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C++初阶-入门基础语法_初中c++

初中c++

  目录  

 

前言

一、C++关键字

二、namespacem命名空间

命名空间使用三种方式

三、C++输入&输出

四、缺省参数

缺省参数分类

五、函数重载

名字修饰

extern “C”

六、引用

常引用

引用的使用

参数和返回值的比较

引用和指针

七、内联函数

八、auto关键字

使用细则

九、基于范围的for循环

范围for的使用条件

十、指针空值nullptr


前言


本章主要讲解:

入门学习C++的各种细碎语法知识

一、C++关键字


C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字
注:只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解

二、namespacem命名空间


  • 概念:

在C/C++中变量、函数和类的名称都大量存在于全局作用域中,可能会导致命名冲突

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染

  • 使用:

使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

  • 示例1:普通定义
  1. //1. 普通的命名空间
  2. namespace N1 // N1为命名空间的名称
  3. {
  4. // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
  5. int a;
  6. int Add(int left, int right)
  7. {
  8. return left + right;
  9. }
  10. }
  • 示例2:嵌套定义
  1. //2. 命名空间可以嵌套
  2. namespace N2
  3. {
  4. int a;
  5. int b;
  6. int Add(int left, int right)
  7. {
  8. return left + right;
  9. }
  10. namespace N3
  11. {
  12. int c;
  13. int d;
  14. int Sub(int left, int right)
  15. {
  16. return left - right;
  17. }
  18. }
  19. }
  • 示例3:多处定义
  1. //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
  2. namespace N1
  3. {
  4. int Mul(int left, int right)
  5. {
  6. return left * right;
  7. }
  8. }

注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,避免因为同名变量以及函数而被调用(相当于一个壁障)

命名空间使用三种方式

  • 示例1:加命名空间名称及作用域限定符
  1. int main()
  2. {
  3. printf("%d\n", N::a);
  4. printf("%d\n", N::Add(N::a,N::b));
  5. return 0;
  6. }

  • 示例2:使用using将命名空间中成员引入
  1. using N::a;
  2. using N::Sub;
  3. int main()
  4. {
  5. printf("%d\n", a);
  6. printf("%d\n", Sub(a,N::b));
  7. return 0;
  8. }

  • 示例3:使用using namespace 命名空间名称引入
  1. using namespace N;
  2. int main()
  3. {
  4. printf("%d\n", a);
  5. printf("%d\n", Sub(a,b));
  6. return 0;
  7. }

三、C++输入&输出


  • 输出Hello world:
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. cout << "Hello world!" << endl;
  6. return 0;
  7. }
  • 说明:

1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间

  • 注意:
  1. C++的库函数都在std这个命名空间中定义,而"<<"和“>>”流输入输出则需要包含<iostream>
  2. 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式

2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

注:但是对于有特别的格式要求的输出,如输出小数点后几位则建议使用printf(cout会非常的麻烦)

  • 示例:
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int a;
  6. double b;
  7. char c;
  8. cin >> a >> b >> c;//输入
  9. cout << a << " " << b << " " << c << endl;//endl等同于输出"\n"
  10. cout << a << " " << b << " " << c << "\n";
  11. return 0;
  12. }

四、缺省参数


  • 概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值

在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

  • 示例:
  1. void test(int a = 0)
  2. {
  3. cout << a << endl;
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7. test();// 没有传参时,使用参数的默认值
  8. test(1);// 传参时,使用指定的实参
  9. return 0;
  10. }

缺省参数分类

  • 示例1:全缺省参数
  1. void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
  2. {
  3. cout<<"a = "<<a<<endl;
  4. cout<<"b = "<<b<<endl;
  5. cout<<"c = "<<c<<endl;
  6. }

示例2:半缺省参数

  1. void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
  2. {
  3. cout<<"a = "<<a<<endl;
  4. cout<<"b = "<<b<<endl;
  5. cout<<"c = "<<c<<endl;
  6. }
  • 注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给


2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

  • 示例: 
  1. //test.h
  2. void TestFunc(int a = 10);
  3. // test.cpp
  4. void TestFunc(int a = 10)
  5. {
  6. }

 注:建议只在声明时出现缺省参数(便于查看)

3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载


  • 概念:

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

  • 示例:
  1. int Add(int left, int right)
  2. {
  3. return left + right;
  4. }
  5. double Add(double left, double right)
  6. {
  7. return left + right;
  8. }
  9. long Add(long left, long right)
  10. {
  11. return left + right;
  12. }
  13. int main()
  14. {
  15. Add(10, 20);
  16. Add(10.0, 20.0);
  17. Add(10L, 20L);
  18. return 0;
  19. }

