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实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常对象,让函数的直接或间接的调用者(当前栈帧或上级栈帧)处理这个错误。
语法:
如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try 块中放置可能抛出异常的代码,try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示:
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
异常的抛出和匹配原则:
在函数调用链中异常栈展开匹配原则:

示例代码:
double Division(int a, int b) { // 当b == 0时抛出异常 if (b == 0) throw "Division by zero condition!"; else return ((double)a / (double)b); } void Func() { int len, time; cin >> len >> time; cout << Division(len, time) << endl; } int main() { try { Func(); } catch (const char* errmsg) { cout << errmsg << endl; } catch(...){ cout<<"unkown exception"<<endl; } return 0; }
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理(释放内存等)以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
double Division(int a, int b) { // 当b == 0时抛出异常 if (b == 0) { throw "Division by zero condition!"; } return (double)a / (double)b; } void Func() { // 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。 // 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再 // 重新抛出去。 int* array = new int[10]; try { int len, time; cin >> len >> time; cout << Division(len, time) << endl; } catch (...) { cout << "delete []" << array << endl; delete[] array; throw; } // ... cout << "delete []" << array << endl; delete[] array; } int main() { try { Func(); } catch (const char* errmsg) { cout << errmsg << endl; } return 0; }
以上只是规范,并没有严格的要求,实际也检查不过来,因为很多异常抛出是调用了其他函数间接导致的。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在exception头文件中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

对上面异常的说明:
说明:实际中我们可以去继承exception类实现自己的异常类。实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。
int main() { try{ vector<int> v(10, 5); // 这里如果系统内存不够也会抛异常 v.reserve(1000000000); // 这里越界会抛异常 v.at(10) = 100; } catch (const exception& e) // 这里捕获父类对象就可以 { cout << e.what() << endl; } catch (...) { cout << "Unkown Exception" << endl; } return 0; }
C++异常的优点:
// 1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了,先返回给ServerStart, ServerStart再返回给main函数,main函数再针对问题处理具体的错误。 // 2.如果是异常体系,不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错,都不用检查,因 为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方,main函数直接处理错误。 int ConnnectSql() { // 用户名密码错误 if (...) return 1; // 权限不足 if (...) return 2; } int ServerStart() { if (int ret = ConnnectSql() < 0) return ret; int fd = socket() if(fd < 0) return errno; } int main() { if(ServerStart()<0) ... return 0; }
C++异常的缺点:
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误。
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