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我们在使用Unity开发的时候,经常需要根据不同环境执行不同的代码
比如安卓手机和苹果手机获取路径代码
这个时候,宏就派上用场了。
代码示例:
//获取路径 public string GtePath() { //不同平台,取不同的存储路径 string strPath = string.Empty; //PC平台 #if UNITY_STANDALONE_WIN strPath = Application.dataPath + "/../"; //ios平台 #elif UNITY_IPHONE strPath = Application.persistentDataPath+"/"; //安卓平台 #elif UNITY_ANDROID strPath = Application.persistentDataPath+"/"; #endif return strPath; }
除了Unity给定的宏之外,我们也可以自己定义宏
在Project Settings / Player /Other Settings /Scripting Define Symbols中添加
现在添加一个 “DEV” 宏用于区别是否是开发版本
如果有多个宏,用 ; 分割
然后我们就可以在代码里使用 “DEV” 宏
public void SetSymbols()
{
//获取当前是哪个平台
BuildTargetGroup buildTargetGroup = EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup;
//获得当前平台已有的宏定义
var symbols = PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup);
//另外加一个SDK宏
symbols = symbols + ";SDK";
//重新设置宏
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(buildTargetGroup, symbols);
}
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