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队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只是尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端节点。如果
空队列时,front和rear都指向头结点。
入队操作:
在队尾添加元素,先将队尾元素的next指向添加的元素,然后将队尾指针重新指向新的队尾即可。
出队操作:
头结结点指向的结点即为队头结点,出队操作,就是把队头结点干掉,先把头结点指向新的队头结点(也就是旧的队头结点的后继结点),然后释放旧的队头结点。 如果链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点即可。
下面是队列链式存储结构实现的具体代码:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <math.h>
- #include <stdlib.h>
- #define QUEUESIZE 10
- #define ERROR 0
- #define OK 1
- #define TRUE 1
- #define FALSE 0
- #define EleType int
- #define Status int
- //链队列结点
- typedef struct QueueNode
- {
- EleType e;//数据域
- struct QueueNode* next;//指针域
- }QueueNode,*LinkQueuePoi;
- typedef struct LinkQueue
- {
- LinkQueuePoi front;//指向头结点
- LinkQueuePoi rear;//指向队尾
- }LinkQueue;
- /*
- 初始化链队列
- 链队列为空时,链队列队头指针队尾指针均指向头结点
- */
- Status InitLinkQueue(LinkQueue* queue)
- {
- //空指针
- if (!queue)
- {
- return ERROR;
- }
- QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//头结点
- node->next = NULL;
- queue->front = queue->rear = node;
- return OK;
- }
- /*
- 清空链队列
- 将所有元素释放
- */
- Status CleaerLinkQueue(LinkQueue* queue)
- {
- //空指针
- if (!queue)
- {
- return ERROR;
- }
- //空链队列
- if (queue->front == queue->rear)
- {
- return ERROR;
- }
- QueueNode* node = queue->front->next;//队头元素
- while (node)
- {
-
- queue->front->next = node->next;//指向新的队头结点
- if (queue->rear == node)//当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点
- {
- queue->rear = queue->front;
- }
- free(node);//释放旧的队头结点
- node = queue->front->next;
- }
- return OK;
- }
- /*
- 判断链队列是否为空队列
- */
- Status EmptyLinkQueue(LinkQueue* queue)
- {
- //空指针
- if (!queue)
- {
- return ERROR;
- }
- //空链队列
- if (queue->front == queue->rear)
- {
- return TRUE;
- }
- return FALSE;
- }
- /*
- 获取链队列长度
- */
- int LengthLinkQueue(LinkQueue* queue)
- {
- //空指针
- if (!queue)
- {
- return ERROR;
- }
- //空链队列
- if (queue->front == queue->rear)
- {
- return 0;
- }
- QueueNode* node = queue->front->next;
- int num = 0;
- while (node)
- {
- node = node->next;
- num++;
- }
- return num;
- }
- /*
- 在链队列队尾添加元素
- 先将新元素添加到链表尾部,然后将队列尾指针指向这个新元素
- */
- Status AddQueue(LinkQueue* queue,EleType e)
- {
- //空指针
- if (!queue)
- {
- return ERROR;
- }
- QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
- if (!node)
- {
- return ERROR;
- }
- node->next = NULL;
- node->e = e;
- queue->rear->next = node;//将新结点添加到链表表中
- queue->rear = node;//队尾指针指向新的队尾结点
- return OK;
- }
- /*
- 从链队列中删除队头元素
- 先将头结结点指向新的队头结点,然后释放原来的队头结点
- */
- Status DelQueue(LinkQueue* queue, EleType *e)
- {
- //空指针
- if (!queue)
- {
- return ERROR;
- }
- //注意queue->front是头结点,头结点指向的结点才是队头结点
- QueueNode* node = queue->front->next;//旧队头结点
- *e = node->e;
- queue->front->next = node->next;//队头指针指向新的队头结点
- //当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点
- if (node = queue->rear)
- {
- queue->rear = queue->front;
- }
- return OK;
- }
- /*
- 打印链队列元素
- */
- void PrintfLinkQueue(LinkQueue* queue)
- {
- if (!queue)
- {
- return;
- }
- QueueNode* node = queue->front->next;
- while (node)
- {
- printf("%d,", node->e);
- node = node->next;
- }
- printf("\n");
- return;
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- LinkQueue queue;
- InitLinkQueue(&queue);
- AddQueue(&queue, 1);
- AddQueue(&queue, 2);
- AddQueue(&queue, 3);
- AddQueue(&queue, 4);
- AddQueue(&queue, 5);
- AddQueue(&queue, 6);
- AddQueue(&queue, 7);
- AddQueue(&queue, 8);
- AddQueue(&queue, 9);
- printf("链队列元素个数:%d\n",LengthLinkQueue(&queue));
- printf("展示元素:\n");
- PrintfLinkQueue(&queue);
- int e1, e2;
- DelQueue(&queue, &e1);
- DelQueue(&queue, &e2);
- printf("删除元素:%d,%d\n", e1, e2);
- printf("展示元素:\n");
- PrintfLinkQueue(&queue);
- printf("链队列元素个数:%d\n", LengthLinkQueue(&queue));
- CleaerLinkQueue(&queue);
- printf("清空元素后,长度为%d,rear = %p,front=%p",LengthLinkQueue(&queue), queue.rear,queue.front);
- printf("\n");
- return 0;
- }

验证结果截图:
对于循环队列与链队列的比较,可以从时间和空间2方面来考虑,从时间上,他们的基本操作都是常数时间,即都为O(1),不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则2者还是有些细微的差异。对于空间方面来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列就不存在这个问题,尽管它需要一些指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。
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