注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)

  • 错误示例:

名字修饰

C/C++能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则

注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【~建议收藏~】

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

  • 当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时:
  1. 编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
  2. 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
  3. 链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C++的命名修饰是不同的
  • 示例:使用gcc演示修饰后的函数名字

采用C语言编译器编译后结果

说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变

  • C不支持函数重载:

如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载

采用C++编译器编译后结果

说明:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中

  • C++支持函数重载:

在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载

注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系

extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译

  • 例子:

tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决

  • 示例:
  1. extern "C" int Add(int left, int right);
  2. int main()
  3. {
  4. Add(1,2);
  5. return 0;
  6. }
  7. //链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

六、引用


  • 概念:

从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

  • 使用:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

  • 示例:
  1. void TestRef()
  2. {
  3. int a = 10;
  4. int& ra = a;//<====定义引用类型
  5. printf("%p\n", &a);
  6. printf("%p\n", &ra);
  7. }

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

  • 引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
  • 示例:

常引用

  • 概念:

常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致

  • 示例:
  1. void TestConstRef()
  2. {
  3. const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改
  4. //int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突
  5. const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符
  6. // int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突
  7. const int& b = 10;//权限一致
  8. double d = 12.34;
  9. //int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突
  10. const int& rd = d;//权限一致
  11. }

引用的使用

引用做参数

  • 示例1:
  1. void Swap(int& left, int& right)
  2. {
  3. int temp = left;
  4. left = right;
  5. right = temp;
  6. }

说明:引用做参数,既能读取也能修改影响实参 

引用做返回值

  • 传值返回:

传值返回都会生成一个拷贝

  • 示例:
  1. int Add(int a, int b)
  2. {
  3. int c = a + b;
  4. return c;
  5. }

  •  传引用返回:

返回的是引用对象本身

  1. int& Add(int a, int b)
  2. {
  3. int c = a + b;
  4. return c;
  5. }

注:非法访问并不一定会报错,这个取决于编译器的检查(一般只在常发生非法访问的地方设置检查点)

  • 示图:非法访问的空间被覆盖

  • 总结:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

  • 示例:正确使用
  1. int& Count()
  2. {
  3. static int n = 0;
  4. n++;
  5. // ...
  6. return n;
  7. }

参数和返回值的比较

   以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高

  • 示例:
  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. #include <time.h>
  4. struct A { int a[10000]; };
  5. A a;
  6. //传值
  7. void TestFunc1(A a) {}
  8. //传引用
  9. void TestFunc2(A& a) {}
  10. // 值返回
  11. A TestFunc3() { return a; }
  12. // 引用返回
  13. A& TestFunc4() { return a; }
  14. void Test()
  15. {
  16. // 以值作为函数参数
  17. size_t begin1 = clock();
  18. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  19. TestFunc1(a);
  20. size_t end1 = clock();
  21. // 以引用作为函数参数
  22. size_t begin2 = clock();
  23. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  24. TestFunc2(a);
  25. size_t end2 = clock();
  26. // 以值作为函数的返回值类型
  27. size_t begin3 = clock();
  28. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
  29. TestFunc3();
  30. size_t end3 = clock();
  31. // 以引用作为函数的返回值类型
  32. size_t begin4 = clock();
  33. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
  34. TestFunc4();
  35. size_t end4 = clock();
  36. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
  37. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  38. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
  39. // 计算两个函数运算完成之后的时间
  40. cout << "TestFunc3 time:" << end3 - begin3 << endl;
  41. cout << "TestFunc4 time:" << end4 - begin4 << endl;
  42. }

引用和指针

  • 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

  • 引用和指针的不同点总结:
  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数


  • 概念:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

  • 示例:
  1. int Add(int a, int b)
  2. {
  3. return a + b;
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7. int ret=0;
  8. ret=Add(1, 2);
  9. return 0;
  10. }

注:如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

  • 效果示图:

注:在debug模式下查看,需要对编译器进行设置,否则不会展开(debug模式下编译器默认不会对代码进行优化)

  • 设置:vs2019

  • 特性:
  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销,增大空间消耗(代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数)
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化(对于函数体内有循环/递归等的内联,编译器优化时会忽略)
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline在编译时会被展开,也就没有函数地址,链接就会找不到对应函数
  • 示例:
  1. // F.h
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. inline void f(int i);
  5. // F.cpp
  6. #include "F.h"
  7. void f(int i)
  8. {
  9. cout << i << endl;
  10. }
  11. // main.cpp
  12. #include "F.h"
  13. int main()
  14. {
  15. f(10);
  16. return 0;
  17. }
  18. // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
  • 相关面试例题:

例题1:宏的优缺点?

