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Lua高性能脚本语言快速入门_lua脚本有什么用

lua脚本有什么用


1 Lua介绍

Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面。Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏
当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。本次学习是为redis一系列操作做技术储备.
优势:

1、Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。 2、提升应用性能,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本
3、兼容性强,可以直接使用 C 代码写的函数。比如corona 移动应用开发平台,跟PhonePap类似,不过使用Lua做开发语言,应用可以build到iOS,Android,kindle fire,nook平台; 服务器端应该也是Lua。
4、在给软件提供嵌入式脚本编程能力上,Lua是绝佳选择。

Lua脚本的作用:嵌入到应用程序中,给应用程序提供扩展功能。

2 Lua安装

依赖安装: yum install libtermcap-devel ncurses-devel libevent-devel readline-devel pcre-devel gcc openssl openssl-devel
下载安装包: curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz
解压安装: tar zxf lua-5.3.5.tar.gz
安装:

进入解压目录
cd lua-5.3.5
执行安装
make linux test
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此时原来系统自带的lua其实是5.1.4,我们需要替换原来系统自带的lua:

rm -rf /usr/bin/lua
ln -s /usr/local/server/lua-5.3.5/src/lua /usr/bin/lua
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查看版本
在这里插入图片描述

3 Lua常用知识

3.1 Lua案例

创建hello.lua文件,内容为
编辑文件hello.lua
vi hello.lua
在文件中输入:print("hello");
保存并退出。
执行命令 lua hello.lua
输出为:
Hello
效果如下:
在这里插入图片描述

lua有交互式编程(在控制台编写代码)和脚本式编程(在文件中写代码叫脚本编程)。
交互式编程就是直接输入语法,就能执行。
脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。
一般采用脚本式编程。(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)
(1)交互式编程
Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:
lua -i
如下图:
在这里插入图片描述
(2)脚本式编程
我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,例如上面入门程序中将
lua语法写到hello.lua文件中。

3.2 Lua语法

注释

一行注释:两个减号是单行注释:
--
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多行注释:

--[[
多行注释
多行注释
--]]
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定义变量
全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,
如果要用局部变量 需要声明为local.例如:

-- 全局变量赋值
a=1
-- 局部变量赋值
local b=2
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如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。
如下图案例:
在这里插入图片描述
Lua中的数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table
在这里插入图片描述
lua红有个type函数,能出对象的类型。
实例:

print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
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3.3 流程控制

3.3.1 if语句

Lua if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。
语法:

if(布尔表达式)
then
--[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]
end
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实例:
在这里插入图片描述

3.3.2 if…else语句

Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。
语法:

if(布尔表达式)
then
--[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]
else
--[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]
end
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实例:
在这里插入图片描述

3.3.3 while循环[满足条件就循环]

Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。 语法:

while(condition)
do
statements
end
实例:
a=10
while( a < 20 )
do
print("a 的值为:", a)
a = a+1
end
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效果如下:
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3.3.4 for循环

Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。
语法: 1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量

for var=exp1,exp2,exp3
do
<执行体>
end
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var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指
定,默认为1。
例子:

for i=1,9,2
do
print(i)
end
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for i=1,9,2 : i=1从1开始循环,9循环数据到9结束,2每次递增2
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3.3.5 repeat…until语句

满足条件结束
Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始
时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。
语法:

repeat
statements
until( condition )
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案例:
在这里插入图片描述

3 函数

lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。例如:

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)
if (num1 > num2) then
result = num1;
else
result = num2;
end
return result;
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))
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执行之后的结果:
两值比较最大值为 10
两值比较最大值为 6
..:表示拼接

4 表

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。
案例:

-- 初始化表
mytable = {}
-- 指定值
mytable[0]= "Lua"
-- 移除引用
mytable = nil
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模块
(1)模块定义
模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件
里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
创建一个文件叫module.lua,在module.lua中创建一个独立的模块,代码如下:

-- 文件名为 module.lua
-- 定义一个名为 module 的模块
module = {}
-- 定义一个常量
module.constant = "这是一个常量"
-- 定义一个函数
function module.func1()
print("这是一个公有函数")
end
local function func2()
print("这是一个私有函数!")
end
function module.func3()
func2()
end
return module
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由上可知,模块的结构就是一个 table 的结构,因此可以像操作调用 table 里的元素那样来操作调用模块里的常量或
函数。
上面的 func2 声明为程序块的局部变量,即表示一个私有函数,因此是不能从外部访问模块里的这个私有函数,必须
通过模块里的公有函数来调用.
(2)require 函数
require 用于 引入其他的模块,类似于java中的类要引用别的类的效果。
用法:

require("<模块名>")
require "<模块名>"
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两种都可以。
我们可以将上面定义的module模块引入使用,创建一个test_module.lua文件,代码如下:

-- test_module.lua 文件
-- module 模块为上文提到到 module.lua
require("module")
print(module.constant)
module.func3()
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