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(超简单)HarmonyOS鸿蒙开发三方库的使用之lottie动画效果_鸿蒙 lottie

鸿蒙 lottie

如何获取三方库

  1. 通过访问Gitee社区开源社区获取,在Gitee中,搜索OpenHarmony-TPC仓库。
  2. 通过OpenHarmony三方库中心仓获取。

常用三方库介绍

常用的三方库可以分为UI、动画、网络、图片、多媒体、数据存储、安全、工具等。

  • UI库:
    • @ohos/textlayoutbuilder:可以定制任一样式的文本构建工具,包括字体间距、大小、颜色、富文本高亮显示等。
    • @ohos/roundedimageview:可以生成圆角矩形、或者椭圆形等图片形状。
  • 网络库:
    • @ohos/axios:可以运行在node.js 和浏览器中,基于Axios 原库v1.3.4版本进行适配,并沿用其现有用法和特性。
  • 动画库:
    • @ohos/lottie:可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。
    • @ohos/svg:可以解析SVG图片并渲染到页面上。

其他类别不单独介绍,感兴趣的可以前往Gitee或者三方库中心仓了解更多。

三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以@ohos/lottie为例介绍三方库的基本使用。

使用开源三方库@ohos/lottie

本节介绍@ohos/lottie定义、安装、卸载与使用。

什么是@ohos/lottie

@ohos/lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。

动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:

  • 启动动画:APP logo动画的播放。
  • 加载动画:网络请求的loading动画。
  • 上下拉刷新动画:请求更多资源时的刷新动画。
  • 按钮动画:切换按钮、编辑按钮、播放按钮等按钮的切换过渡动画。
  • 视图转场动画:一些场景的转场添加动画能够提升用户体验。

@ohos/lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且@ohos/lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍@ohos/lottie的安装和基本使用。

@ohos/lottie的安装与卸载

  • 安装@ohos/lottie

    通过ohpm执行对应的指令,将lottie安装到项目中。

ohpm install @ohos/lottie
  • 卸载@ohos/lottie通过ohpm执行卸载指令,将lottie从项目中删除,其程序包和配置信息将会从项目中移除。
ohpm uninstall @ohos/lottie

使用@ohos/lottie

引用@ohos/lottie,通过import指令在项目中引入@ohos/lottie到文件中。

import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
  • 构建Canvas画布

@ohos/lottie解析JSON动画文件的数据需要基于Canvas 画布进行2D渲染,所以在加载JSON动画之前,要先初始化渲染上下文,并在画面中创建Canvas画布区域,将对应的渲染上下文renderingContext传递给Canvas。

  1. import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
  2. import Logger from '../common/utils/log/logger';
  3. import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
  4. @Component
  5. export struct Outer {
  6. // 初始化渲染上下文
  7. private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); // 设置开启抗锯齿
  8. private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings); // 创建2D渲染上下文
  9. private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
  10. private animateItem: AnimationItem | null = null;
  11. @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
  12. ...
  13. build() {
  14. Flex({
  15. direction: FlexDirection.Column,
  16. justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween
  17. }) {
  18. // Canvas area
  19. // 加载canvas画布
  20. Column() {
  21. Canvas(this.renderingContext)
  22. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  23. .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
  24. .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
  25. .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
  26. .onDisAppear(() => {
  27. lottie.destroy(this.animateName);
  28. })
  29. ...
  30. }
  31. ...
  32. }
  33. }
  • 使用lottie加载JSON动画

加载JSON动画需要用到loadAnimation方法,在方法中需配置相应的初始设置,包括渲染上下文、渲染方式以及JSON动画资源的路径等。可以直接使用lottie.loadAnimation方法,也可以用一个animationItem实例来接收返回的animationItem对象。

  1. // 使用animateItem 示例接收
  2. let animationItem = lottie.loadAnimation({
  3. container: this.renderingContext, // 渲染上下文
  4. renderer: 'canvas', // 渲染方式
  5. loop: true, // 是否循环播放,默认true
  6. autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
  7. path: 'common/lottie/data.json', // json路径
  8. })
  9. // 也可以直接使用
  10. lottie.loadAnimation({ // 或者直接使用
  11. container: this.renderingContext, // 渲染上下文
  12. renderer: 'canvas', // 渲染方式
  13. loop: true, // 是否循环播放,默认true
  14. autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
  15. path: 'common/lottie/data.json', // json路径
  16. })
  • lottie控制动画函数

@ohos/lottie内封装了包括状态控制,进度控制,播放设置控制和属性控制等多个API,用户可以利用这些API完成对动画的控制,实现更加灵活的交互效果。

  1. // 播放、暂停、停止、销毁 可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制
  2. lottie.play(); // 从目前停止的帧开始播放
  3. lottie.stop(); // 停止播放,回到第0帧
  4. lottie.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
  5. lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态
  6. lottie.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法
  7. // 播放进度控制
  8. animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
  9. animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
  10. animationItem.goToAndStop(30, true); // 例:跳转到第30帧并停止
  11. animationItem.goToAndPlay(300); // 例:跳转到第300毫秒并播放
  12. // 控制帧播放
  13. animationItem.setSegment(5,15); // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段
  14. animationItem.resetSegments(5,15); // 重置播放的动画片段
  15. animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
  16. animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧
  17. animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧
  18. // 动画基本属性控制
  19. lottie.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
  20. lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放
  21. // 获取动画帧数属性
  22. animationItem.getDuration(); //获取动画时长
  • 事件订阅

在一些特殊场景下,比如开始加载动画或者动画播放结束时,可能需要执行相应的操作,在@ohos/lottie中提供了事件订阅和取消订阅的功能,当触发对应的event,会执行传入的回调函数,用户可以在回调函数中完成要实现的功能。

  1. // 订阅事件
  2. animationItem.addEventListener(event,function(){
  3. // TODO something
  4. })
  5. // 取消订阅事件
  6. animationItem.removeEventListener(event,function(){
  7. // TODO something
  8. })

常见的event事件类型如下:

  1. // event事件类型
  2. 'enterFrame' // 每进入一帧就会触发
  3. 'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
  4. 'complete' // 播放完成时触发
  5. 'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
  6. 'destroy' // 销毁动画时触发
  7. 'data_ready' // 数据准备完成
  8. 'DOMLoaded' // 动画相关dom已经被添加
  9. 'error' // 出现错误
  10. 'data_failed' // 数据加载失败
  11. ...

参考链接


引用官方地址:<HarmonyOS主题课>三方库
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