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C/C++接口封装,动态加载函数

C/C++接口封装,动态加载函数

C/C++ 结构体封装函数指针与对象接口/类的区别:

结构体封装函数指针:

  • 定义: 使用 struct 或 union 定义一个结构体,成员包含函数指针。
  • 优点:
    • 简洁轻量,没有类的开销。
    • 易于理解和使用。
    • 可以与 C 语言兼容。
  • 缺点:
    • 缺乏数据隐藏和封装。
    • 不能进行继承和多态。
    • 无法直接访问成员函数,需要使用结构体变量来访问。
  • 使用场景:
    • 需要简单地将函数指针进行组织和管理。
    • 不需要面向对象特性,例如数据隐藏和封装。
    • 与 C 语言代码交互。

对象接口/类:

  • 定义: 使用类定义,成员包括数据成员和成员函数。
  • 优点:
    • 提供数据隐藏和封装。
    • 支持继承和多态。
    • 能够直接访问成员函数。
    • 更加灵活和扩展性强。
  • 缺点:
    • 较结构体更复杂,开销更大。
    • 需要学习面向对象的编程概念。
  • 使用场景:
    • 需要数据隐藏和封装,提高代码可维护性。
    • 需要使用继承和多态来实现代码复用和扩展。
    • 需要更加灵活和强大的功能。

区别总结:

特性结构体封装函数指针对象接口/类
数据隐藏
封装
继承
多态
开销
复杂度
适用场景简单功能,与 C 语言交互需要数据隐藏、继承和多态

例子:

结构体封装函数指针:

  1. struct Calculator {
  2. int (*add)(int, int);
  3. int (*subtract)(int, int);
  4. };
  5. int add(int a, int b) {
  6. return a + b;
  7. }
  8. int subtract(int a, int b) {
  9. return a - b;
  10. }
  11. int main() {
  12. Calculator calc;
  13. calc.add = add;
  14. calc.subtract = subtract;
  15. int result = calc.add(10, 5);
  16. return 0;
  17. }

对象接口/类:

  1. class Calculator {
  2. public:
  3. int add(int a, int b) {
  4. return a + b;
  5. }
  6. int subtract(int a, int b) {
  7. return a - b;
  8. }
  9. };
  10. int main() {
  11. Calculator calc;
  12. int result = calc.add(10, 5);
  13. return 0;
  14. }

选择建议:

  • 如果需要简单地组织函数指针,并且不需要面向对象特性,可以选择结构体封装函数指针。还有如果需要动态加载lib库,获取函数指针并进行管理时使用
  • 如果需要数据隐藏、封装、继承和多态等面向对象特性,可以选择对象接口/类。
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