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虚拟DOM是一个对象,一个什么样的对象呢?一个用来表示真实DOM的对象,要记住这句话。我举个例子,请看以下真实DOM:
<ul id="list">
<li class="item">哈哈</li>
<li class="item">呵呵</li>
<li class="item">嘿嘿</li>
</ul>
对应的虚拟DOM为:
let oldVDOM = { // 旧虚拟DOM tagName: 'ul', // 标签名 props: { // 标签属性 id: 'list' }, children: [ // 标签子节点 { tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈'] }, { tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['呵呵'] }, { tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['嘿嘿'] }, ] }
这时候,我修改一个li标签的文本:
<ul id="list">
<li class="item">哈哈</li>
<li class="item">呵呵</li>
<li class="item">哈哈哈哈哈</li> // 修改
</ul>
这时候生成的新虚拟DOM为:
let newVDOM = { // 新虚拟DOM tagName: 'ul', // 标签名 props: { // 标签属性 id: 'list' }, children: [ // 标签子节点 { tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈'] }, { tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['呵呵'] }, { tagName: 'li', props: { class: 'item' }, children: ['哈哈哈哈哈'] }, ] }
这就是咱们平常说的新旧两个虚拟DOM,这个时候的新虚拟DOM是数据的最新状态,那么我们直接拿新虚拟DOM去渲染成真实DOM的话,效率真的会比直接操作真实DOM高吗?那肯定是不会的,看下图:

可以看到,虚拟DOM渲染成页面还需要经过一层转化虚拟DOM的步骤,那明显消耗要大于直接转化为真实DOM的方式,那么为什么又要需要转化虚拟DOM呢?所以虚拟DOM比真实DOM快这句话其实是错的,或者说是不严谨的。那正确的说法是什么呢?虚拟DOM算法操作真实DOM,性能高于直接操作真实DOM,虚拟DOM和虚拟DOM算法是两种概念。虚拟DOM算法 = 虚拟DOM + Diff算法
Diff算法是一种对比算法。对比两者是旧虚拟DOM和新虚拟DOM,对比出是哪个虚拟节点更改了,找出这个虚拟节点,并只更新这个虚拟节点所对应的真实节点,而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现精准地更新真实DOM,进而提高效率。
使用虚拟DOM算法的损耗计算: 总损耗 = 虚拟DOM增删改+(与Diff算法效率有关)真实DOM差异增删改+(较少的节点)排版与重绘
直接操作真实DOM的损耗计算: 总损耗 = 真实DOM完全增删改+(可能较多的节点)排版与重绘

新旧虚拟DOM对比的时候,Diff算法比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。 所以Diff算法是:深度优先算法。 时间复杂度:O(n)
当数据改变时,会触发setter,并且通过Dep.notify去通知所有订阅者Watcher,订阅者们就会调用patch方法,给真实DOM打补丁,更新相应的视图。
newVnode和oldVnode:同层的新旧虚拟节点

这个方法作用就是,对比当前同层节点的虚拟节点是否为同一种类型的标签(同一类型的标准,下面会讲):
patchVnode方法 进行深层对比看看 patch 的核心原理代码
function patch(oldVnode, newVnode) { // 比较是否为一个类型的节点 if (sameVnode(oldVnode, newVnode)) { // 是:继续进行深层比较 patchVnode(oldVnode, newVnode) } else { // 否 const oldEl = oldVnode.el // 旧虚拟节点的真实DOM节点 const parentEle = api.parentNode(oldEl) // 获取父节点 createEle(newVnode) // 创建新虚拟节点对应的真实DOM节点 if (parentEle !== null) { api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 将新元素添加进父元素 api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移除以前的旧元素节点 // 设置null,释放内存 oldVnode = null } } return newVnode }
patch 关键的一步就是,判断sameVnode方法判断是否为同一类型节点,看看核心代码,如何判断同一类型节点
function sameVnode(oldVnode, newVnode) {
return (
oldVnode.key === newVnode.key && // key值是否一样
oldVnode.tagName === newVnode.tagName && // 标签名是否一样
oldVnode.isComment === newVnode.isComment && // 是否都为注释节点
isDef(oldVnode.data) === isDef(newVnode.data) && // 是否都定义了data
sameInputType(oldVnode, newVnode) // 当标签为input时,type必须是否相同
)
}
当为同一节点时,会调用 patchVnode方法进行逐层的对比
这个函数做了以下事情:
oldVnode,真实DOM ,称为 elnewVnode 和 oldVnode 是否指向同一个对象,如果时,那么直接返回 returnel的文本节点设置为newVnode的文本节点。oldVnode有子节点而newVnode没有,则删除el的子节点oldVnode没有子节点而newVnode有,则将newVnode的子节点真实化之后添加到elupdateChildren函数比较子节点,这一步很重要function patchVnode(oldVnode, newVnode) { const el = newVnode.el = oldVnode.el // 获取真实DOM对象 // 获取新旧虚拟节点的子节点数组 const oldCh = oldVnode.children, newCh = newVnode.children // 如果新旧虚拟节点是同一个对象,则终止 if (oldVnode === newVnode) return // 如果新旧虚拟节点是文本节点,且文本不一样 if (oldVnode.text !== null && newVnode.text !== null && oldVnode.text !== newVnode.text) { // 则直接将真实DOM中文本更新为新虚拟节点的文本 api.setTextContent(el, newVnode.text) } else { // 否则 if (oldCh && newCh && oldCh !== newCh) { // 新旧虚拟节点都有子节点,且子节点不一样 // 对比子节点,并更新 updateChildren(el, oldCh, newCh) } else if (newCh) { // 新虚拟节点有子节点,旧虚拟节点没有 // 创建新虚拟节点的子节点,并更新到真实DOM上去 createEle(newVnode) } else if (oldCh) { // 旧虚拟节点有子节点,新虚拟节点没有 //直接删除真实DOM里对应的子节点 api.removeChild(el) } } }
其他几个点都很好理解,我们详细来讲一下updateChildren
这是 patchVnode里最重要的一个方法,新旧虚拟节点的子节点对比,就是发生在 updateChildren方法 中
是怎么样一个对比方法呢?
就是首尾指针法,新的子节点集合和旧的子节点集合,各有首尾两个指针,举个例子:
<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
<li>c</li>
</ul>
修改数据后
<ul>
<li>b</li>
<li>c</li>
<li>e</li>
<li>a</li>
</ul>
那么新旧两个子节点集合以及其首尾指针为:

然后会进行比较,总共有五种比较情况:
1、oldS 和 newS使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldS, newS)
2、oldS 和 newE使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldS, newE)
3、oldE 和 newS使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldE, newS)
4、oldE 和 newE使用sameVnode方法进行比较,sameVnode(oldE, newE)
5、如果以上逻辑都匹配不到,再把所有旧子节点的 key 做一个映射到旧节点下标的 key -> index 表,然后用新 vnode 的 key 去找出在旧节点中可以复用的位置。
接下来就以上面代码为例,分析一下比较的过程
分析之前,请大家记住一点,最终的渲染结果都要以newVDOM为准,这也解释了为什么之后的节点移动需要移动到newVDOM所对应的位置

oldS = a, oldE = c
newS = b, newE = a
比较结果:oldS 和 newE 相等,需要把节点a移动到newE所对应的位置,也就是末尾,同时oldS++,newE--

oldS = b, oldE = c
newS = b, newE = e
比较结果:oldS 和 newS相等,需要把节点b移动到newS所对应的位置,同时oldS++,newS++

oldS = c, oldE = c
newS = c, newE = e
比较结果:oldS、oldE 和 newS相等,需要把节点c移动到newS所对应的位置,同时oldS++,newS++,oldE--

oldS > oldE,则oldCh先遍历完成了,而newCh还没遍历完,说明newCh比oldCh多,所以需要将多出来的节点,插入到真实DOM上对应的位置上

上面的例子是newCh比oldCh多,假如相反,是oldCh比newCh多的话,那就是newCh先走完循环,然后oldCh会有多出的节点,结果会在真实DOM里进行删除这些旧节点。大家可以自己思考一下,模拟一下这个过程,像我一样,画图模拟,才能巩固上面的知识。
附上updateChildren的核心原理代码
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx let idxInOld let elmToMove let before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 使用key时的比较 if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表 } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (!idxInOld) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) } else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = null api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el) } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
key 的作用:
key 是虚拟 DOM 对象的标识,可提高页面更新渲染的效率。
当状态中的数据发生变化时,Diff 会根据新数据生成新的虚拟 DOM ,接着对新旧虚拟 DOM 进行 Diff 比较,规则如下:
平常v-for循环渲染的时候,为什么不建议用index作为循环项的key呢?
使用 index 作为 key 可能引发的问题:
在进行子节点的 diff算法 过程中,会进行 旧首节点和新首节点的sameNode对比,这一步命中了逻辑,因为现在新旧两次首部节点 的 key 都是 0了,同理,key为1和2的也是命中了逻辑,导致相同key的节点会去进行patchVnode更新文本,而原本就有的c节点,却因为之前没有key为4的节点,而被当做了新节点,所以很搞笑,使用index做key,最后新增的居然是本来就已有的c节点。所以前三个都进行patchVnode更新文本,最后一个进行了新增,那就解释了为什么所有li标签都更新了。
<ul>
<li v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ item.title }}</li>
</ul>
<button @click="add">增加</button>
list: [
{ title: "a", id: "100" },
{ title: "b", id: "101" },
{ title: "c", id: "102" },
]
add() {
this.list.unshift({ title: "孙悟空", id: "99" });
}
解决办法:
用唯一的ID作为key即可
Diff算法主要首先通过:
setter,中捕获数据的更新
随后通过Dep.notify,通知对应的订阅者watcher,
调用 patch方法 ,给真实DOM打补丁,更新对应的试图
patch方法会判断同层节点是否为相同类型
否就直接返回新节点
是就进行 patchVnode方法 进行深层对比
patchVnode中又会进行五层对比
找到对应的真实DOM,称为el
判断newVnode和oldVnode是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
如果他们都有文本节点并且不相等,那么将el的文本节点设置为newVnode的文本节点。
如果oldVnode有子节点而newVnode没有,则删除el的子节点
如果oldVnode没有子节点而newVnode有,则将newVnode的子节点真实化之后添加到el
如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点,这一步很重要
updateChildren方法利用首尾指针进行比较
若有key时则使用key进行比较
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