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wxwidgets的多语言支持_wxcrafter切换语言

wxcrafter切换语言

最近在做一个翻译的项目,框架是wxwidgets,最开始想的是读配置文件,然后if
else的形式来做,但是这样做会是代码的可读性大大降低,且不利于后续对更多语言的支持。wxwidget有一个非常好的语言翻译机制。wxlocal,通过这个机制,只需要一次修改,后续可通过修改对应的po文件来得到更多的语言版本支持。
下面是一个小示例。
首先我们建一个wxwidgets工程,然后弹出一个对话框,通过读取mo文件的形式来得到对应需要显示的语言类型。若有需要,可通过对配置文件的修改实现多语言支持。
一般wxwidgets实现多语言支持=只需要早~App.h里面声明一个wxlocal的全局变量。

#ifndef TRANSLATION_H
#define TRANSLATION_H




class MyApp : public wxApp
{
public:
	virtual bool OnInit();
	wxLocale m_LangID;
};

#endif // TRANSLATION_H

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然后在对应的~App.cpp中添加需要的语言支持
在中文部分使用_(" ")。将需要翻译的字符串放入括号内

#include "Translation.h"
#include "TranslationFrame.h"

IMPLEMENT_APP( MyApp );

bool MyApp::OnInit()
{
	if (!m_LangID.Init(wxLANGUAGE_ENGLISH))
	{
		int a = 0;
	}

	wxLocale::AddCatalogLookupPathPrefix("D:\\study\\Translation\\Translation\\Debug\\Language"); //使用绝对路径
	m_LangID.AddCatalog(wxT("test"));
	int i = m_LangID.GetLanguage();
	TranslationFrame* frame = new TranslationFrame();
	frame->SetIcon( wxICON( amain ) );
	frame->Show();
	wxMessageBox(_("世界"),_("提示"));

	return true;
}

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然后在对应po文件上写入对应的字符串,验证并保存。
在这里插入图片描述
运行结果在这里插入图片描述
若还需要韩文,日文等,同样也可以使用一样的方法,不得不说支持的语言还是挺多的。
在这里插入图片描述
当然,这也是一种机制,同样可以被移植到其他框架使用。这里就不做讨论了。

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