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牛刀小试 - C++ 推箱子小游戏

牛刀小试 - C++ 推箱子小游戏

参考文档

C++笔记:推箱子小游戏

copy函数 memcpy()函数用法(可复制数组)

使用memcpy踩出来的坑,值得注意

完整代码

/*********************************************************************
程序名:推箱子小游戏
说明:
*********************************************************************/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#include <iostream>
#include <conio.h> //函数getch()所需头文件 
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <iomanip> //输入输出流控制符setw()所在头文件,设置字段宽度为n位 
using namespace std;

//宏定义二维数组下标
#define R 10
#define C 10
/*二维数组地图
1.表示墙体
3.表示目的地
4.表示箱子
5.表示人
0.表示空地
*/
//存储当前使用的地图
int map[R][C] = { 0 };

int map1[R][C] = {
	{ 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0 },
	{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
	{ 1, 1, 1, 0, 0, 4, 3, 1 },
	{ 1, 3, 4, 4, 0, 1, 1, 1 },
	{ 1, 1, 1, 5, 4, 1, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0 },
	{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0 }
};

int map2[R][C] = {
	{ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 1, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
	{ 1, 0, 4, 4, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
	{ 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0 },
	{ 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0 },
	{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 },
	{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0 },
	{ 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }
};

int map3[R][C] = {
	{ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
	{ 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 5, 1 },
	{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 },
	{ 0, 0, 1, 4, 0, 4, 0, 4, 0, 1 },
	{ 0, 0, 1, 0, 4, 1, 1, 0, 0, 1 },
	{ 1, 1, 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1 },
	{ 1, 3, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 0 },
	{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0 },
};

void Game_Menu();/*初始化模块,显示游戏开始菜单*/
void Game_Description();/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
int DrawMap();/*画图模块,绘制地图*/
void Move();/*移动模块,操作人物和箱子的移动*/
int finish();/*判断游戏是否挑战成功*/ 
void setmap(int n);/*游戏关卡设置 */
void color(int m);/*设置文本显示时的颜色*/

BOOL flag = true;/*定义布尔值的标记,方便在游戏时直接退出*/ 
int pass = 1;			//关卡值 


int main() {
	Game_Menu();
	setmap(pass);

	bool g = true;
	while (g)
	{
		switch (getch())
		{
		case 'Q':
		case 'q':
			g = false;
		case 'S':
		case 's':
			while (flag)
			{
				system("cls"); // 清屏
				Game_Description();
				DrawMap();
				Move();//调用该函数时会有等待键盘输入的中断 
				if (finish())
				{
					system("cls");
					DrawMap();
					cout << "游戏胜利!" << endl;
					system("PAUSE");
					pass++;
					setmap(pass);
				}
			}
			break;
		}
	}
}

void Game_Menu()//游戏菜单,初始化模块,显示游戏开始菜单
{
	system("cls");
	cout << "/************************************\\\n";
	cout << "*                                    *\n";
	cout << "*            经 典 小 游 戏          *\n";
	cout << "*               推 箱 子             *\n";
	cout << "*         1.按 S 或 s 键 开 始       *\n";
	cout << "*         2.按 Q 或 q 键 退 出       *\n";
	cout << "*                                    *\n";
	cout << "\\***********************************/\n";
	getch();
}

void Game_Description()/*初始化模块,显示游戏操作说明*/
{
	cout << "/************************************\\\n";
	cout << "*                                    *\n";
	cout << "*              操 作 提 示           *\n";
	cout << "*        操作上移:  W   w   ↑      *\n";
	cout << "*        操作下移:  S   s   ↓      *\n";
	cout << "*        操作左移:  A   a   ←      *\n";
	cout << "*        操作右移:  D   d   →      *\n";
	cout << "*                                    *\n";
	cout << "*        退    出:  Q   q           *\n";
	cout << "*                                    *\n";
	cout << "*                                    *\n";
	cout << "\\***********************************/\n";
}

