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答:在图中,
WIN32、_DEBUGE、_UNICODE等其实是一些宏定义,
在这里写上这些,相当于在本工程所有的文件中都写上了:
- #define WIN32
- #define _DEBUG
- #define _UNICODE
这样,在不同的配置环境在编译的结果文件不一样,从而实现跨平台。
比如,在VC中,因为要有的环境是UNICODE,有些则不是,同一份代码为了在两种环境下都可以用;
参考文章:
1. https://www.cnblogs.com/Crysaty/p/6605419.html
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