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判断有向图是否有环有三种方法:拓扑排序、深度遍历+回溯、深度遍历 + 判断后退边
这里使用 拓扑排序 和 深度遍历 + 回溯判断是不是环。使用 深度遍历 + 判断后退边找出环个数 以及环中元素
1、拓扑排序
思想:找入度为0的顶点,输出顶点,删除出边。循环到无顶点输出。
若:输出所有顶点,则课拓扑排序,无环;反之,则不能拓扑排序,有环
使用:可以使用拓扑排序为有向无环图每一个结点进行编号,拓扑排序输出的顺序可以为编号顺序
源代码:
[cpp] view plain copy #include <iostream> using namespace std; const int MAX_Vertex_Num = 20; template<class VexType,class ArcType> class MGraph { public: void CreateGraph();//创建图 int LocateVex(VexType v);//返回顶点v所在顶点向量中的位置(下标) void CheckCircle(); private: VexType vexs[MAX_Vertex_Num];//顶点向量 ArcType arcs[MAX_Vertex_Num][MAX_Vertex_Num]; //这里把邻接矩阵类型用模板表示,主要是为了处理有权值的情况,比如:权值可以为小数(代价),也可以为整数 int vexnum;//顶点数 int arcnum;//边数 private: bool TopSort(); }; template<class VexType,class ArcType> void MGraph<VexType,ArcType>::CreateGraph() { VexType first; VexType Secend; cout<<"请输入顶点数:"; cin>>vexnum; cout<<"请输入边数:"; cin>>arcnum; cout<<"请输入各个顶点值:"; for (int i=0;i<vexnum;i++) { cin>>vexs[i]; } //初始化邻接矩阵 for (int i=0;i<arcnum;i++) { for (int j=0;j<arcnum;j++) { arcs[i][j]=0; } } cout<<"请输入边的信息:"<<endl; for (int i=0;i<arcnum;i++) { cin>>first>>Secend; //如果边有权值的话,则还应该输入权值 int x = LocateVex(first); int y = LocateVex(Secend); arcs[x][y]=1;//如果是有权的话,这里应该是arc[x][y]=权值 } } /* 参数:v:表示顶点向量中一个值 函数返回值:函数返回v在顶点向量中的下标 */ template<class VexType,class ArcType> int MGraph<VexType,ArcType>::LocateVex(VexType v) { for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (vexs[i]==v) { return i; } } return -1; } /*
有向图可以拓扑排序的条件是:图中没有环。
具体方法:
⑴ 从图中选择一个入度为0的点加入拓扑序列。
⑵ 从图中删除该结点以及它的所有出边(即与之相邻点入度减1)。
*/ template<class VexType,class ArcType> bool MGraph<VexType,ArcType>::TopSort() { int count = 0;//拓扑排序输出顶点的个数 int top = -1; int stack[MAX_Vertex_Num]; int indegree[MAX_Vertex_Num]={0}; //求各个顶点的入度--邻接矩阵要查询该元素的列(记录入度情况)-- //如果是邻接表,就是麻烦在这里,查询结点入度很不方便 for (int i=0;i<vexnum;i++) { int num=0; for (int j=0;j<vexnum;j++) { if (arcs[j][i]!=0) { num++; } } indegree[i]=num; } //把入度为0的顶点入栈 for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (!indegree[i]) { stack[++top]=i;//顶点的下标 } } //处理入度为0的结点:把入度为0的结点出栈,删除与之有关的边 while (top>-1) { int x = stack[top--]; cout<<vexs[x]; count++; //把与下标为x的顶点有关的边都去掉(出边),并改变对应结点的入度 for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (arcs[x][i]!=0) { arcs[x][i]=0;//删除到下标为i的顶点的边,这时此顶点的入度减一 indegree[i]--; if (!indegree[i])//顶点的入度为0,则入栈 { stack[++top]=i; } } } } cout<<endl; if (count == vexnum) //能拓扑排序 { return true; } return false; } /* 检查图中是不是有环 思想: 能进行拓扑排序,则无环,反之有环 */ template<class VexType,class ArcType> void MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle() { if (TopSort()) { cout<<"无环!"<<endl; } else { cout<<"有环!"<<endl; } } int main() { MGraph<char,int> G; G.CreateGraph(); G.CheckCircle(); system("pause"); return 1; }