  1. 优点:1)强代码的复用  2)提高性能
  2. 缺点:1)不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换) 2)导致代码可读性差,可维护性差,容易误用   3)没有类型安全的检查 

例题2:C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2. 函数定义 换用内联函数

八、auto关键字


  • 简介:
  1. 早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(没什么用)
  2. C++11中赋予auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
  • 示例:
  1. int TestAuto()
  2. {
  3. return 10;
  4. }
  5. int main()
  6. {
  7. int a = 10;
  8. auto b = a;
  9. auto c = 'a';
  10. auto d = TestAuto();
  11. cout << typeid(b).name() << endl;
  12. cout << typeid(c).name() << endl;
  13. cout << typeid(d).name() << endl;
  14. //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  15. return 0;
  16. }

注:typeid().name能展示类型名称

  • 注意:
  1. 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型
  2. 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

使用细则

  • 1.auto与指针和引用结合使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

  • 示例:
  1. int main()
  2. {
  3. int x = 10;
  4. auto a = &x;
  5. auto* b = &x;
  6. auto& c = x;
  7. cout << typeid(a).name() << endl;
  8. cout << typeid(b).name() << endl;
  9. cout << typeid(c).name() << endl;
  10. * a = 20;
  11. cout << *a << endl;
  12. *b = 30;
  13. cout << *b << endl;
  14. c = 40;
  15. cout << c << endl;
  16. return 0;
  17. }

  • 2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

  • 示例:
  1. void TestAuto()
  2. {
  3. auto a = 1, b = 2;
  4. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
  5. }
  • 3.auto不能作为函数的参数
  1. // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导(不知道传入的a是什么)
  2. void TestAuto(auto a)
  3. {}
  • 4.auto不能直接用来声明数组
  1. void TestAuto()
  2. {
  3. int a[] = {1,2,3};
  4. auto b[] = {456};//err
  5. }
  • 5.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  • 6.auto在实际中最常见的优势用法是与for-range循环结合以及lambda表达式等进行配合使用

九、基于范围的for循环


  • 背景:

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环

  • 范围for的语法:

for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

  • 示例:
  1. int main()
  2. {
  3. int arr[] = { 1,2,5,8,6,4,9,55,41 };
  4. int arr2[][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,4,9 };
  5. //一维数组遍历
  6. for (auto x : arr)//读取
  7. {
  8. cout << x << " ";
  9. }cout << endl;
  10. for (auto& x : arr)//修改
  11. {
  12. x *= 2;
  13. }
  14. for (auto x : arr)//读取
  15. {
  16. cout << x << " ";
  17. } cout << endl;
  18. //二维数组遍历
  19. for (auto& x : arr2)//虽然没有修改值,但是不使用引用类型,会让x从数组自动转化为指针
  20. {
  21. for (auto e : x)
  22. {
  23. cout << e << " ";
  24. }cout << endl;
  25. }
  26. return 0;
  27. }

 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

范围for的使用条件

  • 1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围

  • 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
  1. void TestFor(int array[])
  2. {
  3. for(auto& e : array)
  4. cout<< e <<endl;
  5. }
  • 2. 迭代的对象要实现++和==的操作(现在只做了解)

十、指针空值nullptr


  • C++98中的指针空值

声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误

  • 指针没有合法的指向初始化:
  1. void TestPtr()
  2. {
  3. int* p1 = NULL;
  4. int* p2 = 0;
  5. // ……
  6. }

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中

  • 示例:
  1. #ifndef NULL
  2. #ifdef __cplusplus
  3. #define NULL 0
  4. #else
  5. #define NULL ((void *)0)
  6. #endif
  7. #endif

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

  • 示例:
  1. void f(int)
  2. {
  3. cout<<"f(int)"<<endl;
  4. }
  5. void f(int*)
  6. {
  7. cout<<"f(int*)"<<endl;
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. f(0);
  12. f(NULL);
  13. f((int*)NULL);
  14. return 0;
  15. }
  • 说明:
  1. 程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖
  2. 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
  • 注意:
  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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