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本章主要讲解:
入门学习C++的各种细碎语法知识
C++ 总计 63 个关键字, C 语言 32 个关键字
注:只是看一下 C++ 有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解

在C/C++中变量、函数和类的名称都大量存在于全局作用域中,可能会导致命名冲突
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
- //1. 普通的命名空间
- namespace N1 // N1为命名空间的名称
- {
- // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
- int a;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- }
- //2. 命名空间可以嵌套
- namespace N2
- {
- int a;
- int b;
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- namespace N3
- {
- int c;
- int d;
- int Sub(int left, int right)
- {
- return left - right;
- }
- }
- }
- //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
- namespace N1
- {
- int Mul(int left, int right)
- {
- return left * right;
- }
- }
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,避免因为同名变量以及函数而被调用(相当于一个壁障)
- int main()
- {
- printf("%d\n", N::a);
- printf("%d\n", N::Add(N::a,N::b));
- return 0;
- }

- using N::a;
- using N::Sub;
- int main()
- {
- printf("%d\n", a);
- printf("%d\n", Sub(a,N::b));
- return 0;
- }

- using namespace N;
- int main()
- {
- printf("%d\n", a);
- printf("%d\n", Sub(a,b));
- return 0;
- }

- #include<iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- cout << "Hello world!" << endl;
- return 0;
- }
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
- 注意:
- C++的库函数都在std这个命名空间中定义,而"<<"和“>>”流输入输出则需要包含<iostream>
- 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
注:但是对于有特别的格式要求的输出,如输出小数点后几位则建议使用printf(cout会非常的麻烦)
- #include<iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- int a;
- double b;
- char c;
- cin >> a >> b >> c;//输入
- cout << a << " " << b << " " << c << endl;//endl等同于输出"\n"
- cout << a << " " << b << " " << c << "\n";
- return 0;
- }

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
- void test(int a = 0)
- {
- cout << a << endl;
- }
- int main()
- {
- test();// 没有传参时,使用参数的默认值
- test(1);// 传参时,使用指定的实参
- return 0;
- }

- void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
- {
- cout<<"a = "<<a<<endl;
- cout<<"b = "<<b<<endl;
- cout<<"c = "<<c<<endl;
- }
示例2:半缺省参数
- void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
- {
- cout<<"a = "<<a<<endl;
- cout<<"b = "<<b<<endl;
- cout<<"c = "<<c<<endl;
- }
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 示例:
//test.h void TestFunc(int a = 10); // test.cpp void TestFunc(int a = 10) { }
注:建议只在声明时出现缺省参数(便于查看)
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- int Add(int left, int right)
- {
- return left + right;
- }
- double Add(double left, double right)
- {
- return left + right;
- }
- long Add(long left, long right)
- {
- return left + right;
- }
-
- int main()
- {
- Add(10, 20);
- Add(10.0, 20.0);
- Add(10L, 20L);
- return 0;
- }
注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)

C/C++能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则
注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【~建议收藏~】
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接


- 编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
- 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
- 链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C++的命名修饰是不同的
采用C语言编译器编译后结果
说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载
采用C++编译器编译后结果
说明:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中
在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载
注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决
- extern "C" int Add(int left, int right);
- int main()
- {
- Add(1,2);
- return 0;
- }
- //链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用
从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
- void TestRef()
- {
- int a = 10;
- int& ra = a;//<====定义引用类型
- printf("%p\n", &a);
- printf("%p\n", &ra);
- }

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 示例:
常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致
- void TestConstRef()
- {
- const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改
- //int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突
- const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符
- // int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突
- const int& b = 10;//权限一致
- double d = 12.34;
- //int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突
- const int& rd = d;//权限一致
- }
引用做参数
- void Swap(int& left, int& right)
- {
- int temp = left;
- left = right;
- right = temp;
- }

说明:引用做参数,既能读取也能修改影响实参
引用做返回值
传值返回都会生成一个拷贝
- int Add(int a, int b)
- {
- int c = a + b;
- return c;
- }

返回的是引用对象本身
- int& Add(int a, int b)
- {
- int c = a + b;
- return c;
- }

注:非法访问并不一定会报错,这个取决于编译器的检查(一般只在常发生非法访问的地方设置检查点)

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
- int& Count()
- {
- static int n = 0;
- n++;
- // ...
- return n;
- }

