赞
踩
常用的三方库可以分为UI、动画、网络、图片、多媒体、数据存储、安全、工具等。
其他类别不单独介绍,感兴趣的可以前往Gitee或者三方库中心仓了解更多。
三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以@ohos/lottie为例介绍三方库的基本使用。
本节介绍@ohos/lottie定义、安装、卸载与使用。
@ohos/lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。
动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:
@ohos/lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且@ohos/lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍@ohos/lottie的安装和基本使用。
通过ohpm执行对应的指令,将lottie安装到项目中。
ohpm install @ohos/lottie
ohpm uninstall @ohos/lottie
引用@ohos/lottie,通过import指令在项目中引入@ohos/lottie到文件中。
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
@ohos/lottie解析JSON动画文件的数据需要基于Canvas 画布进行2D渲染,所以在加载JSON动画之前,要先初始化渲染上下文,并在画面中创建Canvas画布区域,将对应的渲染上下文renderingContext传递给Canvas。
- import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
- import Logger from '../common/utils/log/logger';
- import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
-
- @Component
- export struct Outer {
- // 初始化渲染上下文
- private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); // 设置开启抗锯齿
- private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings); // 创建2D渲染上下文
- private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
- private animateItem: AnimationItem | null = null;
- @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
-
- ...
-
- build() {
- Flex({
- direction: FlexDirection.Column,
- justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween
- }) {
- // Canvas area
- // 加载canvas画布
- Column() {
- Canvas(this.renderingContext)
- .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
- .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
- .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
- .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
- .onDisAppear(() => {
- lottie.destroy(this.animateName);
- })
- ...
- }
- ...
-
- }
- }
加载JSON动画需要用到loadAnimation方法,在方法中需配置相应的初始设置,包括渲染上下文、渲染方式以及JSON动画资源的路径等。可以直接使用lottie.loadAnimation方法,也可以用一个animationItem实例来接收返回的animationItem对象。
- // 使用animateItem 示例接收
- let animationItem = lottie.loadAnimation({
- container: this.renderingContext, // 渲染上下文
- renderer: 'canvas', // 渲染方式
- loop: true, // 是否循环播放,默认true
- autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
- path: 'common/lottie/data.json', // json路径
- })
- // 也可以直接使用
- lottie.loadAnimation({ // 或者直接使用
- container: this.renderingContext, // 渲染上下文
- renderer: 'canvas', // 渲染方式
- loop: true, // 是否循环播放,默认true
- autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
- path: 'common/lottie/data.json', // json路径
- })
@ohos/lottie内封装了包括状态控制,进度控制,播放设置控制和属性控制等多个API,用户可以利用这些API完成对动画的控制,实现更加灵活的交互效果。
- // 播放、暂停、停止、销毁 可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制
- lottie.play(); // 从目前停止的帧开始播放
- lottie.stop(); // 停止播放,回到第0帧
- lottie.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
- lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态
- lottie.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
-
- // 播放进度控制
- animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
- animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
- animationItem.goToAndStop(30, true); // 例:跳转到第30帧并停止
- animationItem.goToAndPlay(300); // 例:跳转到第300毫秒并播放
-
- // 控制帧播放
- animationItem.setSegment(5,15); // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段
- animationItem.resetSegments(5,15); // 重置播放的动画片段
- animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
- animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧
- animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧
-
- // 动画基本属性控制
- lottie.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
- lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
-
- // 获取动画帧数属性
- animationItem.getDuration(); //获取动画时长
在一些特殊场景下,比如开始加载动画或者动画播放结束时,可能需要执行相应的操作,在@ohos/lottie中提供了事件订阅和取消订阅的功能,当触发对应的event,会执行传入的回调函数,用户可以在回调函数中完成要实现的功能。
- // 订阅事件
- animationItem.addEventListener(event,function(){
- // TODO something
- })
-
- // 取消订阅事件
- animationItem.removeEventListener(event,function(){
- // TODO something
- })
常见的event事件类型如下:
- // event事件类型
- 'enterFrame' // 每进入一帧就会触发
- 'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
- 'complete' // 播放完成时触发
- 'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
- 'destroy' // 销毁动画时触发
- 'data_ready' // 数据准备完成
- 'DOMLoaded' // 动画相关dom已经被添加
- 'error' // 出现错误
- 'data_failed' // 数据加载失败
- ...
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。