赞
踩
讲怎么求平面射影变换H
利用
求解
代数距离,DLT的解在次代价函数下取得最优解
几何距离
重投影误差
几何距离和代数距离的比较,考虑单图像误差
重投影的几何解释,
Sampson误差,在
DLT算法的非不变性,
回答是:不一定能,所以DLT算法不具有不变性,会因为坐标选择而出现映射的不同
几何误差具有相似不变性
归一化变换,数据的归一化在一些算法中是必须得,特别是对一些不太良定的问题,例如:基本矩阵的计算以及三焦张量的DLT算法。
1.对点进行平移,让这些点的图心(Centroid)移到原点
2.进行尺度缩放,让这些点的到原点的平均距离为
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。