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高
- #include<iostream>
- using namespace std;
- #include <time.h>
- struct A { int a[10000]; };
- A a;
- //传值
- void TestFunc1(A a) {}
- //传引用
- void TestFunc2(A& a) {}
- // 值返回
- A TestFunc3() { return a; }
- // 引用返回
- A& TestFunc4() { return a; }
- void Test()
- {
- // 以值作为函数参数
- size_t begin1 = clock();
- for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
- TestFunc1(a);
- size_t end1 = clock();
- // 以引用作为函数参数
- size_t begin2 = clock();
- for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
- TestFunc2(a);
- size_t end2 = clock();
-
- // 以值作为函数的返回值类型
- size_t begin3 = clock();
- for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
- TestFunc3();
- size_t end3 = clock();
- // 以引用作为函数的返回值类型
- size_t begin4 = clock();
- for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
- TestFunc4();
- size_t end4 = clock();
-
- // 分别计算两个函数运行结束后的时间
- cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
- cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
- // 计算两个函数运算完成之后的时间
- cout << "TestFunc3 time:" << end3 - begin3 << endl;
- cout << "TestFunc4 time:" << end4 - begin4 << endl;
- }

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
- int Add(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
-
- int main()
- {
- int ret=0;
- ret=Add(1, 2);
- return 0;
- }
注:如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

注:在debug模式下查看,需要对编译器进行设置,否则不会展开(debug模式下编译器默认不会对代码进行优化)

- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销,增大空间消耗(代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数)
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化(对于函数体内有循环/递归等的内联,编译器优化时会忽略)
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline在编译时会被展开,也就没有函数地址,链接就会找不到对应函数
- 示例:
// F.h #include <iostream> using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
例题1:宏的优缺点?
- 优点:1)强代码的复用 2)提高性能
- 缺点:1)不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换) 2)导致代码可读性差,可维护性差,容易误用 3)没有类型安全的检查
例题2:C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
- 早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量(没什么用)
- C++11中赋予auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
- int TestAuto()
- {
- return 10;
- }
- int main()
- {
- int a = 10;
- auto b = a;
- auto c = 'a';
- auto d = TestAuto();
- cout << typeid(b).name() << endl;
- cout << typeid(c).name() << endl;
- cout << typeid(d).name() << endl;
- //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
- return 0;
- }
注:typeid().name能展示类型名称
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型
- 因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
- int main()
- {
- int x = 10;
- auto a = &x;
- auto* b = &x;
- auto& c = x;
- cout << typeid(a).name() << endl;
- cout << typeid(b).name() << endl;
- cout << typeid(c).name() << endl;
- * a = 20;
- cout << *a << endl;
- *b = 30;
- cout << *b << endl;
- c = 40;
- cout << c << endl;
- return 0;
- }

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
- void TestAuto()
- {
- auto a = 1, b = 2;
- auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
- }
- // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导(不知道传入的a是什么)
- void TestAuto(auto a)
- {}
- void TestAuto()
- {
- int a[] = {1,2,3};
- auto b[] = {4,5,6};//err
- }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
- int main()
- {
- int arr[] = { 1,2,5,8,6,4,9,55,41 };
- int arr2[][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,4,9 };
- //一维数组遍历
- for (auto x : arr)//读取
- {
- cout << x << " ";
- }cout << endl;
- for (auto& x : arr)//修改
- {
- x *= 2;
- }
- for (auto x : arr)//读取
- {
- cout << x << " ";
- } cout << endl;
- //二维数组遍历
- for (auto& x : arr2)//虽然没有修改值,但是不使用引用类型,会让x从数组自动转化为指针
- {
- for (auto e : x)
- {
- cout << e << " ";
- }cout << endl;
- }
- return 0;
- }

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
- void TestFor(int array[])
- {
- for(auto& e : array)
- cout<< e <<endl;
- }
声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误
- void TestPtr()
- {
- int* p1 = NULL;
- int* p2 = 0;
- // ……
- }
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中
- #ifndef NULL
- #ifdef __cplusplus
- #define NULL 0
- #else
- #define NULL ((void *)0)
- #endif
- #endif
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
- void f(int)
- {
- cout<<"f(int)"<<endl;
- }
- void f(int*)
- {
- cout<<"f(int*)"<<endl;
- }
- int main()
- {
- f(0);
- f(NULL);
- f((int*)NULL);
- return 0;
- }
- 程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖
- 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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