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假设有这样一个需求:游戏中设计一个倒计时功能,要求玩家在30秒内进行游戏操作,并达到一定要求方可过关。
在这个需求中,需要一个倒计时功能,在Egret中提供了计时器 Timer 来实现类似功能。
Timer 相关的有两个属性,三个方法和两个事件。
两个属性是 delay 与 repeatCount ,分别表示每次间隔的时间(以毫秒为单位)和执行的次数(如果次数为0,则表示不停的执行)。
三个方法为 start, reset 和 stop。作用分别是开始计时,重新计时和暂停计时。
两个事件分别为 TimerEvent.TIMER 和 TimerEvent.TIMER_COMPLETE 。分别在计时过程中触发和计时结束后触发。
示例演示:
class TimerDemo extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); //创建一个计时器对象 var timer:egret.Timer = new egret.Timer(500,5); //注册事件侦听器 timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this); timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE,this.timerComFunc,this); //开始计时 timer.start(); } private timerFunc() { console.log("计时"); } private timerComFunc() { console.log("计时结束"); } }
startTick(停止对应stopTick)**全局函数将以 60 帧速率回调函数。**它与 ENTER_FRAME 事件不同。ENTER_FRAME 是每帧回调,改变帧率会改变回调速度;startTick是定时回调,改变帧率也不会影响回调速度。
ticker可以理解为浏览器中的requestAnimationFrame
示例代码:
class startTickerTest extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.once(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onLoad,this); } private star:egret.Bitmap; private speed:number = 0.05; private time:number = 0; private onLoad(event:egret.Event) { var star:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes("star")); this.addChild(star); this.star = star; this.time = egret.getTimer(); egret.startTick(this.moveStar,this); } private moveStar(timeStamp:number):boolean { var now = timeStamp; var time = this.time; var pass = now - time; console.log("moveStar: ",(1000 / pass).toFixed(5)); this.time = now; return false; } }
startTick 函数有两个传入参数,第一个参数是回调函数,该回调函数要求有返回值,如果返回为true将在回调函数执行完成之后立即重绘,为false则不会重绘。第二个参数是this对象,通常传入this即可。
下面修改回调函数中的代码:
private moveStar(timeStamp:number):boolean {
var now = timeStamp;
var time = this.time;
var pass = now - time;
console.log("moveStar: ",(1000 / pass).toFixed(5));
this.star.x += this.speed * pass;
if(this.star.x > 300)
egret.stopTick(this.moveStar,this);
this.time = now;
return false;
}
帧事件 ENTER_FRAME 在下一帧开始时回调。所以它的回调速率是跟帧率相关的。下面代码测试了不同帧率下的表现:
class startTickerTest extends egret.DisplayObjectContainer { public constructor() { super(); this.once(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onLoad,this); } private timeOnEnterFrame:number = 0; private onLoad(event:egret.Event) { this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.onEnterFrame,this); this.timeOnEnterFrame = egret.getTimer(); } private onEnterFrame(e:egret.Event){ var now = egret.getTimer(); var time = this.timeOnEnterFrame; var pass = now - time; console.log("onEnterFrame: ", (1000 / pass).toFixed(5)); this.timeOnEnterFrame = egret.getTimer(); } }
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