测试:
有向图:
结果:
2、深度遍历 + 回溯
思想:用回溯法,遍历时,如果遇到了之前访问过的结点,则图中存在环。
代码:
[cpp] view plain copy #include <iostream> using namespace std; const int MAX_Vertex_Num = 20; template<class VexType,class ArcType> class MGraph { public: void CreateGraph();//创建图 int LocateVex(VexType v);//返回顶点v所在顶点向量中的位置(下标) bool CheckCircle();//检查图中有无环 private: VexType vexs[MAX_Vertex_Num];//顶点向量 ArcType arcs[MAX_Vertex_Num][MAX_Vertex_Num]; //这里把邻接矩阵类型用模板表示,主要是为了处理有权值的情况,比如:权值可以为小数(代价),也可以为整数 int vexnum;//顶点数 int arcnum;//边数 private: void CheckCircle(int u,bool& isExist,bool visited[MAX_Vertex_Num],bool Isvisited[MAX_Vertex_Num]); }; template<class VexType,class ArcType> void MGraph<VexType,ArcType>::CreateGraph() { VexType first; VexType Secend; cout<<"请输入顶点数:"; cin>>vexnum; cout<<"请输入边数:"; cin>>arcnum; cout<<"请输入各个顶点值:"; for (int i=0;i<vexnum;i++) { cin>>vexs[i]; } //初始化邻接矩阵 for (int i=0;i<arcnum;i++) { for (int j=0;j<arcnum;j++) { arcs[i][j]=0; } } cout<<"请输入边的信息:"<<endl; for (int i=0;i<arcnum;i++) { cin>>first>>Secend; //如果边有权值的话,则还应该输入权值 int x = LocateVex(first); int y = LocateVex(Secend); arcs[x][y]=1;//如果是有权的话,这里应该是arc[x][y]=权值 } } /* 参数:v:表示顶点向量中一个值 函数返回值:函数返回v在顶点向量中的下标 */ template<class VexType,class ArcType> int MGraph<VexType,ArcType>::LocateVex(VexType v) { for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (vexs[i]==v) { return i; } } return -1; } /*
思想:用回溯法,遍历时,如果遇到了之前访问过的结点,则图中存在环。
引入visited数组的原因:
1)在一次深度遍历时,检测路径上是否结点是否已经被检测到,如果被重复检测,则表示有环。
2)注意,在深度递归返回时,总是要把visited置为false。
引入Isvisited数组的原因:
1)用于记录目前为止深度遍历过程中遇到的顶点。
2)因为,我们不一定以所有结点为起始点都进行一次深度遍历。
3)举例,在结点A为起点,进行深度遍历时,遇到了结点B,此时Isvisited在A和B两个位置都为true。
那么没遇到环,那么我们就不用再以B为起始点继续进行一次深度遍历了,
因为A为起点的深度遍历已经验证不会有环了。
*/ template<class VexType,class ArcType> void MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle(int u,bool& isExist,bool visited[MAX_Vertex_Num],bool Isvisited[MAX_Vertex_Num]) { visited[u]=true; Isvisited[u]=true; for (int j=0;j<vexnum;j++) { if (arcs[u][j]==1) { if (visited[j]==false) { CheckCircle(j,isExist,visited,Isvisited); } else { isExist = true; } } } visited[u]=false;//回溯,如果不写就变成一半的深度遍历,不能进行判断是否有边存在 } template<class VexType,class ArcType> bool MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle() { bool isExist = false; bool Isvisited[MAX_Vertex_Num]={false}; bool visited[MAX_Vertex_Num]={false}; for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (Isvisited[i]==false) { CheckCircle(i,isExist,visited,Isvisited); if (isExist) { return true; } } } return isExist; } int main() { MGraph<char,int> G; G.CreateGraph(); if (G.CheckCircle()) { cout<<"图存在环!"<<endl; } else { cout<<"图不存在环!"<<endl; } system("pause"); return 1; }
结果测试:
图:
结果:
3、深度遍历 + 判断后退边
思想:用DFS(深度优先遍历),判断是否有后退边,若有,则存在环
具体来说,在遍历顶点的每一条边时,判断一下这个边的顶点是不是在栈中,如果在栈中,说明之前已经访问过了,这里再次访问,说明有环存在
判断后退边时,借助一个栈和一个数组
栈:即可以用来输出环
数组:inStack判断是否在栈中
源代码:
[cpp] view plain copy #include <iostream> using namespace std; const int MAX_Vertex_Num = 20; template<class VexType,class ArcType> class MGraph { public: void CreateGraph();//创建图 int LocateVex(VexType v);//返回顶点v所在顶点向量中的位置(下标) void CheckCircle(); private: VexType vexs[MAX_Vertex_Num];//顶点向量 ArcType arcs[MAX_Vertex_Num][MAX_Vertex_Num]; //这里把邻接矩阵类型用模板表示,主要是为了处理有权值的情况,比如:权值可以为小数(代价),也可以为整数 int vexnum;//顶点数 int arcnum;//边数 private: void DFS(int x,bool visited[MAX_Vertex_Num],int stack[MAX_Vertex_Num],int& top,bool inStack[MAX_Vertex_Num],int& count); }; template<class VexType,class ArcType> void MGraph<VexType,ArcType>::CreateGraph() { VexType first; VexType Secend; cout<<"请输入顶点数:"; cin>>vexnum; cout<<"请输入边数:"; cin>>arcnum; cout<<"请输入各个顶点值:"; for (int i=0;i<vexnum;i++) { cin>>vexs[i]; } //初始化邻接矩阵 for (int i=0;i<arcnum;i++) { for (int j=0;j<arcnum;j++) { arcs[i][j]=0; } } cout<<"请输入边的信息:"<<endl; for (int i=0;i<arcnum;i++) { cin>>first>>Secend; //如果边有权值的话,则还应该输入权值 int x = LocateVex(first); int y = LocateVex(Secend); arcs[x][y]=1;//如果是有权的话,这里应该是arc[x][y]=权值 } } /* 参数:v:表示顶点向量中一个值 函数返回值:函数返回v在顶点向量中的下标 */ template<class VexType,class ArcType> int MGraph<VexType,ArcType>::LocateVex(VexType v) { for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (vexs[i]==v) { return i; } } return -1; } /* 检查图中是不是有回向边 思想: 如果有回向边,则无环,反之有环 */ template<class VexType,class ArcType> void MGraph<VexType,ArcType>::CheckCircle() { int count=0;//环的个数 int top=-1; int stack[MAX_Vertex_Num]; bool inStack[MAX_Vertex_Num]={false}; bool visited[MAX_Vertex_Num]={false}; for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (!visited[i]) { DFS(i,visited,stack,top,inStack,count); } } } template<class VexType,class ArcType> void MGraph<VexType,ArcType>::DFS(int x,bool visited[MAX_Vertex_Num],int stack[MAX_Vertex_Num],int& top,bool inStack[MAX_Vertex_Num],int& count) { visited[x]=true; stack[++top]=x; inStack[x]=true; for (int i=0;i<vexnum;i++) { if (arcs[x][i]!=0)//有边 { if (!inStack[i]) { DFS(i,visited,stack,top,inStack,count); } else //条件成立,表示下标为x的顶点到 下标为i的顶点有环 { count++; cout<<"第"<<count<<"环为:"; //从i到x是一个环,top的位置是x,下标为i的顶点在栈中的位置要寻找一下 //寻找起始顶点下标在栈中的位置 int t=0; for (t=top;stack[t]!=i;t--); //输出环中顶点 for (int j=t;j<=top;j++) { cout<<vexs[stack[j]]; } cout<<endl; } } } //处理完结点后,退栈 top--; inStack[x]=false; } int main() { MGraph<char,int> G; G.CreateGraph(); G.CheckCircle(); system("pause"); return 1; }
来源:http://blog.csdn.net/insistgogo/article/details/6978718
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