int DrawMap()	//画图模块,绘制地图
{
	cout << "关卡:" << pass << endl;
	for (int i = 0; i < R; i++)
	{
		for (int j = 0; j < C; j++)
		{
			switch (map[i][j])
			{
			case 0:
				color(0xF);
				cout << "  ";  //空地
				break;
			case 1:
				color(8);
				cout << "■";//墙体
				break;
			case 3:
				color(0xE);
				cout << "☆";//目的地
				break;
			case 4:
				color(4);
				cout << "□";//箱子 
				break;   
			case 5:
				color(3);
				cout << "♀"; //人
				break;
			case 7:     //4+3   箱子到达目的地
				color(6);
				cout << "★";
				break;
			case 8:     //5+3  人与目的地重合
				color(3);
				cout << "♀";
				break;
			default:
				break;
			}
		}
		cout << '\n';
	}
	return 0;
}

void Move()
{
	int r, c;	//保存人物位置
	for (int i = 0; i < R; i++)
	{
		for (int j = 0; j < C; j++)
		{
			if (map[i][j] == 5 || map[i][j] == 8)
			{
				r = i;
				c = j;
			}
		}
	}
	cout << "您当前的坐标为:(" << r << "," << c << ")" << endl;
	int ch;//保存键盘输入的ASCII值
	ch = getch();//接受一个任意键的输入,不用按回车就返回。该函数的返回值是所输入字符
	switch (ch)
	{
	case 'W':/*上移*/
	case 'w':
	case 72:
		if (map[r - 1][c] == 0 || map[r - 1][c] == 3)//人物上方是空地(0)或者目的地 (3),对应情况5和情况6 
		{
			map[r - 1][c] += 5;  // 人物向上移动,上方0(空地)变为5(箱子)
			map[r][c] -= 5;	    // /5(原人物)-5变为0(空地) 
		}
		else if(map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)//人物上方是箱子,箱子在空格上或者箱子在目的地处,对应情况1,2,3,4 
		{
			if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)//箱子上方是空格或者前面是目的地,细化为情况1,2或情况3,4
			{
				map[r - 2][c] += 4;//箱子向上移动,上一个0(空地)就变为 4(箱子)
				map[r - 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
				map[r][c] -= 5; // /5(原人物)-5变为0(空地) 
			}
		}
		break;
	case 'S':
	case 's':
	case '80':
		if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)//人下方是空地或目的地 
		{
			map[r + 1][c] += 5;
			map[r][c] -= 5;
		}
		else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r + 1][c] == 7)//人下方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上 
		{
			if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)//箱子下方是空地和目的地
			{
				map[r + 2][c] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
				map[r + 1][c] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
				map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
			}
		}
		break;
	case 'A':
	case 'a':
	case 75:
		if (map[r][c - 1] == 0 || map[r][c - 1] == 3)//人左方是空地或目的地 
		{
			map[r][c - 1] += 5;
			map[r][c] -= 5;
		}
		else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)//人左方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
		{
			if (map[r][c - 2] == 0 || map[r][c - 2] == 3)//箱子左方是空地和目的地
			{
				map[r][c - 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
				map[r][c - 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
				map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
			}
		}
		break;
	case 'D':
	case 'd':
	case 77:
		if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)//人右方是空地或目的地 
		{
			map[r][c + 1] += 5;
			map[r][c] -= 5;
		}
		else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)//人右方是箱子 ,箱子在空地或者目的地上
		{
			if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)//箱子右方是空地和目的地
			{
				map[r][c + 2] += 4;//箱子向下移动,下一个0(空地)就变为 4(箱子)
				map[r][c + 1] += 1;//4(原箱子)+1变为 5(人物)
				map[r][c] -= 5;//5(原人物)-5变为0(空地) 
			}
		}
		break;
	case 'Q':
	case 'q':
		flag = false;

	default:
		break;
	}
}

int finish()
{
	for (int i = 0; i < R; i++)
	{
		for (int j = 0; j < C; j++)
		{
			if (map[i][j] == 4)//当整个二维数组没有4(箱子) ,表明箱子都到位,返回1
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

void setmap(int n){
	if (n == 1)
	{
		memcpy(map, map1, sizeof(map1));
	}
	if (n == 2) {
		memcpy(map, map2, sizeof(map2));
	}
	if (n == 3) {
		memcpy(map, map3, sizeof(map3));
	}
}

void color(int m)
{
	HANDLE consolehend;
	consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台缓冲区句柄
	SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);//参数一为控制台缓冲区句柄,参数二为要设置的颜色
}
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