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以前就想用java做桌面端游戏,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d游戏引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java游戏编程》,译自David Brackeen的同名作品。这本书较为细致地从awt动画讲起,一直讲到用java写3d引擎。扫完一眼书后,十分激动之余,不由得想自己写一个基于书上的简易2d引擎的扩展版本。
因为这个引擎是遵循BSD的,所以我直接将它移到了我的项目里进行改造。原版引擎主要是用于制作瓦片游戏(TileGame),包含以下几个版块:
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