上 override

class Animal
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "Animal::run()" << endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void run() override // 正确,若与父类虚函数的签名不一致,编译器就会报错
	{
		cout << "Dog::run()" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void run() override // 正确,若与父类虚函数的签名不一致,编译器就会报错
	{
		cout << "Cat::run()" << endl;
	}
};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

5.final

C++11 增加了 final 关键字,阻止类的进一步派生和虚函数的进一步重写。

如果不希望某个类被继承或者不希望某个虚函数被重写,则可以在类名和虚函数后加上 final 关键字,加上 final 关键字后,若再被继承或重写,编译器就会报错。

class Animal
{
public:
	virtual void run() final
	{
		cout << "Animal::run()" << endl;
	}
};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void run() override // 报错,一旦父类的虚函数被声明为final,则子类不能再重写它
	{
		cout << "Dog::run()" << endl;
	}
};

class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void run() override // 报错,一旦父类的虚函数被声明为final,则子类不能再重写它
	{
		cout << "Cat::run()" << endl;
	}
};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

6.多态

多态是面向对象非常重要的一个特性:

  • 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
  • 在运行时,可以识别出真正的对象类型,调用对应子类中的函数。

默认情况下,编译器只会根据指针类型调用对应的函数,不存在多态。

随着虚函数的提出,面向对象编程中的“多态性”就浮出了水面。多态性体现在具有继承关系的父类和子类之间,父类把成员函数声明为虚函数,子类重写父类的成员函数,在程序运行时期,找到动态绑定到父类指针上的对象(可能是某个子类对象,也可能是父类对象),然后系统内部查一个虚函数表,找到函数的入口地址,从而通过父类指针调用父类或者子类的成员函数,这就是运行时期的多态性。

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void speak() { cout << "Animal::speak()" << endl; }
	virtual void run() { cout << "Animal::run()" << endl; }
};

class Dog : public Animal
{
public:
	void speak() { cout << "Dog::speak()" << endl; }
	void run() { cout << "Dog::run()" << endl; }
};

class Cat : public Animal
{
public:
	void speak() { cout << "Cat::speak()" << endl; }
	void run() { cout << "Cat::run()" << endl; }
};

class Pig : public Animal
{
public:
	void speak() { cout << "Pig::speak()" << endl; }
	void run() { cout << "Pig::run()" << endl; }
};

void fun(Animal* p)
{
	p->speak();
	p->run();
}

int main()
{
	fun(new Dog());
	fun(new Cat());
	fun(new Pig());

	return 0;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45

输出结果如下:

在这里插入图片描述

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Guff_9hys/article/detail/950547
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号